看板 NSwitch作者 dahos (dahos)標題 [閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談時間 Thu Mar 24 13:52:13 2022
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html
https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的
Q.為什麼敵人配置的密度都不高
A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐
Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何
A.原則上讓玩家不會感到壓力
調整成即使
實際上沒打到,但是
看起來有打到的攻擊都會設計成有命中
https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是講遊戲設計上怎麼讓玩家玩的舒服
個人覺得攻擊範圍這樣設定比原本單純的設計是更麻煩才對
看的出來這作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有點期待
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推 negisan39: 反了吧 看到太多敵人包圍卡比只會想叫敵人快跑3F 03/24 14:14
※ 編輯: dahos (223.140.147.107 臺灣), 03/24/2022 14:24:11
→ knives: 笑死,就沒人想到被粉紅惡魔吞掉更可憐嗎6F 03/24 14:26
推 wscjoe: 沒有怪惹得起粉紅惡魔13F 03/24 15:07
推 isomer: 億泰:削除空間 絕對命中16F 03/24 15:14
推 martha: 卡比無雙應該滿有趣的XD17F 03/24 15:15
推 wcc960: 卡比無雙:吞300隻雜魚 一次吐出來把總大將轟死18F 03/24 15:18
推 ryoma1: 先推再看,好懷念當年的社長訊...19F 03/24 15:23
推 HarukaJ: 怪物包圍卡比是怪物可憐吧22F 03/24 15:46
→ Fubon66: 優秀的邊緣版版友才不玩switch23F 03/24 15:54
推 NozoxEli: 魔物獵人:亞空間鐵山靠
卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用26F 03/24 16:12
推 younglu: 文中有提到HAL重視他們的客群之中有不擅於動作遊戲的玩家而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的
任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思
一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散
問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD所以這方面花了不少時間調整28F 03/24 16:15
推 youzen1226: 訪談裡面說變成3d後很難判斷卡比的方向和位置所以做出的調整感覺都很有趣耶,那個模糊落地判斷不知道別片有沒有用過類似的概念
我就是打3D動作遊戲常常被鏡頭弄得手忙腳亂的人,覺得這些小細節很貼心XD(還會用運鏡提醒你行進方向!39F 03/24 16:26
推 bmaple730: 笑死 上面那張圖真的看不出來面向哪裡44F 03/24 16:32
推 ChHChen: 是說過往卡比都是epd1的山上仁志執行製作,這次製作人二宮啓不但是初次擔任製作人,而且他還是epd2而非epd1,不知道會對這部作品帶來什麼變化
不過雖說是epd2,不過這個人參與過的作品卻是以epd1的作品為主就是了46F 03/24 16:34
推 rgbff: 卡比:看來你們不明白,不是你們包圍我,而是你們被我包圍了51F 03/24 16:48
→ dahos: 之前也有3D的作品不過是卡比旁邊加個箭頭指示52F 03/24 16:52
→ younglu: 對,訪談中也有說到3DS卡比吸入大作戰
但在本傳中放箭頭會讓人覺得是在操作箭頭而非卡比這角色因此想辦法讓玩家不依靠箭頭也能玩得好53F 03/24 16:59
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