看板 NSwitch
作者 s32244153 (Hir0)
標題 [閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬
時間 Wed May 17 21:14:55 2023





https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html

官方消息

自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬

日本國內224萬銷量突破 包含數位版本

https://reurl.cc/1erOep
美國銷量超過400萬

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.164.73 (臺灣)
※ 作者: s32244153 2023-05-17 21:14:55
※ 文章代碼(AID): #1aPDDICI (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684329298.A.312.html
lee79114: 哇有破紀錄嗎1F 05/17 21:15
SinclairH: 跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一向愛薩爾達比較少一點2F 05/17 21:17
s32244153: 破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬4F 05/17 21:22
realion: 這次內容這麼豐富才1000萬喔..5F 05/17 21:22
boss0322: 以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿6F 05/17 21:24
KTFGU: 記得 朱紫日本首周400w7F 05/17 21:26
kashiwa27: 才? 這三天耶8F 05/17 21:28
KTFGU:    歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大9F 05/17 21:28
eyeter: 一千萬分之一10F 05/17 21:28
※ 編輯: s32244153 (118.168.164.73 臺灣), 05/17/2023 21:29:08
tmlisgood: 日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了11F 05/17 21:30
deolinwind: 像13機兵賣這麼久就80w12F 05/17 21:33
xoy: 這縱容過頭了13F 05/17 21:34
kamisanma: 猛14F 05/17 21:34
mike0608: 蠻快的15F 05/17 21:34
ryoma1: 才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)16F 05/17 21:35
monkjohnny: 才一千萬,明年一定17F 05/17 21:36
s32244153: 上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD18F 05/17 21:36
mike0608: 日本3天224不低,都趕上DQ了19F 05/17 21:37
sniperex168: 3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦20F 05/17 21:38
robo3456: 2.5倍10/1021F 05/17 21:41
organic3321: 查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款而且王國之淚是單平台22F 05/17 21:41
oo2830oo: 粉絲太縱容了24F 05/17 21:43
sniperex168: 日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了25F 05/17 21:43
sonofgod: 算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張26F 05/17 21:44
scott780617: 任虧券也有影響吧27F 05/17 21:49
liner1989: 曲高和寡28F 05/17 21:49
sxxs: 曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多29F 05/17 21:50
KTFGU:   法環20天 1200萬,一年2000萬31F 05/17 21:52
FinallyPeace: 好扯
神作 實至名歸32F 05/17 21:55
SaberMyWifi: 薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!34F 05/17 21:56
earldunn: 才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?35F 05/17 21:56
nightmarish: 要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。36F 05/17 21:58
s32244153: 反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧37F 05/17 21:59
sxxs: 放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮38F 05/17 22:00
egrlanm: 日本賣224萬是實體+數位嗎?39F 05/17 22:04
d95272372: 都是實體+數位吧40F 05/17 22:04
smayday: 400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有賣贏寶可夢41F 05/17 22:05
sxxs: 日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....43F 05/17 22:05
q2520q: 縱容44F 05/17 22:27
RoyQ: 曠野首發時NS一機難求,不能相提並論45F 05/17 22:34
bestadi: 老瑪表示 還好我去拍電影了...46F 05/17 22:34
pals5568: 太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到累得要昏過去才肯睡47F 05/17 22:35
dreamcube: 王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。
這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC動向。50F 05/17 22:35
wcc960: 只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)53F 05/17 22:51
jo7915106: 要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而且PM接近年貨54F 05/17 22:56
ogt84your: 以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過之而無不及57F 05/17 22:56
CloudVII: 加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到
 直接讀取消失QQ59F 05/17 22:58
hotrain13: 疫情過後幾乎人人家裡都有ns61F 05/17 22:59
ccs95209: 3天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧62F 05/17 22:59
wcc960: zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意63F 05/17 22:59
dreamcube: 其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是有機會再成長的。
(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)64F 05/17 23:01
francine: 我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會買totk67F 05/17 23:01
bestadi: WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套69F 05/17 23:01
dreamcube: 薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…70F 05/17 23:03
bu17: 假設會上多平台銷量還會翻幾倍..71F 05/17 23:07
krousxchen: NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始72F 05/17 23:11
jay123peter: 想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北...73F 05/17 23:11
ryoma1: 回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面內,都能發動能力倒回75F 05/17 23:11
hacker725x: 黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是上古卷軸五上市根本強撞。77F 05/17 23:11
tu1031: 這代真讚創意無限79F 05/17 23:13
ryoma1: 王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏80F 05/17 23:14
jo7915106: 另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧81F 05/17 23:14
winiS: 事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘真的挑不出啥毛病82F 05/17 23:16
ryoma1: 沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡84F 05/17 23:17
hacker725x: 時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬85F 05/17 23:21
wcc960: 天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表86F 05/17 23:23
metam: 目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好
小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強87F 05/17 23:27
jo7915106: 原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵89F 05/17 23:30
space08ms: 推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中
然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都不一樣91F 05/17 23:31
windfeather: 單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量94F 05/17 23:38
a22880897: 究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP95F 05/17 23:40
dreamcube: 真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜獵車手5…
(應該大家都是一代一代這樣比較)
然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion Plus M+
Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。
(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)96F 05/17 23:42
EKman: 曲高和寡,都沒人玩103F 05/17 23:51
CloudVII: 我想說寶箱跳下去追應該還會在吧 結果到地面好像就不見了QQ 我是有把木木板黏起來但金屬寶箱太重還是下去 後來想說就讓他下去我也跳下去追104F 05/17 23:52
little8love: 挖好厲害107F 05/17 23:56
wcc960: 天劍發售前resort賣了快3000萬 有M+的人其實也不少了108F 05/17 23:57
s921619: 速度蠻快的109F 05/17 23:58
twic: XD追寶箱我還真沒想過 都是盡量拉起來110F 05/18 00:11
yo0529: 某大師真的很愛在各種文章內穿插一些自己以前被打臉的話題欸,到底有多不甘心啦XD111F 05/18 00:14
gundamdx: 不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ113F 05/18 00:31
zxc246812: 3天破千萬基本的啦 還會接著暢銷5年以上114F 05/18 00:34
nisioisin: 沒拿到降落傘還能玩 自由度不是更高了嗎XD
抱怨變相強迫跑主線才好笑 那原本國王拿給你就不是主線?115F 05/18 00:35
winiS: 我也不知道那些不拿傘的要怎麼過,不是抱怨強迫啦,是重要功能可以跳118F 05/18 00:36
mangekyou: 從空中追過寶箱+1,追的到,只是有時候會彈飛找不到120F 05/18 00:40
post91: 真的太好玩了,連劇情都比曠野吸引人很多很多,多條主線就不說了,支線也超級豐富..121F 05/18 00:44
massrelay: 1/10000000 路過123F 05/18 00:45
post91: 沒想到可以在那麼無敵的開放世界裡面體驗到那麼吸引人的劇情,幾乎把曠野毫無劇情體驗的缺點給完全彌補了,甚至支線也都跟主線有著很大輔助關係,整個世界都有活起來的感覺至少是GOTY的候選人124F 05/18 00:47
hohiyan: 曠野主線不明顯要嫌,王淚一開始主線太明顯也要嫌 老任QQ128F 05/18 00:51
Kust: 裝機量終究是香的129F 05/18 00:54
EXGG: 日區224萬含數位 台灣人不知道占多少130F 05/18 01:10
asd102c: 到現在還不敢解主線 怕太感動看到以前的夥伴會飆淚131F 05/18 02:00
JSRF9999: 跟樓上相反,我是速速破關,網路影片太多怕被雷,反正破關後才是開始XD132F 05/18 02:46
space08ms: 這代劇情有刻意組織過,讓不擅長看懂薩式劇情的人也能輕鬆看到,所以這部劇情濃密感就讓人輕易體現出來了134F 05/18 07:09
hiyonikki: 我都不用傘,火箭盾或彈跳盾飛天再召飛行器,飛得比傘更遠。學了藍圖後更直接熱氣球,有多高去多高136F 05/18 07:10
MoodyBlues: 這代科技力太強w138F 05/18 07:42
dreamcube: 回108樓,雖然resort賣了快3000萬套,但跟Wii的裝機量比起來,真的算不多(沒超過一半),這就是天空之劍Wii賣不好的主因139F 05/18 07:55
kk588537f: 剛剛去翻紀錄 朱紫首周是250萬左右,沒有前面說的400W142F 05/18 08:53
KTFGU: 400w 是實體加數位的樣子143F 05/18 09:22
InfinitySA: 在某些人來看 薩爾達不行了啦 曲高和寡 任要倒144F 05/18 09:31
popowing: 新高指日可待了145F 05/18 09:43
Focus788: 好評不斷只會越來越多,大部分的人會觀望146F 05/18 09:50
neive: 好玩推~147F 05/18 09:55
kingkiller: 這必須推我大任天堂天下無敵148F 05/18 09:59
cloudin: 包含數位板的話 那我是千萬分之一!!149F 05/18 10:03
stilu: 台灣應該也賣得不錯,可惜沒有數據150F 05/18 10:08
wcc960: 朱紫首3天405萬是實體+數位,也是老任自己發表的數字151F 05/18 10:35
royalroad: 我其實不喜歡太難或太花時間的解謎,但曠野之息把解謎,劇情,動作等要素取得一個不錯的平衡,我就很愛了,王國之淚目前覺得神廟解謎有比之前難一點,可能我還不能掌握四種新能力的思路,但新能力可以發揮更多創意,真的很讚...152F 05/18 10:37
wcc960: 天劍前M+應該是破3000萬了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+157F 05/18 10:40
dreamcube: 我覺得薩爾達解謎是很成功的結合‘’動腦+動作性‘’
,而不是單純動腦解謎而已。
但3000萬對比Wii裝機量,就是很少啊…
(天空之劍沒有吃到Wii裝機量的紅利)158F 05/18 10:40
wcc960: 分母3000萬+比風律(GC)和時之笛(N64)時都大很多了啊162F 05/18 10:46
hunt5566: 也太快了.....163F 05/18 11:26
benson861119: 三天才1000萬而已哦= =今年一定…164F 05/18 11:58
kashiwa27: 縱165F 05/18 11:59
ethan310: 縱容啊166F 05/18 12:15
shiaobau: 寶箱沒追過,但有追過星星碎片,而且可以在半空中拿起來167F 05/18 12:17
kuro50624: 昨天俯衝的時候剛好一顆星星碎片從旁邊掉下來 就順手撿了XD168F 05/18 12:23
dreamcube: 呃~簡單來說,就是你還要顧慮resort客群,有幾個人願意玩薩爾達傳說。
(Resort的M+3000萬是只有一個遊戲的客群,Wii 一億是能玩很多遊戲組合的客群)170F 05/18 12:58
GK666: 寶可夢還有很多玩家是雙版本全包的 還有鐵粉一次買十片174F 05/18 12:59
s910928: 空中撿星星+1175F 05/18 13:26
yo0529: 大師又在幹話開示了XD176F 05/18 13:51
InfinitySA: 寶可夢我也是都買雙版 以前分區還會美日各一套177F 05/18 13:53
pf270801: 我的星星都是在空中撿到的178F 05/18 15:05
adrianyang: 太猛了!!179F 05/18 16:30
wcc960: 若照老任財報 wii同綑M+手把起也賣了超過1400萬台(~13.3)只看wii客層 天劍前半年(352萬)還賣得比曙光(327萬)好
但天劍在12-13年度就斷崖往下掉 13.3財報中不到百萬(沒列)即使這年附M+手把的Wii仍賣了398萬台180F 05/18 16:56
dreamcube: 不然先說,你覺得天空之劍賣不好的原因是甚麼?184F 05/18 17:06
wcc960: 就太過末期變超初動型,不像曙光,曠野隨主機壽命能一直賣185F 05/18 17:15
bbq2005: 星星空中撿+1,意外還撿到2、3次186F 05/18 17:38
hacker725x: 因為2012年底出了WiiU,即便向下相容還得買手把,預算提高自然會勸退消費者,更不用說WiiU只有1356萬。187F 05/18 18:00
dreamcube: 你如果講原因是主機末期,其實是互相有關係的。
就是因為是主機末期了,沒有人想再買一個M+額外週邊189F 05/18 18:05
sable: 實體數位各一套,這年頭這麼用心的廠商不支持,難道要留著買10/10還是醜女大媽的大冒險?191F 05/18 18:18
wcc960: 當時(前一年起)買wii附的就M+手把,不必另外再買
12-13年度天劍不到百萬,但resort仍賣了176萬
對想買的人而言M+不成問題,故天劍首發成績比曙光還高
但12.4起的斷崖式下墜,包含wii硬軟體都腰斬甚至更低
就不單是M+的問題,而是整個wii市場都式微了193F 05/18 18:40
hacker725x: 2013還蹦出一個GTA5、PS4、Xbox1198F 05/18 19:05
wcc960: 天劍日本3週後也碰FF13-2,結果後者勝(首週20萬vs52萬)
雖然當時來講算正常發揮就是XD (反而FF這樣還被叫低)199F 05/18 19:10
dreamcube: 我先講主機末期推不動天空之劍軟體,當然也推不動M+硬體啊。
M+只要不是跟主機1:1的比例,你都不能說M+飽和了,不用再買了…
(就像一堆人留言說誰還沒買GTA5和瑪車8,事實是就是,還是有很多人還沒有買…)201F 05/18 19:20
wcc960: M+在12-13年主機同綑+resort仍賣了超過500萬
真要講 若天劍趕上最初發表的10年底 搞不好更能衝一波207F 05/18 19:37
dreamcube: 我前面就跟你說Resort跟薩爾達傳說客群問題。
我自己在Wii當時的感覺,M+對於輕度玩家是很有吸引力,但核心玩家非常討厭體感,所以根本不會想買M+額外設備。209F 05/18 19:41
wcc960: 畢竟前年靠新瑪衝上新高 10年末若天劍接棒 氣勢就能連續10年wii雖明顯下滑 但買氣還有 年末商戰仍勝友機PS3/360但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百萬 輸PS3的140萬213F 05/18 19:42
dreamcube: 你天空之劍太末期推得理論,我是讚同的,太末期遊戲軟體和週邊硬體都很難推,本來就是相關的。216F 05/18 19:45
wcc960: 若10年底接到棒 什麼多買M+應該根本不成問題
核心玩家非常討厭體感 那讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?218F 05/18 19:46
dreamcube: 然後我還可以舉一款遊戲例子,「赤色鋼鐵Red Steel」赤色鋼鐵1有賣接近100萬,但赤色剛鐵1體感判定超爛,我玩到後期很痛苦…
赤色鋼鐵2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我給2代很高評價,但2代連一代一半銷量都沒到。
這就是我講的「M+對輕度玩家很有吸引力,但Wii上核心玩家很討厭體感」,碰上M+的核心大作銷量都沒上一代好220F 05/18 19:52
wcc960: 嗯,所以讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?
又或許老任覺得M+普及已夠(3000+萬) 故天劍不再直接同綑結果顯示老任這決定是錯的(?)
(其實還是有同綑金色M+手把的25週年版 只是多2000日圓)
赤鐵1應該算搭到wii首發順風車 2時已不稀奇就被埋掉了
外加你說的1體感表現不佳 口碑自然影響2代228F 05/18 20:00
dreamcube: 我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…
因為「首發好,總銷量差
總銷量好,首發差」
的遊戲有很多。
探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已
所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾達傳說遊戲,真的是個問題。
(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)
但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)234F 05/18 20:34
wcc960: 這篇被大師認證沒有意義了 T T246F 05/18 21:14
dreamcube: 王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒甚麼好慶祝…
首發不好我才會訝異。
王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,能破許多紀錄。247F 05/18 22:24

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