看板 PlayStation作者 pl132 (pl132)標題 [情報] Sony 公布 2026 年度第 2 季財報 PS5 主 時間 Fri Nov 6 08:02:44 2026
Sony 公布 2026 年度第 2 季財報 PS5 主機累計銷售即將突破 1 億台大關
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=314556
Sony 集團於今日(11/5)公布 2026 年度第 2 季(2026 年 7 月 1 日~9 月 30
日)財務報告,整體營收較去年同期增長 10% 來到 3 兆 4294 億日圓,營業淨利較去年
同期增長 45% 來到 6223 億日圓,淨利較去年同期增長 44% 來到 4496 億日圓。主要受
電影與遊戲與網路事業部門的營收增長以及匯差所帶動。
https://tinyurl.com/29jvamo8
以 PlayStation 軟硬體銷售與加值網路服務業務為主的遊戲與網路事業部門業績顯
著增長,營收增加 9% 來到 1 兆 2085 億日圓,營業淨利增加 83% 來到 2201 億日圓。
主要受到日圓匯率、網路服務收入增加及遊戲軟體銷售增加帶動。不過去年同期有認列
Bungie 的無形資產減損及過去已資本化的部分開發費用減損,基期效應導致獲利的反彈
增長。全年度預估營收受本家遊戲軟體銷售增加帶動,上修 6% 來到 4 兆 8300 億日圓
。預估營業淨利受本家遊戲軟體增加、成本改善、網路服務收入增加帶動,上修 6% 來到
7000 億日圓。
PS5 主機第 2 季銷售台數減少 140 萬台來到 260 萬台,累計出貨台數達 9790 萬
台。2026 年 9 月甫推出的《漫威金鋼狼》累計銷售突破 240 萬套。完整版遊戲軟體銷
售增加 790 萬套來到 8820 萬套,其中本家遊戲軟體銷售增加 190 萬套來到 820 萬套
。數位銷售比例增加 6 個百分點來到 78%。PlayStation Network 月活躍使用者增加
800 萬人,來到 1 億 2700 萬人,網路服務整體營收增加 356 億日圓,來到 2183 億
日圓。
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「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」
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※ 作者: pl132 2026-11-06 08:02:44
※ 文章代碼(AID): #1gxHafkb (PlayStation)
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推 swordsgod: no disk no buy口號看來是沒多大影響1F 11/06 08:27
推 zorroptt: 受影響也沒差 反正現在賣主機賠錢 不如別賣w2F 11/06 08:32
推 is1128: 現在還沒到真的有影響的時候,但是印象已經種下了3F 11/06 09:28
推 feartis: 這樣說應該是有正面影響 哈哈哈4F 11/06 09:42
推 xmas0080: 金鋼狼240萬,然後與其說遊戲部門賺錢不如說蜘蛛人電影強到天上去,這次財報才這麼好看5F 11/06 10:43
→ kuku321: 電影跟遊戲部門的表是分開的樓上在公三小7F 11/06 10:47
推 xmas0080: 不好意思我是跑去看財報檔案然後說了對財報的感想,比起遊戲部門的內容我更驚訝於湯姆蜘蛛的吸金能力而已XD感覺整個SIE遊戲努力多賺的就差不多是一個小蜘蛛的程度(YoY利益+997跟+787) 讚歎不已而已XD
如果之前流出的消息正確,就是金鋼狼需要賣800萬套才會讓Sony滿意的話,現在這個240萬大概是涼了吧8F 11/06 10:57
→ badgreen: 這季的第一方遊戲是金鋼狼,財務長還特別店名說表現很好,看財報遊戲這部分大賺,看起來不像賠錢
索尼通常不會特別針對遊戲說怎樣怎樣
金鋼狼的開發成本看起來不是網路流傳的那樣,不然就是把之前開發蜘蛛人2的資產成本含算進去金鋼狼16F 11/06 11:23
推 YESBOSS: 遊戲產業部分~我覺得要再多看個幾季會比較準
微軟當初也不是一夜崩盤~也是很多事情慢慢堆疊
金鋼狼部分還特別點名~基本上就是心虛而已
不然雙十一不會直接特價1509元~投入這麼多資源
而且今年還有GTA6..財報一定不錯看~所以慢慢看
只是法國提案那個流量稅~我覺得不管會不會成立
這個想法出現~未來就很不好說23F 11/06 11:38
推 Libertywind: 實體光碟從連署的人數來看就知道影響不大了。
要希望廠商延續實體光碟,該作是推廣大家多買實體,逼迫廠商賠錢繼續作怎麼可能會是有效的方案。30F 11/06 12:00
推 aaaaooo: 怎麼看都是steam會先崩 看中國玩家占比趨勢遲早會變成中國平台33F 11/06 12:11
→ badgreen: 索尼什麼都不說,心虛,索尼特別點名,心虛,哈哈
你自己心虛吧
看一季不准,要看半年,看半年不准要看一整個財年,看一個財年的不准,要看一個主機週期,大概是這樣35F 11/06 12:14
推 ku399999: 如果成本真的三億那240萬絕對是虧的40F 11/06 13:42
推 NexusPrime: 顯卡越來越貴,RAM一樣居高不下,買Console遊
戲機是性價比最優選擇41F 11/06 14:15
→ badgreen: 中國遲早會對蒸氣平台下手,錢都美國賺走,消費者大頭都在中國44F 11/06 15:09
→ aaaaooo: 有歸有但畢竟是祖國特別版所以翻牆出來的還是大宗47F 11/06 16:09
推 KYLAT: 蜘蛛人2首日250萬套,參考一下48F 11/06 17:37
推 edward0811: gta6,即將灌進大量營收,索尼大賺
金鋼狼3億美金穩賠,240萬少賠不少
網路服務就爆賺了,訂閱人數穩穩賺49F 11/06 17:42
推 likebulldog: 要多看幾季,可是已經好幾季都賺麻了呀,完全沒有什.麽要崩盤的樣子,至於打折就是心虛的話...52F 11/06 17:48
推 selvester: 把悲報當成大捷也只有Sony了
金鋼狼預購190萬份 經過兩個月增48萬
再來會收斂在300萬份 打折也上不去 主機是因為GTA6發佈 衝的 跟Sony 做了什麼措施毫無關聯 連kojima sudio都能砍 棒雞等級低多了 賠錢賠到爆炸56F 11/06 18:54
推 zorroptt: 是經過兩個月還是兩週呀 看文章不是只統計到九月底
雖然那風評 銷量可能也差不了太多就是w61F 11/06 19:10
推 selvester: 兩個月 截至11月4日 到9月的財報偷渡11月的結果63F 11/06 20:33
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