看板 PlayStation
作者 kerwinboy (科科科爾文)
標題 [閒聊] 赤血沙漠銷量突破500萬份
時間 Thu Apr 16 04:22:09 2026


赤血沙漠全球銷量突破500萬份!

在我前15小時瘋狂棄game卻還是因為廣大的好評硬是爬回來玩 終於開始玩進去了 沈浸感
確實不錯 但也確實非常慢熱的遊戲

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※ 作者: kerwinboy 2026-04-16 04:22:09
※ 文章代碼(AID): #1ft_DqoA (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1776284532.A.C8A.html
bio5chris: 真的慢,我才剛第五章xd。這遊戲回饋感不錯。一些好用的裝備武器,你有辦法到的了就給你,而且前期就能入手,加上技能點下去,爽度就起來了1F 04/16 04:55
piliamdamd: 前30小時很爛 30小時後才好玩4F 04/16 04:55
domo307: 認真不反串,大概玩了160小時就很膩了,現在在解白金很烤5F 04/16 06:09
kerwinboy: 我目前感覺是 他熱起來之後比預期好很多 但跟巫師3 法環 這種開放世界神作還是有一大段差距 給分8.5/107F 04/16 06:45
zon: 如果和法環一樣沒解謎就入了,唉…9F 04/16 08:15
OROCHI97: 法環有解謎啊…那些鎖住的塔 白痴噴火戰車等等10F 04/16 08:23
rasiel0919: 無盡爆炸箭拿到才覺得好玩,不然戰鬥真的打的很痛苦11F 04/16 08:25
MADAOTW: 法環走地下墓地不就是解謎12F 04/16 08:46
HappyPoyo: 光影能在舒服一點就好了
13F 04/16 08:47
woddy: 借問現在推薦入手了嗎?還是要再等等?15F 04/16 08:50
astrofluket6: 恭喜 反觀16F 04/16 08:52
jack30338: 單機什麼時候都能入手 要現在要等特價要等他全更新完再入手都一樣17F 04/16 08:54
HappyPoyo: 字變大了但還不夠大,再等等19F 04/16 09:02
phix: 等更新啊20F 04/16 09:04
jbdada: 我也是棄了,再等優化更好一點,製作商很有誠意,應該會越改越好越親民,先玩明天的pragmata吧 !21F 04/16 09:15
NexusPrime: 玩了一段時間,各方面都不錯,只是像一般動作轉身都超慢,玩久了有點受不了,只有拿武器狀態動作才比較敏捷23F 04/16 09:45
badgreen: 人物不受你控制XD,想二段跳的時候跳不起來,不想二段跳的時候自己跳起來,跑路各種卡 沒事拔武器,停住不動或衝過頭
解密就更怒了,那個操控,控制不了的感覺26F 04/16 10:00
sniperex168: 還不錯,破關後繼續探索找裝備做裝備,又臭又香XD30F 04/16 10:11
zorroptt: 聽起來像臭豆腐31F 04/16 10:24
badgreen: 人物操控比較像開車,我大概可以理解遊戲上市前,真育碧一直強調這不是rpg的原因
這遊戲潛力無窮,他精準捕捉到玩家核心要的東西,而不是假話(遊戲任務再在精不在多,大而無用,遊戲性最重要,畫面不重要)
按照消費者要求去做的遊戲,這遊戲最終就會成為什麼都好就是不好玩
有時候你就只能接受 它設計就是如此,不然你就不要玩32F 04/16 10:47
lolicat: 已破 主線不算好 支線比較好玩 解謎習慣之後大概能猜到解法 攻略影片B站很多 無限爆炸箭強烈建議先弄出來 因為主線boss偏難打(沒無限爆炸箭的話40F 04/16 11:14
Mimmature: 主線第九章 地圖開不到1/3 已經90小時
好玩是好玩 缺點也不少
像後來有人發現人物打怪賺的技能點有上限
所以你也沒辦法當十里坡劍神
號稱自由度十足的遊戲 卻少了些自由43F 04/16 11:16
Bigcookie2: 跳躍操作真的史上最爛沒有之一
但真的精神時光屋。打開 2-3小時瞬間就沒了48F 04/16 11:21
smallmonkey0: 只想抱怨BOSS戰只能在一個小場地裡面打,有的還有雜魚干擾,然後雜魚還不能打。其他都還好50F 04/16 11:24
badgreen: 它其實沒甚麼自由,理論上的自由應該是某個門只要有造成同方向的推力就能開,實際上只有它限制的方法才可以,所以他不是設計邏輯讓邏輯運作,它還是你必須按照它設計的方式來做
只是因為真的很大 份量很足,玩家自由感就會產生52F 04/16 11:29
Mimmature: Boss 戰基本上就是一個很弱的作弊仔
玩過這麼多開放世界遊戲之後好像終於了解核心設計理念就是把原本老遊戲會直接給你的東西藏起來57F 04/16 11:33
badgreen: 其實育碧跟索尼的開放世界把引導和難度拿掉就是完美的遊60F 04/16 11:37
Mimmature: 也的確是增加不少醍醐味
像親密度滿會給稀有道具
製作書那些東西也能送攤販等等
帶來不少驚喜感62F 04/16 11:38
badgreen: 引導你自己看摸索 就不會有罐頭感,難度設計不要管“平衡”暗藏輪椅手段即可66F 04/16 11:38
HappyPoyo: ubi刺客很早就能自訂要不要拿掉引導了,但還是不好玩他的引導拿掉 = 把問號藏起來,所以做得很爛68F 04/16 11:45
badgreen: 不會啊,本來就是問號蓋起來啊(所有遊戲都是)
赤血就是問號蓋起來而且任務一個一個開給你(前因後果你別管)70F 04/16 11:47
lolicat: 同時間入坑的朋友玩到第三章就玩不下去了 我自己是破關後還在慢慢解支線順便弄營地 很吃電波沒錯73F 04/16 11:50
Mimmature: 必須說刺客暗影的摺紙蝴蝶支線探索做的不錯
開放世界比較莫名其妙的是
有時候會糊裡糊塗的因為殺了某些人就解掉一堆支線
我其實比較想看前因後果75F 04/16 11:54
hipposman: boss真的屎 就是用食物硬補過 不停接關 早點看開用血拚過去實在 不然都浪費時間 尤其最後一段血剛體硬發大招 加上爛鎖定 死就接吧 別說想重打想省道具 好玩的是探索 不是噁心搞你的這些王79F 04/16 12:06
ilovelurofan: 還有一個重點是探索回饋,如果寶箱裡面都是垃圾也沒多少玩家想去各種地方看看摸索83F 04/16 12:08
HappyPoyo: 然後索尼開放世界羊蹄山的引導做得很好欸,犧牲劇情強度換來很棒的引導85F 04/16 12:12
badgreen: 羊蹄山做的很好,但是它主要還是為了敘事服務的開放世界,我覺得是各種開放世界(每個人喜歡的點不一樣)愛好者的折衷
如果你不吃補血或是想要一個完美幾乎無傷過的拍攝流程,問題讀取真的超超超久,還是直接爬起來吧XD87F 04/16 12:19
ilovelurofan: 羊蹄山也沒有犧牲劇情強度去換地圖引導啊,敘事不夠好跟他們玩法地圖全面提升沒有直接關係92F 04/16 12:52
lolicat: 羊蹄山缺點就劇情(對我來說94F 04/16 12:58
HappyPoyo: 就是犧牲劇情緊湊度才能搞這些遊山玩水+卡牌引導
反例就是ff1595F 04/16 13:25
NexusPrime: 羊蹄山一直到蛟龍前劇情安排還不錯,之後就明顯趕工了,不過還是相當優秀的對馬戰鬼續作,大太刀砍起來有夠爽97F 04/16 14:21
survivalteru: 目前今年最愛這款100F 04/16 14:23
rl55586: 很像中世紀 RDR2 蠻愛101F 04/16 15:03
zzz54666: 每人嘴200小時了
沒*102F 04/16 15:41
RedLiam: Boss至少可以原地無限嘗試不用跑圖,而且招架難度算簡單大部分都是抓到機制就容易很多,更不用說還有輪椅104F 04/16 15:43
badgreen: 總之銷量會說話,赤血問題很多,但是它有些設計很好,不要老把玩家養成巨嬰,或是拼命做減法,希望各大廠多多借鏡參考106F 04/16 16:15
likebulldog: 有解謎而且聽說是強制的就沒入手了109F 04/16 16:29
supereva: 我也是沒解謎就入了  像法環那樣110F 04/16 16:56
lolicat: 解謎就 看攻略影片吧 我是懶人 懶得動腦 有輪椅就用 有攻略就看111F 04/16 17:00
yaiwuyi: 羊蹄山地圖探索很不錯 但劇情真的無聊 對馬有趣多了113F 04/16 17:26
MrDisgrace: 以為要衝擊800萬了(X114F 04/16 18:45
Xray2002: 初期靠宣傳,但後來就是靠口碑了,製作組的更新很關鍵,對這種吃電波的遊戲來說,能持續賣不容易,恭喜115F 04/16 21:05
Mimmature: 重新挑戰的讀取太久了 畫面又很花
讓我想到星際大戰亡命之徒也是
潛行失敗重新開始的讀取有夠久
赤血沙漠越後面能玩的東西越多
營地起來後就是個永動機
前面缺錢缺子彈就像是笑話117F 04/16 23:56
RedLiam: 跑圖跟重新讀取 我選後者,還可以滑一下手機123F 04/17 10:45

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