看板 NSwitch作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)標題 Fw: [情報] 聖火降魔錄Engage 1.3.0更新內容時間 Wed Mar 8 13:17:59 2023
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看板 C_Chat作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)標題 [情報] 聖火降魔錄Engage 1.3.0更新內容時間 Wed Mar 8 13:17:48 2023
人尚未到家,原諒我用簡體字圖。
https://i.imgur.com/oXdklTz.jpg
免費新增功能:
1.
神秘水井
https://i.imgur.com/4ufSZVY.jpg
https://i.imgur.com/vGKrxCO.jpg
https://i.imgur.com/SoO5JjD.jpg
可將不需要的道具丟進水井裡,出擊後回來察看,可得到新道具。
註:丟進水井的道具價值越高,越能得到好東西。
https://i.imgur.com/aW0gwgO.jpg
https://i.imgur.com/1D97w1S.jpg
https://i.imgur.com/4r6iCda.jpg
https://i.imgur.com/DoLUkD0.jpg
2.可以在
鍛鍊之間進行「
特技繼承」。
付費更新內容:
追加紋章士庫洛武&魯弗萊、維若妮卡
註:等資料齊全後,將針對二位紋章士技能發文。
亮點維若妮卡技能
https://i.imgur.com/wZ16MtM.jpg
通關前終於不再缺SP了!
SP轉換:
打倒敵人時,獲得SP+20(未佩戴戒指也適用)。
學習技能消耗SP:300。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.83.157 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1a21f-p- (C_Chat)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.83.157 臺灣), 03/08/2023 13:17:59
推 ChHChen: 突然想到那張meme
A:我沒有SP要怎麼兌換SP轉換
B:那你去農SP啊
A我不拿到SP轉換我要怎麼農SP2F 03/08 13:24
※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.83.157 臺灣), 03/08/2023 13:27:23
→ exojin: 早就說據點系統根本不必要,現在才想到要簡化繼承特技在鍛練之間。期待下次更新把據點拿掉。
技能就幾個好用而已,而且ㄧ次只能裝兩個,農sp意義不大,沒買DLC光是反覆遭遇戰就能輕鬆通關了,這代難度真的不高。8F 03/08 13:28
推 PIPPP4: 嗎的血仇+是要把那些高HP仔推向宇宙嗎13F 03/08 13:43
→ ANiZan9991: 通關根本不用打遭遇戰,我首輪困難連特技都沒在繼承農SP繼承特技,是玩遭遇戰單刷要用的14F 03/08 13:47
推 lpdpCossette: 很多都是為了休閒玩家做的"招待"呀 Hard一下你還可以一直滅團接關過關呢
後面加入的角色大多素質不錯也是怕圈外玩家不會養角 前期角色都養爛掉的補救措施
不過圈內玩家還是可以玩的非常盡興 所以其實不錯16F 03/08 13:47
推 gn01622545: 每次多到沒用的銀斧拿去丟水井(女神給你勇者斧22F 03/08 14:15
→ tp6fu0cj84: 怎麼拿完武器店的東西不能丟新的,要打完一關才有嗎23F 03/08 14:20
→ leamaSTC: 光是看到反覆遭遇戰就知道不是難度的問題了25F 03/08 14:24
→ exojin: 看到以前的競技場,我想難度也不是問題吧。26F 03/08 14:29
推 gn01622545: 可以反覆遭遇戰 然後說簡單的很明顯是…
難度不只是可以反覆遭遇練等
還包含增援波數 增援敵人類型 特殊行動的次數 回合27F 03/08 14:30
→ woodman: 真.聖火系列的鬥技場除了經驗值還能賺金錢,常跑鬥技場真的沒有什麼難度的問題。30F 03/08 14:32
推 sleep30hours: 也不是說玩普通或困難的人沒人權啦,但不是玩最高難度然後覺得難度不高還是有點問號。普通和困難本來就不是要來刁難你的啊。
我第一輪就是想輕鬆練角所以選困難33F 03/08 14:35
推 gn01622545: 初見超難 不看相關討論 整個過年都混在上面了
破關紀錄170多小時 實際超過200小時
年假好充實啊(虛無37F 03/08 14:39
→ a502152000: 遭遇戰喔 有個日本鄉民這樣評價 普通困難沒壓力不需要 超難反過來讓你幾乎用不了 結論:放這個幹嘛
超難本質上就只有核心玩家才會碰的 一般玩家以困難來評論完全不奇怪40F 03/08 14:50
推 bluebell1996: 能自由刷遭遇戰的本來就不是超難了
等級瘋狂農上去,難度一定會消失的44F 03/08 14:52
推 diefish5566: 就最難的嫌太簡單還有得說 低難度說簡單就開更高難度挑戰不就好...46F 03/08 14:57
推 dahos: 超難一開始要打遭遇戰要壓等級 跟dlc一樣看你隊伍最強的人48F 03/08 15:02
→ leamaSTC: 這問題就有點像 一個說if很簡單 一個說if靠北難 結果前面玩的是白夜 能無限練功 後者玩的是暗夜 窮到靠北49F 03/08 15:03
→ dahos: 如果一開始弄斷好幾根杖練級的就會完全打不過51F 03/08 15:03
→ leamaSTC: 以後聖火大概都會出現這種雞同鴨講的情況了52F 03/08 15:03
→ dahos: 還有地圖很重要 想港町的遭遇戰初始位置是擺在船的另一邊就不是人大的
超難遭遇戰最早是11章敵人拿的是銀武器 你告訴我怎麼練板凳54F 03/08 15:04
推 diabolica: 沒農也3x小就通關啦 記得遭遇才3還4場吧 怎農==
而且剛出來第一時間打不贏57F 03/08 15:07
→ dahos: 而且遭遇戰的ai一開始就全部無腦朝你這邊衝過來59F 03/08 15:07
→ leamaSTC: 遭遇戰 我都不打的 除非走投無路 還好沒發生64F 03/08 15:09
→ gn01622545: 超難破關前的遭遇能凹嗎?
我朋友跟我哀嚎怎麼刷都是影之平原
被一堆飛龍 天馬虐的很慘
最後他用艾提耶帶短弓跟盜賊放霧在森林才過65F 03/08 15:09
→ diefish5566: 可以啊 從關卡/據點進世界地圖時會隨機選點 據點存檔去世界地圖 點不好就讀檔重進世界地圖69F 03/08 15:12
推 FlutteRage: 第一輪超困難150hr第二輪75hr 搞懂系統角色地圖後 超困難其實不難71F 03/08 15:12
推 gn01622545: 我是沒刷過但是我超難的遭遇都放置到17 18章過後
已經出的等級跟地點都不會變
然後我朋友說他讀取過關後散步的紀錄 刷不動w74F 03/08 15:13
推 dahos: 散步玩的時候存檔 先去看看有沒有遭遇戰 不是你想要的位置不是想要的點就讀檔就可以了77F 03/08 15:14
→ gn01622545: 體驗過大橋 大量飛鷹 飛馬的我只有表示笑笑79F 03/08 15:14
→ diefish5566: 過關後的我不知道 我第一輪破關刷了一場覺得無聊就開新輪了
我兩輪都有大橋 羈絆盾是你的好夥伴 尤娜卡搶回復點也很重要80F 03/08 15:14
推 d6102003: 笑死 沒玩超難然後說難度簡單是怎樣85F 03/08 15:17
推 gn01622545: 但是他們不會隨著進度改變等級
例如11章過後出現的就固定了 你可以多打個幾章再去86F 03/08 15:17
→ leamaSTC: 不是因為你搞懂系統角色就不難 而是因為你已經知道怎麼攻略關卡了88F 03/08 15:18
推 diefish5566: 超難遭遇戰是拿來補資源用的 過關的晶石牧場狗晶石支援等級羈絆碎片90F 03/08 15:18
推 dahos: 要挑可以卡點的圖 像是第四章的圖上面可以卡位置92F 03/08 15:18
推 ryoma1: 讚讚讚!這次更新終於能夠改善不少遊玩體驗95F 03/08 15:23
推 coonash: 之前有很多人說風花很簡單我也是笑笑,風花的超難前5章比engage還難打多了,沒戒指還要帶8個lv1的學生97F 03/08 15:46
推 dahos: 超難要破關後的繫戰會給SP書
沒破關是不會給的101F 03/08 16:21
推 dahos: 但繫戰能蹭到專職證 不是完全沒用 初期立刻能專職很有幫助105F 03/08 16:37
推 a43164910: 連線修好的時候超難已經通關了 想說SP這麼好刷我前面在忙什麼==106F 03/08 16:42
推 gn01622545: 你可以參考上面問 該不該買煉金術士瑪麗的文章110F 03/08 16:49
→ NoEric: 六章完刷續戰通常是要那個大師轉職證 還有一堆臨時能力藥112F 03/08 16:54
推 e446582284: 所以這款是角色素質農的戰棋嗎? 我皇騎2也沒刷死宮,一輪封片玩得也是很開心116F 03/08 17:27
→ leamaSTC: 那應該適合 一輪可以滿意的那種
不過 雖然我不喜歡皇騎2劇情 但這片你劇情不用太期待118F 03/08 17:29
推 gn01622545: 角色素質 其實不用特別農也可以
當然是有好的素質關卡更輕鬆過120F 03/08 17:34
→ gn01622545: 像是遊戲模式選超難 跳點基本上沒得洗
每等都早就決定好的 SP繼承技能也是為了可以學習某些技能降低難度 增加套路123F 03/08 17:36
→ safy: FEE和皇2R 其實都不用農,但這跟玩家的實力和觀念養成有關 FEE劇情還是可以期待拉,我每次都是抱持輕鬆態度看IS劇本
因為這次超難參數是固定的,所以數據設計都是比較合理的
不使用悔棋當難度參考的話,皇2R的難度比FEE的超難還要難126F 03/08 17:49
推 NNK638: 火紋要靠你們這些嘴難度太低的人早就收了。嘴難度低有本事用最低階武器職業去挑戰高難度啊。130F 03/08 17:57
→ leamaSTC: 皇2R是因為那個原因嗎 不然原本沒很難耶132F 03/08 18:07
→ stkissstone: 打斷自己的腿不算是種挑戰吧 不過戰難度的人也不太多戰劇情的還更大宗
有的爛尾 有的爛頭 is就很微妙133F 03/08 18:23
推 Alcazer: 超難遭遇戰第1場剛出我就打 難度應該還好136F 03/08 18:29
→ pcs80806: 這作很謎經濟過份依賴安娜 一個稀有金兵才給多少137F 03/08 18:29
→ Alcazer: 第2場我就不行了 可能跟我人物全都沒學技能有關係
3場後 又可以剛出就打了 不過還是一樣沒學技能..138F 03/08 18:29
→ leamaSTC: 其實有安娜就偷笑了 不然原本聖火的錢給得更苛140F 03/08 18:31
→ leamaSTC: 難道是紙馬嗎 呵...怎麼眼角濕濕的143F 03/08 18:42
→ killerj466v2: Give back my ring, Pleaseeeeee144F 03/08 18:52
→ pcs80806: 井會噴大師橫轉 但不知道亂數能不能凹146F 03/08 20:05
→ Penny4321: 超難感覺是難在資源分配使用,而不是戰棋本身
該升級裝備的時候沒升,該用的道具沒帶等等,根本打不過147F 03/08 21:31
推 dahos: 不是難在該學的資質忘了學嗎 真的跟會跟主角一樣大喊
戒指還給我!!!150F 03/08 21:56
噓 a2615916: 應該不會再有無腦吹,說這代比風花雪月超難難了吧?
可能是近幾年最簡單的一代火紋了。153F 03/08 22:05
推 alex19921211: 我玩困難,覺得打到後期,角色練起來後,難度還算是簡單。可是我沒有那個膽挑戰最難,怕玩一玩開始懷疑人生...155F 03/08 22:24
推 gn01622545: DLC是浮動難度 你不管練多強敵人都會跟者變強...
雖然有DLC的話 戰術更活也能變相對簡單就是
DLC關卡也可以當作大量經驗值159F 03/08 22:39
→ reall860523: DLC關卡打了再去主線容易太多了,戒指反而多到不知道要怎麼配置162F 03/08 22:53
→ artage: 我只看到有無腦吹一直吹風花耶 怎麼辦?164F 03/09 08:26
→ alex19921211: 我有認識的人不看任何攻略直衝最難。他先把DLC打完後,發現主線太過簡單。他超級後悔。165F 03/09 09:22
→ safy: 都靠DLC的話,最簡單還輪不到ENGAGE...
我一直很納悶的就是,聖火這麼多年下來都有各自擁護粉絲167F 03/09 10:26
→ safy: 但不知道是不是網路文化興起,風花雪月的狂粉真的太狂了
玩錯哥(?)也只會說別人的存擋截圖都是假的
但是風花雪月的存擋連雲端備份都沒有的人170F 03/09 10:30
推 l22573729: 皇2我打一半
那個卡片系統好煩,真的是敗筆173F 03/09 10:36
→ safy: 不擇手段的通關這角度來說,風花雪月超難算是歷代最簡單的 而且也不用花錢買DLC,就是一直農繼承要素去打就好了177F 03/09 11:09
推 gn01622545: 沒玩風花 不評論風花(GBA以後都沒碰的)
所以只跟GBA 776 聖戰比較179F 03/09 11:10
→ safy: 風花雪月因為破關可以繼承點數讓二輪開局直接繼承一堆被動181F 03/09 11:16
→ gn01622545: 原來是真正的二週目w
聖魔光石頂多讓見習多一次轉職 爬塔而已w182F 03/09 11:17
推 diefish5566: 776的難更像是系統在刁你 疲勞度/俘虜/上限低之類的184F 03/09 11:18
→ diefish5566: 聖戰難度在初見殺地圖太大難以挽回吧 以戰鬥來說一堆血統天龍人無雙在那刷百斬186F 03/09 11:20
→ safy: 776是有最低命中和最高命中,加賀當初做完聖戰後
他很反對0%命中這種事情,776開始就是要玩家背負風險去走
歐美就有光頭哥開實況,瑪莉塔被斧男用1%命中剛好爆擊去世 當眾崩潰的故事...
要將風花雪月和ENGAGE放在天平上,一種就是大家都初見無DLC 一種就是不擇手段的把所有要素都算上去,風花雪月的被動技能 對照就是ENGAGE的紋章士技能,你如果開局一堆技能都掛滿的 玩法然後衝進去也是可以無雙, 然後滾雪球擴大優勢這樣子
但我覺得對整個市場來說,應該是初見無DLC為基礎是比較合理 而不是我大DLC無雙超強你們都玩錯誤導大眾風花雪月有夠難 但我可以用弓騎單人無雙超難我超強,阿不好意思沒存擋188F 03/09 11:21
推 diabolica: 風花超難啊 我說喝茶泡學生
776要不死真的很199F 03/09 12:11
推 sbsame12455: 請教各位大大,這遊戲有像風花一樣有多線嗎?沒有的話目前第一輪破了實在沒啥動力去玩第二輪XD201F 03/09 12:21
推 k9871108: 說到難度 不順便一起討論加賀的私生子 貝維克傳說嗎203F 03/09 12:22
→ coonash: 講一堆沒到點的,風花前5關就是比engage難,這不叫捧也不叫擁護好嗎(暈),帶8隻1等裸職業的開局就是比較坎坷啊205F 03/09 13:01
→ leamaSTC: 可以把點講得仔細一點嗎 我以為聖火是看初始能力值跟成長率 原來是看初始等級嗎208F 03/09 13:06
→ coonash: 風花開局都是裸職,平民甚至是沒任何成長率加成的,這樣有清楚嗎?210F 03/09 13:09
推 gn01622545: 每次看到難度比較都會想 有比聖戰系譜 776難嗎212F 03/09 13:16
→ leamaSTC: 有清楚 原來四個等級的職業成長率會變這麼難
如果重製有天刻的話 難度都會下降啦213F 03/09 13:18
→ coonash: 哪只差4個等級啊,10等前的初始職業也只補正5%,前5關能拉上10等的只有主角跟級長吧215F 03/09 13:21
推 dahos: 可是風花學月學生升級至少跳二點 FEE開場就會碰到無情一點217F 03/09 13:26
→ leamaSTC: 是說我忘記風花超難的跳點是IF那種還是FEE這種了?218F 03/09 13:28
→ leamaSTC: 喔? 所以成長率會差多少? 跟固定跳點比起來?220F 03/09 13:31
→ a502152000: 我記得是可以凹 不然就是故意拖到下一場 但副官升級亂數洗不掉221F 03/09 13:31
推 dahos: 可以拖到下一場 但是成長亂數會變得只有出擊角色
該角色沒出擊或放副官就會一樣爛 相反可以把好成長的放副官223F 03/09 13:35
→ leamaSTC: 可以凹那職業成長率影響很大耶 不能凹簡單多了225F 03/09 13:36
→ a502152000: 可以凹 只是老實說沒必要 當初四輪超難才懶得凹226F 03/09 13:37
→ safy: 其實也沒比較坎坷,一堆裸職拿弓箭在那邊射啊射的...
站位安排好就是釣魚->學生拼命拉弓無損削血尾刀這樣
某人分享的打法也不是跟大家認真討論這種事情
他都能無視裸民這件事情, 直接說超難就是能騎馬無雙遊戲了 然後說別人打法都是錯的,人權圖都是假的,我批評的是這點
就算是現在也不是每個人都能初見風花雪月超難就是了
同樣的也不是每個人都能初見打完ENGAGE超難227F 03/09 13:45
推 dahos: 風花雪月一開始初見殺比較嚴重就是 增援的兵馬上就動
雖然碰到一次就會開始很龜了234F 03/09 13:55
→ safy: 主要是遊戲有降低遊戲的玩法,能降低難度應該是優惠於大眾
而不是拿來捧一貶一的自我滿足,更何況他的心得還是DLC塞滿滿喊著他的玩法才是正道,別人都是誤導,那沒買DLC的人怎麼辦?236F 03/09 14:04
→ NoEric: 難不難不是看敵我雙方差距嗎
扣掉魅力跟體格兩作差距 傻龍比狼師成長率高60
但是狼師1等能力多了13點240F 03/09 14:18
推 bluebell1996: 光是轉職的職業補正方式不同,這兩代的數值應該是無法直接等價的243F 03/09 14:36
→ safy: 所以某人要在那邊一直分高下就很煩啊...245F 03/09 14:37
推 gn01622545: 拿去跟GBA那些舊的比 數值膨脹太多了w
而且他的攻略心得也是打到一半去查資料的
如果是初見 沒去看其他資料 這代的難度就在不好龜
角色的速度跟迴避的關連沒以前這麼大
又不少不給你龜的敵人援軍246F 03/09 14:45
→ a502152000: 風花的AI思維太好懂 不難處理 系統給地圖炮計策 鐵壁 控場超輕鬆251F 03/09 15:11
推 dahos: 應該說風花超難敵人有太多糞技能 像是無視距離反擊跟先動導致打王都只有特定角色能上去打
相反FEE超難只有break跟特攻無效 沒有異常狀態免疫
變成玩家有很多手段可以弄死boss
只是不知道以後會不會有超難plus就不好說了253F 03/09 15:42
推 gn01622545: fee單獨boss反而簡單好搞
應該說在超難 敵人雜兵的能力大部分都比boss強很多258F 03/09 16:06
推 dahos: 還有一堆拿異常狀態杖的小兵260F 03/09 16:39
推 gn01622545: 雖然招敵跟冰封很煩 倒也還好就是 加點刺激
異常杖我還是比較怕776 聖戰那時代的261F 03/09 17:18
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