看板 PlayStation作者 pl132 (pl132)標題 [情報]Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!時間 Fri May 16 08:15:20 2025
Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!大IP新作要等到2027年?
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日本遊戲大廠 Square Enix 近日公開了最新 2024 到 2025 財報。而在財報中,Square
Enix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重
品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新
作出現 。
Square Enix 目前正在進行 3 年的重啟計劃當中,想要建立起中長期的產品線,並且實
現從數量到品質的轉變,直到這 3 年計劃結束後,才會把目標放在主要大型 IP 上推出
作品。而從財報提供的時間點來看,直到 2027 年 4 月之前,基本上 Square Enix 只會
推出移植作品、復刻版和強化版作品,像是《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》、《
FF14:水晶世界》、《FF7 重製版》移植 Switch 2 等,但仍會在這 3 年內前推出多款
新作及跨平台作品。
財報其餘部分指出,儘管本期內買斷制遊戲(主機與PC遊戲)的整體銷量較前一年度有所
下滑,但得益於《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》等作品的熱烈迴響與強勁銷售表現,公
司利潤不僅未減反增,更超出了內部預期。此外,大型多人線上遊戲《Final Fantasy
XIV》也因 7.0 版本更新的成功而持續營收成長。相形之下,財報中僅行動裝置遊戲部門
的業績呈現較大幅度的衰退。
這是暗示FF7RE第三部最晚會在2027年4月前推出嗎?然後下一作FF17上PS6
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-05-16 08:15:20
※ 文章代碼(AID): #1e9eERZv (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747354523.A.8F9.html
→ linfon00: 不搞政確還能玩到這麼慘...1F 05/16 08:17
推 MaMaMoMo: 看看33遠征的回合制做成怎樣?真該檢討2F 05/16 08:26
→ Xenogamer: 記得之前不是說要搞NFT 不知道賠還是賺3F 05/16 08:35
→ HappyPoyo: ff7重生戰鬥滿好玩的啊,他的問題不在戰鬥5F 05/16 08:40
推 Anthonypapa: reFF7的戰鬥一直有種不知道衝三小的感覺,第三部麻煩改成像33號那樣就好了6F 05/16 08:49
推 sarevork: 整人小遊戲和謎語劇情33也沒比較少 但是人家一方面沒有那種小遊戲卡劇情一方面謎語最後都有解 這邊相比之下7rb的問題就更明顯了8F 05/16 08:49
→ Anthonypapa: 這計畫意思就到2027都不會有任何新IP,就一直炒冷飯舊作重製移植這樣嗎11F 05/16 08:50
推 su64: DQ12..13F 05/16 08:51
→ CCWck: DQ 還有好幾代可以重製14F 05/16 08:53
推 phix: 老頭換掉吧 讓年輕人競爭15F 05/16 08:54
推 bala045: 把亂花錢的製作人換掉吧 資金太多亂塞小遊戲17F 05/16 08:58
→ system303179: 你是怎麼理解成2027四月前會出第三部的 他不是都寫2027四月前只會有移植作品嗎
所以你打反了 照這篇寫的應該是2027四月以前都不可能出18F 05/16 09:01
推 ps99you: 所以我說那個超時空之鑰....22F 05/16 09:02
推 e446582284: 可憐,現在才知道要同時間多平台,光靠索尼奶粉錢根本沒未來23F 05/16 09:07
推 ronga: 應該是遊戲在PS5上銷量沒達到sony要求 sony買獨佔的錢變少SE只好往多平台走25F 05/16 09:09
推 Holmes7: ff7重製版女角福利真的給太少 影響銷量活該27F 05/16 09:09
推 rei196: 2027年都沒大型IP代表玩不到DQ12 ,這三年都要看到FF相關遊戲了嗎?28F 05/16 09:18
推 feartis: 重啟計畫掃掉的幾乎都是跨平台的小作品31F 05/16 09:19
推 OROCHI97: 堀井雄二 3年後不一定還活著欸,別搞啊32F 05/16 09:22
→ asurdalin: FF7最後應該只會上PS6了, 照這拖法33F 05/16 09:23
推 ronga: DQ12生的有點久34F 05/16 09:24
噓 OROCHI97: FF7拆三部真的超低能的做法,看看人家老卡怎麼做重製的好嗎,FF系列那麼龐大,五年RE一代也能活好幾十年
應把神主牌拆的亂七八糟,打算一代就吃十年,真的低能35F 05/16 09:26
推 aaaaooo: 照這樣看ff7重製第三部就是打算PS5末期主機數最多時出38F 05/16 09:26
推 sarevork: 7真的要拆也可以本體 ac動畫改編遊戲 dc改成一班rpg這樣三部也是吃10年
現在本體就分三部了 那你當年dc留下的伏筆要不要繼續39F 05/16 09:31
推 msaext: 7原版扣掉動畫份量不到2片CD,重製硬拆成3份…多一堆意義不明的劇情有比較好嗎?47F 05/16 09:38
→ ex990000: 老玩家想看re就是希望看到以現在的技術能如何詮釋某些場景跟劇情 一作根本不可能做完 bio從頭到尾都只在一個小範圍活動要重製當然很簡單 你知道ff7有多少個場景嗎?有多少只用一次就不會再回去的場景?市面上的3A不是素材大量重複拼貼 就是從頭到尾僅有五張左右的地圖能活動49F 05/16 09:39
推 windcasper: 不過新增的劇情其實還立體化一些配角的
主要角色也獲得更多描述 這點還是不錯54F 05/16 09:42
推 ex990000: 城鎮只放幾個商人 只讓你在門口走 後續區域全都是背景無法進入 這樣你也能接受就當我沒說56F 05/16 09:42
推 msaext: 又是這種玩的好才能批評的言論,以行銷而言只是限縮自己客群而已…61F 05/16 09:46
推 windcasper: 重製版的戰鬥設計其實蠻不錯的 而且難度設計得很優
簡單難度可以讓玩家輕鬆體驗 困難難度有很多能鑽研的上手以後這款的戰鬥有蠻獨特的魅力64F 05/16 09:47
推 ex990000: 你可以說不喜歡動作類型 但要說這系統爛就有點超過了吧67F 05/16 09:50
→ kuku321: 3A水準來看 以前的80小時跟現在的80小時根本不同規格69F 05/16 09:54
→ s9812508: FF7重製失敗成這樣,可悲70F 05/16 09:55
→ kuku321: reBIO4線性ACT場景來對比RPG好幾個大陸的規格 別鬧了71F 05/16 09:55
→ s9812508: 看看33回合制多成功,ff7re戰鬥被罵的半死72F 05/16 09:56
→ kuku321: FF7re的戰鬥被罵在哪 雲黑可以在雲一點
大部分被罵的都是小遊戲跟劇情謎語
要罵戰鬥應該去罵FF16才對73F 05/16 09:56
推 windcasper: 重製版的戰鬥直到現在都還有玩家在練習跟拍片 還是有其吸引力 回合制應該沒辦法有這樣的效果76F 05/16 09:58
推 frankie30432: 哪裡戰鬥被罵 這裡嗎?
這裡每次罵要回合制的都差不多人
怎麼又換一款遊戲來踩FF7R78F 05/16 10:01
→ segio: 以後應該不會有笨廠商去搞一部變三部的蠢活了..84F 05/16 10:05
→ d58974: 小遊戲不是不能有,但不要去卡主線....很白癡86F 05/16 10:10
推 Anthonypapa: 猜第三部應該ps5 6雙版本,然後各出一套三合一終極豪華版能撈就撈87F 05/16 10:10
推 windcasper: 重製版也不算是完全的動作遊戲 而是動作跟ATB混合機制在remake的時候還偏向ATB多一點 完全當動作遊戲打可能會蠻卡的 到了rebirth才再多加了些動作要素89F 05/16 10:12
推 OROCHI97: 體感玩起來就真的沒有那麼龐大&史詩,要怎麼說服人拆三部是必要的?哪怕拆成上下都好過三部吧92F 05/16 10:14
→ unorthodoxy: RB畢竟開發人員也不是ACT專家
比較令人煩躁是很多時候閃避後 因敵人攻擊判定太大還是命中 少了一種獎勵感 導致難度被拉高94F 05/16 10:15
推 jej: 要認清懷舊並不能讓業績上升
不斷的與時並進才是真功夫97F 05/16 10:16
→ unorthodoxy: 只能說RB製作上 塞了很多東西 很有誠意
但遊玩跟場景建模 除了特別的地形 大多沒有到超驚艷有人說SE技術力火力展現…我是覺得還不到啦XD
比較像製作團隊誠意的火力展現 整個塞滿滿99F 05/16 10:18
推 edward0811: ff7r rb已經不算懷舊,整套大改要拉新玩家103F 05/16 10:22
推 rei196: 本來一本書就能爽完的東西你偏偏要拆成三本然後重點是每本書重新編寫塞了一堆無意義的內容灌水還要讓人等這麼久讀者都冷掉了,第三部肯定賣的比第二部還爛,光明與黑暗3也是三部曲間隔沒有很久銷量也是一部比一部低(我從光明與黑暗3出來之後每年都會重玩一次你知道我多愛這遊戲嗎但是他銷量真的不好),當初SEGA還能做到你有玩一二部會影響三部故事或你有玩一沒玩二也會影響三的故事或你沒玩一有玩二也會影響三的故事或你只玩三都有不同的遊戲體驗故事人家當年考量的那麼週全結果銷量慘不忍睹讓我真的很替光明與黑暗3不值,人家三部曲的原因是每一部的故事敘述角度不同,一是共和國二是帝國三是傭兵然後三部互相影響,這遊戲做三部曲說得過去,那你ReFF7 目前兩部影響了什麼?沒啊!那你幹嘛毫無意義的要做三部曲?不就宣告大家說我技術力不夠所以我分拆撈錢你們鐵粉給我買起來?我老粉當然喜歡看重製的漂亮畫面,但因為我就是老粉所以想要玩法能保持以前那樣,這樣很困難嗎?104F 05/16 10:25
→ segio: 我是不覺得製作組有啥誠意啦.有誠意的話劇情就多下點功夫..120F 05/16 10:27
推 tsukasaxx: SE和SONY走太近,結果dei風潮已過就二個一起下去,二邊都沒有超級大作有點慘121F 05/16 10:28
→ segio: 劇情填充可以在原有的基礎上深挖.加些劇情支線.而不是空洞.說真的回頭玩像素複刻版都比FF7R好玩...124F 05/16 10:29
推 sarevork: 7當年就有Genesis這個坑還沒填 然後這次又多了ec的三羽鴉 拖到最後就和軌跡一樣讓人毫無耐心126F 05/16 10:32
→ emethxyz: 誠意是有 但他們想的是用現在的資源跟思維做新世代FF7128F 05/16 10:35
→ adon0313: 敲碗超時空之鑰 FF 56129F 05/16 10:41
推 windcasper: 重製版的劇情就在原有的基礎上把衍生作品也拉進來130F 05/16 10:44
→ vans24: 拆3部的前提是劇情紮實能持續吸引人,但FF7劇情就普通,還搞一堆87謎語人131F 05/16 10:48
→ Mimmature: 重製武藏傳 謝謝
然後大地圖可以隨時切成喜歡的角色
而不是只有特定劇情才能操作133F 05/16 10:48
推 ohlong: FF8其實也可以啦 整體設定還不錯137F 05/16 11:13
→ l6321899: FF7rb現在尷尬的大概就是沒辦法傳承東
西下去給新作吧
遊戲系統、世界觀或是其他能幫助後面開發的東西
這套戰鬥系統它們一定花了很多心力,只放在FF7才浪費
結果花一堆資源,也沒幫se把FF的ip 多拉些聲望
現在玩家對SE 出產的作品都沒什麼期望,真的慘139F 05/16 11:14
→ mikeneko: 記得7-1剛出的時候製作人還吹了一波重製把米德加裡很多細節啦大樓內部啦路人對話都加了進去
這些補完內容是很好啦,但是有比主線劇情重要嗎145F 05/16 11:19
→ l6321899: 手上一堆能打懷舊的ip 也不打出來,旁邊k社可是多少在跟風炒冷飯148F 05/16 11:21
推 ex990000: 133樓 你是不是不知道為什麼7代以後開始有主角的出現?這樣某些台詞跟動作不用做好幾份
那些細節本來就比主線重要好嗎 無印的故事你已經看過了重製不看那些細節就僅是照舊跑一次流程有啥意思?150F 05/16 11:21
→ rei196: SONY本身也持有SE的股票,FF現在賣相那麼爛SONY也會希望SE跨一下平台讓SONY賺錢吧?154F 05/16 11:23
→ ex990000: 139講到重點了 這套戰鬥太高規格了 不太可能給其他遊戲使用156F 05/16 11:25
推 OROCHI97: @l6321899 有吧 聖劍傳說 復活邪神 勇者鬥惡龍 SE打懷舊牌也不輸人,功力有,決策耍白痴,FF7最大問題就是拆三部158F 05/16 11:27
推 aaaaooo: 跟軌跡比太看得起他了 FF7重製至少看的到終點軌跡還在拖161F 05/16 11:33
→ mikeneko: 但是軌跡賣個5萬10萬套就能撐一年,FF賣到500萬都算慘吧162F 05/16 11:36
推 r291: 重製很好,務必由七英雄復仇的製作人來做,希望有復仇邪神1,3重製165F 05/16 11:45
推 dickk: 人龍改做回合制還是有人玩,回合制RPG還是有市場的167F 05/16 11:48
推 r291: 相信吉田168F 05/16 11:49
推 e446582284: 復仇邪神2重製超完美,結果大IP的ff卻是一坨,資源分配有問題169F 05/16 11:51
噓 nlpsl202: 所以DQ12 FF7RE3要拖到2027以後?172F 05/16 11:56
推 dhzzzj: DQ12 2030會有我都覺得神奇 當年只發個LOGO 後續就沒了173F 05/16 12:02
推 supereva: DQ12不知道會不會比上古6先出
一樣只有發logo xd174F 05/16 12:05
→ airua: 會有超時空之鑰嗎?176F 05/16 12:08
推 supereva: 其實ff7rb把小遊戲和無聊的大地圖踩點改一改就很棒了
我是滿期待第三部177F 05/16 12:08
推 jej: 不是 你劇本懷舊
新年代加上新的劇情我接受
但DQ的懷舊是操作系統都還是老樣子
都把新人嚇走了,還說老玩家不願意
但實際上的銷售業績就是差
拜託拜託,懷舊加上新劇情,介面也一併換好嗎179F 05/16 12:08
推 smap0327: 有一說一,FF7重製戰鬥很好玩,撇開最後模擬器那段,不求白金,都是很棒的戰鬥體驗
FF7重製劇情也不差,主要還是穿插太多小遊戲跟額外劇情185F 05/16 12:09
→ jej: 還有認清DEI雖然跨國銷售沒問題
但是他就是影響玩家接受度
你為了跨國銷售,而影響應有業績,這不值得吧
如果真的要考慮DEI
那你至少有DLC提供不想DEI的玩家換皮吧?188F 05/16 12:11
→ smap0327: 遊玩的節奏不是很順,有時會很出戲..
對了,還有FF7RB的地圖開圖蠻蠢的,很制式化,很膩..193F 05/16 12:11
推 edward0811: DQ3hd銷售應該打贏ff7吧,多ns助攻195F 05/16 12:13
推 rei196: FF7老版本巴雷特就是黑人了要DEI史克威爾已經超前了196F 05/16 12:14
推 supereva: 對 我覺得ff7rb最失敗的就
是小遊戲和地圖踩點任務
其他倒是很讚 尤其戰鬥很
好玩197F 05/16 12:14
推 ex990000: Dq3r原本很期待的 結果把戰鬥演出取消 開場還站那邊幹嘛?你要砍就全砍不然看起來超怪202F 05/16 12:17
推 BDBB: 社長道歉 股東大罵 股價狂噴 就粉絲還在說製作人升職+長賣該認清現實了 steam上那麼久也不知道400萬沒 有夠割裂206F 05/16 12:21
→ smap0327: 希望史克威爾能重製一些經典名作...
超時空之鑰、流浪者之歌、武藏傳、雷霆任務、、、、、210F 05/16 12:27
推 ko363630: FF7重製版真的拖太久了212F 05/16 12:36
→ HappyPoyo: 說重生戰鬥不知道在幹嘛的可能把它當伊蘇在打吧214F 05/16 12:40
推 BDBB: 第一部跟第二部合併 小遊戲留1/3 不加謎語跟採點 就分上下然後3年全力開發下集 保持熱度 怎麼看都比拖10年強215F 05/16 12:42
推 zorroptt: dq12要被迫變大學長了嗎217F 05/16 12:52
推 hitsukix: nft應該砍了啦,話題早過,出了只會慘死219F 05/16 12:58
推 nsbl19: 33跟FF7戰鬥邏輯不是一樣嗎?
拿行動點出招打怪 即時/非即時差異而已
除非你硬A過關 不然應該都看得懂220F 05/16 12:58
推 gremon131: 野村北瀨野島這三個叫他們退休了 不退不會好223F 05/16 13:00
推 sniperex168: FF7重製第三部如果肯改重生的缺點,再把劇情講清楚應該能再創高峰,只是齁XD224F 05/16 13:03
→ adoko: 把遊戲部門裁了 就有高手去開發33226F 05/16 13:04
→ segio: 野村退了就沒有香香的TIFA了..
沒有香香的女主.誰還玩啥FF阿..227F 05/16 13:04
推 bala045: 武藏傳確實很好玩229F 05/16 13:08
推 hitokiri: 建議重製異魔Parasite Eve福利給到爆~XD230F 05/16 13:10
→ kuku321: 等等 上面那個說股價爆炸的... 是不知道SE股價今天新高嗎都漲到準備要股價分割了231F 05/16 13:11
推 e04su3no: 7R的戰鬥系統很不直覺 也沒有鑽研的吸引力234F 05/16 13:20
推 auron4041: 反正我還是想玩回合制 不管什麼形式235F 05/16 13:25
推 ronga: 7R戰鬥很好玩啊 配裝滿有深度的237F 05/16 13:32
推 neogetter: FF7R戰鬥門檻太高,要打的有效率又好看得鑽研系統又要有動作遊戲底子 如果只會平A的那種只會覺得無聊
然後小遊戲綁主線太低能,很破壞節奏239F 05/16 14:14
→ chi17: 謎語人是最煩,還分三部逼人棄坑244F 05/16 14:26
→ wild99: 作事就跟最終“幻想”一樣,但只剩幻想,眼高手低,實際沒內涵還在那玄之又玄,老實點作的充實,大家至少會買單。245F 05/16 14:33
推 dahlia7357: FF7的問題是一款完整作品拆到3部花你八年才玩得完
老兄這是單機RPG不是線上遊戲耶
你想想八年時間,魔獸世界都改版幾次了
鬥陣特攻都可以從GOTY變成沒人玩的遊戲
結果你一款神主牌拆成三部,連銷量都不敢講
SE應該要把自己的IP賣出去,讓它發揚光大
武葬傳 異魔 超時空之鑰 異域神兵
不如賣一賣讓別人去做
自己做3A做的二二六六,不敢花錢又只能做HD2D249F 05/16 14:38
推 unorthodoxy: 推文裡有人說公司不如清算 笑死 近一年股價漲翻了
一堆嫌說幹嘛獨佔 移植PC 結果股價持續漲258F 05/16 14:46
推 cyp001: 拿掉FF這名字 這些新作品能賣多少大家應該心裡有數260F 05/16 15:25
推 edward0811: HD2D成本低,歧路旅人DQ3R更賺
DQ1+2HD2D 也是幾百萬大作261F 05/16 15:27
推 tsukasaxx: 一款重製搞十年,我看8910可以玩30年了264F 05/16 15:47
推 squarll: FF7重製的戰鬥系統明明就超棒又有深度的好嗎…巧妙的結合了回合制&動作感,第一部的時候就覺得很神了,第二部又增加了協力與格擋要素,加上更為豐富的技能搭配,再次提升了整個戰鬥系統的可玩性,動作苦手的人慢慢暫停下指令也可以玩到破關,動作高手可以單挑無傷過異界統治者,上下限超級大~~~265F 05/16 16:06
推 xbox1: 來個FF3或FF6 remake271F 05/16 16:15
推 y5721389: 復活邪神2重製很好但看起來很廉價 dq3重製根本是垃
圾 經費分配有問題272F 05/16 16:20
推 ex990000: 講分拆的還滿好笑 那星際大戰故事沒說完還不是讓你進了6次電影院?你說拆三部 你自己捫心自問 裡面的內容真的僅有無印的三分之一嗎?根本就是滿出來的 尤其第二部
ff為了拓展世界觀設定了很多城鎮 但每座都沒有停留太久才會讓你覺得無印故事很快 但要符合真實情況有可能這樣趕路嗎?274F 05/16 16:25
→ nomore5566: 問題不是遊戲品質而是專案管理吧,成本比人高280F 05/16 16:44
→ nomore5566: 分拆就灌水超明顯啊,尤其是第一部,做得出來還不讓人說了是吧
戰鬥就評價兩極,我是就算拿了白金還是覺得很厭煩282F 05/16 16:46
推 a76597659: 拆FF7沒有這麼不堪,劇情也確實讓配角們立體很多,有問題的是遊戲體驗(視角、操作、小遊戲打亂節奏等等),這樣的遊戲體驗就算不拆一樣不好,但同理能做好就很棒,跟拆不拆沒有太大關係
如果你覺得劇情都在灌水,我只能說你喜歡的只有FF7的主線故事,不關心配角們有什麼發展,但這是見人見智的問題,不是遊戲的問題285F 05/16 16:57
推 lolicat: 別再重製了 尤其是HD2D化 不給點新東西只會燒祖產 留下來的大概都老玩家292F 05/16 17:12
推 dahlia7357: HD2D雖然不錯,但已經老狗玩不出新把戲了295F 05/16 17:24
推 supereva: 重製而且拆三部 跟遊戲依序出三部曲 是完全不同狀況 遊戲出三部曲 新出的都是新劇情 你不會知道後面發生什麼事情 重製的拆三部 劇情主架構都知道了 發生的一些支線你就會立刻意識到這是不重要的劇情 拖戲感就產生
我沒玩過原版 所以我是覺得還好 但看很多玩過原版的覺得拖戲
這有點像漫畫動畫化 有時因為劇情進度會有動畫組原創的劇情 漫畫檔就覺得很拖 但只看動畫的人沒感覺 因為他本來就不知道未來劇情是什麼297F 05/16 17:46
→ l6321899: 除非FF7第三部真的賣得超乎預期,不然SE應該短時間不會想搞FF了吧308F 05/16 17:59
推 cucu1126: 身為FF7老粉不覺得哪裡拖戲,反而很喜歡這樣擴大演出311F 05/16 18:07
→ ksng1092: 他的灌水又不是只有在劇情...那些就是因為拆了才灌的啊312F 05/16 18:11
推 OROCHI97: 拿星戰比有點奇怪,FF7的情況比較像是星戰重拍,然後預告一集會各拆成三部,I'm your father 要到5-3才會演中間就插一些路克去賽飛船賺外快,韓索羅跑去哪裡逍遙的故事,這在歐美肯定炎上,就像su大說的那樣,沒看過的無感,看過的肯定急得跳腳覺得拖爆313F 05/16 18:14
推 nsbl19: FF7戰鬥需要回合制的思考跟反應
而且所有敵人都有對應解 而不是數值膨脹
格擋跟閃避在Hard模式一定用的到
有些敵人根本不能靠太近 會不好格擋318F 05/16 19:31
→ b79205: 花一堆錢做出個什麼鬼東西322F 05/16 19:43
推 citicubes: 現在還在吵 FF7RE 分成三部是否正確?該不該改回合制?木已成舟就是分三部、動作制,我覺得正確絕對啊
不高興就去買股票、買到進董事會再靠北不就好了323F 05/16 19:49
→ ak7757: 原來還要買股票才能罵喔?
奇葩發言
銷量都下滑了,不就代表有問題326F 05/16 20:15
→ greedycyan: 這樣很好阿,前兩任社長為了賺快錢,作品沒做完急著要員工上市然後口碑爆炸,不然就是出一些劣質手遊或NFT薅羊毛,整頓一下產線總是好的
我覺得ff7不是主要問題啦
可能還是跟2022-2023那些遊戲投資爆炸有關
什麼神領編年史 巴蘭 巴比倫 鳥賽車 女神戰記 那一堆奇葩東西炸掉才是前因
ff7比較像是銷售不如預期沒把前面虧的洞補回來331F 05/16 20:45
推 sniperex168: 最虧錢一定是魔咒之地,開放式世界規模很大內容也貧瘠到可怕XD,只有戰鬥勉強還可以,但裝備系統太差了341F 05/16 21:06
推 dahlia7357: 真的是日本育碧,公司只想做一套賺錢的模組
感覺不到製作組對遊戲真的有愛
很明顯就是製作時間到,趕快收尾拚上市343F 05/16 21:15
→ insai: 可悲348F 05/16 22:28
推 foxey: 日本國內市場不夠大->進軍歐美市場->啥?歐美講究DEI?引進>大爆死 大概都這樣
有幾個吃過虧的才想通 歐美日遊粉喜歡的是日本那套
迎合歐美神奇顧問觀點做出來的四不像都被玩家蛋雕349F 05/16 22:41
推 whitenoise: 對新世代的FF已經冷感了,DQ12有沒機會重燃熱情353F 05/16 23:03
推 Re12345: FF已經越走越遠了 SE真的知道自己在做啥玩意嗎354F 05/16 23:52
推 silomin: 如果只能靠舊作情懷 那真的不行了356F 05/17 00:39
推 x7479635: 小遊戲要搞這麼多也不是不行但讓人輕鬆打過一次就
好了別他媽綁成就跟獎勵在裡面煩人,把精力拿去做
更多有趣的boss戰或菁英戰跟完善那些幾乎毫無變化
的開放要素比較實在,整部這麼長的時長打得爽又有
趣的戰鬥真是提不出幾場357F 05/17 01:07
推 Anthonypapa: FF7當初拆三部明顯就是想撈錢啊,可能預期每一部都賣一千萬片吧364F 05/17 04:44
推 xjapan329: FF7第三部曲拜託請直接改成33那種回合制366F 05/17 08:12
推 m4tl6: 不能保持初心你怎麼重整都沒屁用367F 05/17 08:16
推 dayjay: 比較好奇DQ12怎麼拖這麼久,並不是以畫面為主
怎麼會8年過去還沒有實機畫面368F 05/17 08:16
推 xjapan329: DQ12目測開發停滯,不如先把DQ天空三部曲以DQ11模組重製370F 05/17 08:46
推 gakuto: 早期se擅長的就是回合制玩法 但是到現代 遊戲主流都是強調動作玩法了 SE的優勢早就沒了
反之卡社這種擅長動作的 就越來越強大
除非之後的趨勢3A結合回合制可以再變主流 像33遠征隊
但應該還是滿難的372F 05/17 10:07
推 ShenMue: 其實 那個33遠征 受震撼最大的不是 FF
FF7R 是完全不同調性的作品
KH4 跟 DQ12 我猜說拖到 switch 2 主機夠多再上市377F 05/17 10:17
推 ex990000: 一個新創公司端出什麼只要別太差都會說是香的 要拿這個跟7r比也差太多
我只能說rpg原本製作上的優勢反倒變嚴重的劣勢 ff6以前作品的場景就一張平面加素材重複拼貼 名字一遮你都不知道這是哪個鎮。現在隨便一個小城鎮就做到死 但城鎮太少又無法呈現世界觀381F 05/17 11:29
推 brightest: 沒那麼嚴重吧 城鎮不用做那麼細 rs2等級的城鎮就行了387F 05/17 11:46
推 Anthonypapa: DQ12感覺就是卡一個瓶頸,到底要傳統回合還是改動作RPG
雖然之前情報說要做動作RPG但DQ 包袱實在太大388F 05/17 11:51
推 ex990000: 就算不能進入的城鎮都要做很久了391F 05/17 11:51
推 OROCHI97: ex大整篇一直在糾結細節跟城鎮,但其他遊戲不也是需要雕細節做城鎮嗎?有的遊戲居民還會各自做自己的事
退一萬步講,FF的細節跟城鎮有做的特別優秀,優秀到需要拆三部嗎
講句難聽點,把城鎮做出來不是現在3A的標配嗎,現在3A的城鎮有誰是貼幾張圖敷衍過去的,你做別人也做,怎麼你毛就比別人多,你SE也沒比較窮比較弱啊392F 05/17 12:18
推 tlw0709: FF7RE系列戰鬥可以 只有隱藏Boss做壞 RB太重視大傷害
RE敵人會有行為模式或特定傷害來造成硬直 但RB變少很多399F 05/17 12:28
推 ex990000: 城鎮重點是數量啊 7r這樣做就滿浪費的 其他3a都是重複利用城鎮也沒幾個 你光過水的城鎮就一堆 但這是無印就這樣很難砍
城鎮少 你當然可以做更多的細節 但7r是連一次性的區域都做一堆細節 雖然是不比某些小區域遊戲的細節還多 但一樣浪費401F 05/17 12:56
→ l6321899: 不過說來說去這些都不是玩家要在意的東西啦..XD407F 05/17 13:11
推 supereva: 重製還拆三部也算業界首創 我看se下次不敢了
要拆也行最好兩年一部 快速出完 不然到後面大家想說還要補前兩部就打消念頭了 銷量只會愈來愈差 又不是沒有別的遊戲玩
等到ps6你要人家吞ps4等級的第一部 也
是個障礙408F 05/17 13:32
推 sarevork: 兩次完結都是一頭霧水 然後下一座等個3年以上還有可能換主機 誰受的了
王國之心聲勢越來越差也是這樣 每次劇情一頭霧水 然後下一座不知何年何月414F 05/17 13:39
推 coolbear209: 我現在有33這間不知名小公司的rpg 可以期待了 se可以消失在歷史塵埃了418F 05/17 15:24
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