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作者 pl132 (pl132)
標題 [情報] 前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:
時間 Mon Oct 12 19:00:24 2026


前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起

https://tinyurl.com/2b6cakgw
前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起 | 4Gamers 前 Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)全球工作室負責人肖恩・萊登(Shawn Layden)近日談及遊戲產業的開發成本與設計方向,他認為業界不應盲目追求遊戲時數,而是回歸內容精緻、節奏緊湊的作品。 ...

 

前 Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)全球工作室負責人肖恩・萊登(
Shawn Layden)近日談及遊戲產業的開發成本與設計方向,他認為業界不應盲目追求遊戲
時數,而是回歸內容精緻、節奏緊湊的作品。




萊登理想中的遊戲長度約為 20 至 25 小時,就像吳宇森(John Woo)的動作電影,從頭
到尾場面高潮迭起,一玩就上癮無法自拔,對開發商來說也能藉此減緩 3A 大作開發成本
不斷攀升的問題。


https://www.youtube.com/watch?v=rUwPH-s8TVw

萊登近日在《The Expansion Pass》Podcast 節目分享前述看法,他過去參與多款遊戲的
開發與決策,深知大型作品需要投入多少人力與時間,對於當今開放世界或劇情向大作動
輒上百小時體驗完整內容,他直言並非全部具備相等的品質。




「我參與過不少需要 80、90,甚至 100 小時才能玩完的遊戲,我會第一個承認,這些時
數不全都是高品質的遊戲體驗,有些時候只是在沙漠裡跑來跑去,為了拿到紅色鑰匙,再
回頭打開紅色的門。」




為了延長遊玩時間而加入的重複流程不見得能帶給玩家更多樂趣,與其不斷擴張地圖、堆
疊任務及活動,不如集中資源確保每一段遊戲體驗都精彩。



「我更希望看到業界能打造出優秀的 20 ~ 25 小時遊戲,就像吳宇森的動作電影那樣,
始終刺激無比,讓你根本捨不得放下手把。」


玩家時間越來越不夠



萊登指出玩家族群與生活型態的變化,是遊戲產業須重新思考作品規模的原因,對於年輕
玩家而言,18 至 23 歲的生活階段是「缺錢但時間充裕」(money poor and time rich
),願意花數十甚至上百小時,慢慢探索一款遊戲。




但隨著玩家年齡增長,30~40 歲的生活重心與可支配時間也跟著改變,大多數人逐漸轉
向「缺時間」(time poor)的狀態,至此動輒 100 小時的新作宣傳已不一定符合現在玩
家的需求。即使玩家有能力購買遊戲,也未必有足夠時間完成所有內容。




萊登的意思不是要遊戲團隊放棄創意野心,而是開發得重新思考「合理的規模內」提供完
整、深刻且令人難忘的體驗。



萊登去年作客 GameRant 的 Podcast 還以《碧血狂殺 2》為例,坦言至今都沒拆開收藏
,就是沒多餘時間投入如此龐大的作品。他希望能有更多玩家玩完一款遊戲,體驗擊敗最
終頭目、看見製作名單後,回想整段旅程的滿足感。




此外,萊登認為長篇遊戲盛行的部分原因與 1990 年代的遊戲租賃文化有關,當年玩家可
以租遊戲回家,開發者為避免大家一個週末就破關,逐漸形成拉長遊戲時間的設計思維。



隨著時間推移,遊戲時數也成為衡量作品價值的指標之一,彷彿遊玩時間愈長,就代表玩
家花出去的錢愈值得。但這套思維如今可能增加玩家的負擔,開發商更要投入更多資源,
製作未必所有玩家都能體驗到的內容。



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※ 作者: pl132 2026-10-12 19:00:24
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10-12 19:00 pl132.
→ CARLORFFLIN: 吳宇森動作片? 好啊那也賣電影票的錢好不好? 幹話1F 10/12 19:07
→ supereva: 看遊戲類型  動作冒險遊戲我覺得15-20小時就夠了  rpg可以長點 30-50小時  超過我就覺得太長了2F 10/12 19:09
→ jefg4: 人家空洞騎士才多少錢,一玩就是上百小時,看看金鋼狼那精美的售價,結果20小時就丟掉,真的是蔣幹話4F 10/12 19:10
→ kpg0427: 啥,我RDR2都破兩遍了,不願意找時間出來在找藉口吧?6F 10/12 19:19
推 ronga: 總算認清了 很多遊戲根本不需要做到一百小時7F 10/12 19:27
推 north75566: 多元不好嗎,我也不會一直想看吳宇森動作片,偶爾看個諾蘭三小時不能尿尿8F 10/12 19:27
推 DKnex: 但太多遊戲連15小時都做不好10F 10/12 19:29
推 s800525: 不會覺得金鋼狼符合這標準吧?11F 10/12 19:33
推 yukn732: 真的,多數遊戲超過25小時有趣度就下降了。能25小時後還是很好玩的都是經典名作12F 10/12 19:35
推 hoos891405: 可是吳宇森/周潤發改編的那個槍神都只有5小時以內就破完了14F 10/12 19:37
推 zorroptt: 都用訂閱制了就短一點好 不然抓下來就懶的打開w 15-20小就好16F 10/12 19:40
→ HappyPoyo: 蜘蛛人2長度控制得很不錯,25小時內能白金,可惜有一些怪東西混進去
然後巫師3光是血與酒打了30小時還沒打完,完全不覺得在拖時間18F 10/12 19:57
推 ronga: 魂系我記得不用40小時內就能全破了   法環東西塞太多 以至於破百小時,打到後面膩感開始出現22F 10/12 20:09
推 DutyCall: 得確。但現在越多遊戲有所謂休閒模式,讓沒太多時間玩的人也能享受遊戲與劇情。24F 10/12 20:27
推 SwampDonkey: 007好像15-20就全破了 但很好玩26F 10/12 20:38
推 phix: 法環第一輪就快百小時了 人家是內容豐富啊27F 10/12 20:41
推 queen1983: 在說巫師3嗎?28F 10/12 20:50
推 sinfe: 原版ff7可以20_25小時啊,現在拆三部就...29F 10/12 21:01
推 KITAN: 你是說超級好玩的莖肛郎嗎30F 10/12 21:02
推 intela03252: 這種事很難一概而論吧,當然好的25小時強過育碧式的100小時
但rdr2那又是另一個層次31F 10/12 21:09
噓 Wazg56: 洗文34F 10/12 21:18
推 kurakisho: 鬼武者不要通馬桶,我覺得就很流暢35F 10/12 21:19
噓 NAGORIYUKI: 洗文仔36F 10/12 21:28
→ widec: 前SIE高層37F 10/12 21:33
推 joenot: 問題是25小時也要好玩啊 金剛狼就是又短又無聊38F 10/12 21:44
推 tlw0709: 不好玩的100小時才是問題 好玩就是看合不合理39F 10/12 21:49
推 dickk: 預算只夠做25小時,再多就要賠錢了40F 10/12 22:02
推 ex990000: 問題你說這種 就是只有一次性體驗 現在沒二週目 隱藏boss 收集圖鑑這種擴充內容的遊戲 大家不愛啊41F 10/12 22:43
推 IRPT001: 賣四片 vs賣一片43F 10/12 23:01
噓 unrealstars: 洗44F 10/13 00:34
推 MichaelRedd: 雀食,遊戲時間太長反而有點懶的玩45F 10/13 02:13
推 sean0212: 說的沒錯啊   本來就應該是這樣,不要一堆垃圾內容拖長時間46F 10/13 02:44
推 gxn: 年齡那段說得非常有感,但遊戲重點還是要緊湊,好玩的遊戲在不知不覺中可以輕鬆破100小時48F 10/13 05:13
噓 soul7: 洗文ID50F 10/13 06:55
→ Yazilightar: 重點倒頭來還是好不好玩,不好玩的遊戲增加時長是沒有意義,但不好玩再短又不會變得好玩51F 10/13 08:37
推 phix: 通常遊戲時數比官方說法更短53F 10/13 08:53
推 justeat: 對壓 我覺得80就是極限了54F 10/13 09:00
→ atpx: 的確是、現代人根本不缺遊戲
除非你沒事幹整天只打電動、不然就算只玩主線以遊戲業界累積的量、就算只拼主線到死也玩不完
而且很多耗時長的遊戲都是增加無意義的流程或是不便的操作來水時間
伊蘇8的掌控就很好55F 10/13 10:08
推 aegis80728: 遊戲類型不同本來就不能拿時數比較,但絕對要夠好玩如果是100小時的遊戲內容,結果都是用免洗任務來水,那也沒用
像很多獨立遊戲的時數不長,但內容足夠有趣,那玩家自然會買單61F 10/13 11:11
推 Keigo0415: 最近的戰爭機器戰役雖然才10幾個小時左右的內容,但我玩到第三章時就已經開始覺得煩躁只想快速通關刪遊戲,一堆遊戲買了也懶得開或者只是玩個幾十分鐘就關了,希望GTA6跟影之刃零能治好我的電子陽痿66F 10/13 11:33
推 zorroptt: 訂閱制用了好幾年 有玩並有全破的幾乎都銀河惡魔城類 連本來很愛的魂遊都有點懶了
更別說那種遊戲時間和容量都破百的 連下載都懶w70F 10/13 11:41
推 child1991: 20小時磨難 跟100小時遊玩 我選後者
遊戲內容如果是一坨 多玩五分鐘都是折磨73F 10/13 12:17
推 ronga: 現在主要是遊戲開發成本太高,用心製作了話內容會太短
就需要搞一堆有的沒有的托台錢,這對玩家來說就是無聊灌時數。這點在最近的鬼武者很明顯,主線內容很扎實玩起來很爽但洛東就是拿台拖時數的,一堆裝備素材也都放在裡面,要玩家去探索收集。但重點過程中不有趣阿75F 10/13 12:29
→ hopez: 文明帝國表示80F 10/13 12:32
推 macrose: 像巫師3或RDR2那樣充實的遊戲內容,玩上百小時也是享受重點是遊戲好不好玩,而不是時長吧
還有遊戲類別也有差81F 10/13 12:34
推 Arkzeon: 確實是事實。讓你願意自己榴槤上百甚至上千小時的世界是一回事。水時間是一回事84F 10/13 12:38
→ skyrain1234: 遊戲不好玩的話10小時都是折磨86F 10/13 12:54
噓 chirex: 你們連讓人能玩10小時的作品都生不出來87F 10/13 13:56
推 kkch520: 百小時真的也要看好不好玩,像RDR2或GTA甚至薩爾達,這些隨便都破百小的都沒在跟你各種方式水時數,光可探索的細節就一堆,且支線也不強求你去解,想解就解也不用刻意88F 10/13 14:10
→ HappyPoyo: 覺得鬼武者主線大江山長度也是太長,還以為是在玩RE4,分成兩關可能好一點91F 10/13 15:19
→ chi17: 以前電影二小時二百遊戲二十小時二千的確是差不多
現在最煩的是光系統教學就好幾小時分幾天打還沒教完就忘了93F 10/13 15:22
噓 m4tl6: 胡扯95F 10/13 17:23

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