看板 NSwitch作者 o07608 (無良記者)標題 [心得] 王國之淚190小時破關心得時間 Sun Jun 11 23:43:23 2023
防雷夜,文長慎入,前有馬岱
我想請勞魯索妮亞幫我把記憶和時間都回溯到5/12,下班回到宿舍,打開NS的那刻......
內心有很多想寫的東西,要轉化成文字反而不知道該怎麼下筆
就照老慣例,想到什麼寫什麼好了
一、發售前
肯定有不少人跟我一樣,很擔心王國之淚就只是曠野的大型DLC,要怎麼比肩前作的高度
直到看到青沼的30分鐘演示才安心下來
然後最終PV,前面那些系統、場景、神廟等演示,雖然很興奮,但沒有曠野PV的那種震撼
直到後面1/4,欸那隻小鳥人我好像有印象,欸等等長大的露珠在跳劍舞?
欸什麼各族士兵跟林克站在一起?欸三小希多跟林克一起實際戰鬥??????????
欸欸欸希多露珠小鳥人(和沒露面的阿沅)一起往某個東西衝過去??????????
王國之淚的新玩家應該沒什麼感覺,曠野老玩家如我看到希多那一刻絕對百分之百高潮
不管王淚本體最終如何(30分鐘演示已經給了我足夠信心,不會比曠野差了)
能跟NPC共鬥,尤其是跟前代四英傑的繼承人一起戰鬥,光這點我就不會後悔
不過到現在我還是不知道這個畫面是哪個地點哪個任務來的QQ
https://i.imgur.com/4OFWWrj.png
應該是在海拉魯平原吧?求解
阿還有這次還有BGM詐欺嗎?最後1/4的BGM是不是沒在遊戲裡出現過?
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二、發售後到破關的190小時
王國之淚不是我玩過時間最長的老任遊戲,但肯定是我最專心玩的遊戲之一
其他我玩過時長比較長的遊戲,像XB2打打停停拉了很久、像動物之森每天巡島下線
王國之淚就是:除了上班、吃飯、盥洗、睡覺和每週例行FF14以外
剩下時間全部都在海拉魯大地上、或天空、或地底度過
上一款讓我有這種感覺的遊戲,就是曠野之息
下面會不免俗的跟曠野做比較
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三、新舊能力比較
初期我最懷念的肯定是遙控炸彈,再來是時停的動量累積,冰柱只有遇到泥沼時才會懷念
究極手純以功能來說完全是磁力的上位版沒麼問題,不過移動性就遠遠不如了
尤其是一個高低差就會斷能力、普普通通的XY軸和小氣吧拉的Z軸移動距離
初期最需要習慣的能力則是通天,很多時候都會忘記它的存在
千辛萬苦爬到高處之後才「阿幹我剛剛為啥不用通天」
時間倒流除了無法累積動量以外也可以看作是時停的上位版
附魔就......害的很多武器在王國之淚數值全面下修的元兇
想特別提一下附魔,這能力讓一些武器/效果崛起,也讓一些武器/效果沒落
最大受益者就是骨頭武器強化,曠野就只有揮幾下就爆掉的骷髏手臂可以用,雞肋代表
王淚由於骨頭類餘料也受益骨頭強化,要拼極限傷害就是榜定骨頭附魔+骨頭強化套裝
有人笑就有人哭,由於不管什麼武器,只要黏一顆石頭就叫做鈍器,享有對礦石加成
曠野鼓隆家能同時擁有鈍器/斬擊效果的劈石劍/碎岩巨劍在王淚就沒有任何優勢了
達魯克爾會不會氣到彈出來
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四、神廟、神殿解謎
有人抱怨王淚的神廟解謎變得太簡單,我自己是很開心就算不逃課也能這麼簡單XD
曠野的神廟複雜度真的遠勝王淚,甚至快要有四神殿其中的機關等級了
不過也時不時把我搞的腦袋打結,尤其還要把額外寶箱找出來不然就得一直被大地圖嘲諷
王淚神廟解謎簡單,連額外寶箱的位置和取得方式也變簡單,對我來說是大福音
還有好多勞魯的祝福,超棒的XD
神殿跟曠野四神獸比起來也是簡單不少,光不用把整個神殿轉到腦袋當機就差很多了
不過該有的氣勢並沒有輸給四神獸,對劇情黨的我來說這樣就夠了
在暴風中不斷跳跳樂,最後跳進颱風眼中的巨大天鳥船
穿著米法親手做的盔甲一路往上爬瀑布,直到那個玷污米法老家的元兇之地
從火神獸曾經盤據的死亡火山口往下跳,來到鼓隆族早已被遺忘的發源之地
踏進沙漠中的金字塔,來場印地安納瓊斯X古墓奇兵的大冒險
就算我也希望解謎能夠再難一點,這樣已經很足夠了
應該不只我一個在雷神殿解掉其他機關剩下一樓機關死都找不到線索
直到發現柵欄旁邊那兩顆石頭怪怪的吧= =
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五、賢者與賢者能力
首先,賢者能力的使用方式是王淚玩家最大公約數的爛,沒護航的可能與必要
我個人覺得口哨長按叫出賢者能力選單,選到的賢者自動飛回林克旁邊發動能力很合理
反正賢者的分身原本就是寄宿在右手的戒指裡可以隨時召喚或取消
不過另一方面來說,我是個喜歡放賢者們去打怪,自己在旁邊亂晃的人
跑去找賢者要能力這點對我來說,比較沒那麼惱人一些
讓我不爽的反而是賢者們的攻擊頻率,在那邊跳來跑去,揮兩刀之間要等一輩子
能不能快一點啊= =
然後不少人抱怨賢者能力跟曠野英傑能力比起來差太多
但在我來看,忽略公認爛的發動方式的話,賢者比英傑能力好多了吧
四英傑能力,一個兩條命、一個三次免費盾反,都是被打到才會發動的被動技
簡單來說就是提醒你說你剛剛爛到還要靠一百年前的死人救你ㄏ
對戰鬥有幫助的主動技就是風雷英傑,然後以上四能力全部都是超長CD
而平常有用的甚至只有風英傑而已
賢者能力的話,丘栗直線吹風平常跟風英傑算是互有千秋,戰鬥幾乎沒用是事實
但丘栗本身就是爆頭王了所以可以彌補這點
露珠的指定雷擊在戰鬥中也跟雷英傑各擅勝場,平常還可以炸礦,甚至當雷達用
希多水盾配卓拉武器就是攻防一體的神招,阿沅可以遠距炸人點火,平常還能清擋路石堆
水火賢者至少在戰鬥中都比水火英傑的被動觸發靈活多了
(另外我很喜歡騎MK2用阿沅打空中的伊蓋隊)
然後不要忘記,以上四賢者的能力CD全部比英傑詩篇後四英傑能力短多了
魂之賢者的話,光是隨時觸發的空中子彈時間這點我就不知道有什麼好抱怨的了
比起在那邊弄火箭盾還是通天浮游平台,我去找鋼彈比較省事
要放她自己打也行,佐納烏裝置總是能帶給我滿滿的笑/效果
平常的話,打礦踏瘴氣地底照明很夠了吧
所以只要發動方式能改善,我相信賢者評價一定能大翻身
但大概沒啥機會改= =
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六、四大領地+克洛格森林劇情
之前我發過一篇了
#1aTDNhh7 (NSwitch)
就不贅述,我要補充的大概就是,拯救這些地方的感覺真的很棒
驚訝於暴風雪與無涯積雪突然消融的特巴、重見青天白日的利特村
因傷口癒合而再次大笑的老王、恢復蔚藍澄澈的卓拉之水
噁心的瘴氣消退、重現生機的呀哈哈們與長老、終於能回到家的伯庫林
毒害心智的奇怪岩石消失與突然恢復心智的鼓隆大人們、為此欣喜雀躍的鼓隆小孩們
眼看著困擾城鎮已久的殭屍異形隨著沙塵暴消散、露出如釋重負的微笑的碧優拉
我很慶幸在曠野與這些人事物有了連結,並很開心能在王淚將這連結繼續保持下去
幹米法雕像居然也被潑大便,我他媽當然清爆
->欸不對,這雕像好像怪怪ㄉ......
->我的天啊是打水神獸時我騎著希多的雕像啊啊啊啊啊啊啊
這感覺就像生日當天在外面整天沒人理,生氣難過的踏進家門時被彩帶禮炮和蛋糕糊滿臉
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七、各村莊劇情
除了四大領地和克洛格森林以外,沃托里村拯救支線肯定是給人滿足感最大的地方
清了整個村子的海盜怪物,還幫忙重建整個村子,得到的回報是全村真正把你當救世主看
睡覺不用錢、吃飯不用錢、買東西不用錢,甚至連抽獎都不用錢
村民開口閉口都是救世主,玩家虛榮心滿滿,爽
哈諾特村,你們兩個有話好好講是會死人是不是
然後我家是登記在薩爾達戶口名下嗎?算了以日記和我可以睡床來看
這幾年該做的事情應該都不會少
一始村,很奇怪,松達夫婦記得我,結果神父把我當路人還要收我住宿費?
不過松達一家的情節劇情很短小精悍,短短幾個過場深深刻劃父母女三人的深厚感情
我很喜歡
沙漠集市,我的女裝呢= =
卡卡利科村,卡里尤我操你媽
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八、龍之淚與整個主線劇情
明明索妮亞的悲劇是很悲慘的事件,但我看的每個實況主都跟著加儂一起大笑了
順便一提我也是XDD
曠野之息最讓人可以嘴的缺點之一就是普通的主線劇情(另一個則是怪物種類太少)
而這些缺點在王國之淚全部獲得大幅度的改善,尤其是主線劇情這塊
製作組向大家證明了,他們不是寫不出讓玩家血脈賁張、熱淚盈眶的劇情,只是懶的寫
智慧的加儂、勇氣的薩爾達、力量的林克,請見我另一篇
#1aX2aCFT (NSwitch)
尤其是薩爾達,曠野還有不少人被她前面的臭脾氣搞得很不爽(尤其還有對照組米法)
但王國之淚,有幾個人看完整個龍之淚,看到薩爾達跨越萬年的謀劃、決意與勇氣
以及最後薩爾達與米涅魯的告別、對新任賢者們的宣言,能夠不受到任何感觸的
我不會想去找什麼bug、自相矛盾的情節之淚,時間旅行這種劇情沒有bug才是有bug
對我來說,只要乍看之下說的通、又夠讓人熱血或感動就好了
要再繼續深究時間旅行的劇情,只是給自己找麻煩而已
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九、缺點
第一個缺點當然是賢者能力的觸發方式,一天不改就是被噴一天
這沒啥好講的了
第二個缺點則是跟前作的聯繫,尤其是像我這種大小支線能解盡量解的劇情黨
王國之淚的最大特點就是,林克不再是那個無人認識的孤獨劍士
很多人都認得這位陪著薩爾達走遍全海拉魯的貼身護衛,或至少有印象
以前跟林克有大量互動的NPC的互動尤其會讓老玩家很開心,像是松達夫婦
但對老玩家來說就會產生另一個疑問:阿為啥神父就一臉不認得我們的樣子
我們在曠野獨自旅行,幫助了那麼多人,締結了那麼多羈絆,距離我們再次醒來也沒幾年
結果一部分看到林克開心的像個孩子,另一部分卻只把林克當作另一個偶遇的路人
這......會讓我有種失衡感,好像我前面做的事情有一部分都變成白工了
第三個缺點,跟第二個很像但肯定是更多人想知道的
阿我的希卡科技咧?那一堆給我練盾反的守護者咧?他媽我辛苦救回來的四神獸咧???
就算拆掉也該留點痕跡吧?結果王國之淚唯二的痕跡只有:
哈諾特研究所頂端的守護者殘骸,以及哈諾特學校的歷史課
我不要求希卡科技回來,但至少讓我有機會再看到四神獸吧
拜託DLC出來露個臉都好啊
第四個缺點是卡里尤,幹你娘
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十、結語
希望王國之淚也能出個有聲貼圖,然後把加儂大笑也收錄進去
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何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.200.145 (臺灣)
※ 作者: o07608 2023-06-11 23:43:23
※ 文章代碼(AID): #1aXUkTMN (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1686498205.A.597.html
推 SamMark: 那個預告畫面是阿邁尼小隊,在高原驛站附近,要準備打海盜船的小任務1F 06/11 23:50
→ o07608: 漂在海上的三艘海盜船嗎?靠盃我自己清掉了......3F 06/11 23:51
→ SamMark: 那個最右邊騎馬的那個是只會出張嘴的隊長,衝鋒都是她下面的小兵
最左邊
可以去監視堡壘地下室,就有人跟你說現在這些小隊在哪裡,共有三個小隊在世界各地遊走,這些都是迷你小任務4F 06/11 23:52
推 Bingley: 隊長還會說我去打就沒人醫治傷患和補給了,所以只在後面騎馬搖旗…9F 06/12 00:05
推 sdjack6682: 一始村神父那邊讓我超難過的,整個把我當路人QQ11F 06/12 00:06
推 alawoow: 我開心飛到一始村 踏進去旅館發現神父忘了我
不過是7-8 年 怎麼就忘了我QQ12F 06/12 00:23
推 SamMark: 還有帕雅變心也是讓很多人非常不滿,把林克當普通路人,帕雅滿腦子都是旁邊的壯碩裸體男,林克勇者是誰?15F 06/12 00:30
推 c880529: 你回避難溝會有掃蕩隊?的任務,有三隊,騎馬那個隊長我超想扁17F 06/12 00:31
→ ay618530201: 第二個不算是缺點吧,偶像再有名也不可能全部的人都認識啊,這世界沒手機也不見得看過照片,沒遇到過不會知道長相19F 06/12 00:34
推 SamMark: 還有這種小任務我剛開始會只放賢者去打,我自己會在附近納涼,但是最後會發現那些NPC屁都不是,連一個藍小波都打不死22F 06/12 00:36
→ SGBA: 討伐隊任務我有拍照 三隊都各打兩次 紅月之後會再打26F 06/12 00:42
推 killerj466v2: 媽的 村子幾乎是我找的 還當媒人幫你找到老婆
然後房子跟我收大筆錢
真心換絕情 哭阿 加入伊蓋隊了28F 06/12 00:58
→ sm02188612: 雷神殿1F我特地繞一圈去B1同點穿上來 解完才發現旁邊的石頭
另外還有能拍當地景點照掛在驛站的設計很不錯31F 06/12 01:03
→ mealoop: 我還有一個缺點 王族祕道的石頭他媽的有夠多 幹34F 06/12 01:09
推 adcmhack: 薩爾達好玩歸好玩 但這爛劇情也能吹..
好啦 跟曠野之息比較起來是好上那麼一點點
但跟其他遊戲的劇情與渲染力比起來還是有段距離35F 06/12 01:10
推 Qidu: 有曠野經驗上手會非常快 遊戲時數就不可能像以前一樣拉那麼長
平地的拓荒感也會趨近0 希望下一作整個地圖大換新一下38F 06/12 01:11
→ mealoop: 標準這麼高ㄛ 這種劇情也爛 不知道好劇情是哪種41F 06/12 01:13
→ adcmhack: 可以去看看碧血狂殺2 (rdr2)或尼爾自動人形42F 06/12 01:15
推 SamMark: 卡里尤大家都很討厭,但是帕雅的態度也是關鍵,明知道林克是有特權探索這個區域的,但是帕雅就裝出不關她的事,滿腦子都是塔烏洛的肌肉,族長沒有族長的樣子43F 06/12 01:17
→ TED781120: RDR2那啥爛劇情也能吹
如果王淚劇情是8那RDR2大概3分吧
自己鑑賞能力有問題在那硬要秀啥「這也能吹」簡直笑死。48F 06/12 01:22
推 ihcc: 覺得RD2劇情很讚欸...52F 06/12 01:26
→ hduek153: 這種劇情演出法如果還能有很強的渲染力 其他遊戲可以自殺了
但作為構築整個世界的劇情已經算可以了54F 06/12 01:32
推 EXGG: RDR2 劇情帶入感 真的很難忘,亞瑟最後給約翰那段 真的棒57F 06/12 01:34
推 SamMark: 人家的劇情時跟曠野之息比,如果要跟其他遊戲比,比個七天七夜,大家在這邊吵翻天都還是沒結果58F 06/12 01:35
推 EXGG: 薩爾達 劇情本來就不是主要,不用比60F 06/12 01:36
→ TED781120: 把劇情導向成分高的遊戲來比玩法導向的遊戲,這種比法就好像拿一本小說跟一本漫畫在比劇情量,小說內容密度高當然劇情可以寫得更百轉千回,但是因為這樣說劇情量少但單純直接的感動人的劇情很爛?根本是沒讀過幾本書的人才講得出來。
然後還硬要跳出來現無知說啥「這也能吹」w61F 06/12 01:39
→ shaleht: 噓某樓 尼爾自動人型這種中二無病呻吟也敢拿出來吹捧67F 06/12 01:41
→ shaleht: 薩爾達系列也都不是劇情導向 能有這種程度很滿足了69F 06/12 01:43
推 ihcc: 王淚劇情也不錯啊,但說RDR2劇情3分實在是...70F 06/12 01:44
推 gunship: 自動人形不就灑狗血到想吐嗎,有什麼好吹的...71F 06/12 01:44
→ TED781120: 我不喜歡所以3分啊,怎麼了嗎?
能說王淚「爛劇情也能吹」,說RDR2「爛劇情也能吹」就不行嗎w72F 06/12 01:45
→ mealoop: 戰誰的劇情好實在很沒必要 這就個人喜好而已75F 06/12 02:02
推 senshun: 如果穿依蓋隊套裝搭訕可蓋大人,他會說就算穿成這樣也能識破林克XD
曠野和王淚的劇情有一部分在於遊戲體驗世界的氛圍,不喜歡劇情可能是玩的時候求快破關。冒險的種種體驗同時也是在醞釀劇情,不能忽略
尤其是承襲曠野之息的認識,加深對遊戲人物的感情,這是用口碑和樂趣累積的伏筆76F 06/12 02:04
推 laygoyolo: 看到海盜船只覺得「幹現在的怪的DIY能力也太高了吧」83F 06/12 02:12
推 KAKUMEI: 原po寫的真棒,一路閱讀猶如初玩至破關的感想85F 06/12 02:19
→ bolieau: rdr2劇情覺得不合理,抓到敵對方當家打手,卻不斷手斷腳87F 06/12 02:33
→ newplayer273: 第一次去天鳥船,是用飄浮石+2電扇、操縱桿、1顆電池,硬飛進去,但因沒跟丘栗說完話,所以等於白去88F 06/12 02:49
推 roc0212777: 阿邁尼是我們之前在沙漠救的四人組之一 她說過要變強來幫我們結果真的成為隊長了QQ(雖然只會在後面吶喊93F 06/12 03:07
推 taohjca: 對卡里尤的怨念真的很深啊 笑死96F 06/12 04:27
推 metam: 目前100小90神廟,礙於ns的能力,很多東西都是靠近才會顯現,所以有時候遠看沒有,近看找不到。龍淚我每次都是先找到果實==97F 06/12 04:37
推 cupG: 王國之淚故事本身是老梗到炸 但是演出超越滿分 個人觀感是比rdr2跟尼爾都還讓我感動
龍之淚,拔劍跟最終戰的演出太鬼神了101F 06/12 05:06
推 aria0226: 最終戰的渲染真的太棒了,就算是如此老梗也能讓人熱淚盈眶104F 06/12 06:24
醒來還很開心說推文好多,進來一看在吵劇情XD
老梗之所以為老梗,就是因為他長久都有效讓大家都愛用
※ 編輯: o07608 (36.231.200.145 臺灣), 06/12/2023 06:26:54
推 nobit: 別怪神父,老人癡呆了106F 06/12 06:40
推 cowcowleft: 嗆別人鑑賞能力有問題,後面被質疑就開大招。一根手指指別人
王淚最大優點就是移動方式從橫向變成全面向。真的很爽。不過也少了很多在曠野裡爬山登頂算體力的體驗了107F 06/12 07:07
推 cupG: 附魔最慘我覺得是魔法類 傷害都變低了 然後火箭盾還是比魂賢好 你可以不用特別去找賢者 加上火箭盾跳卸盾是能用很多次的111F 06/12 07:14
→ o07608: 一直卸盾一直不爽= = 我最討厭要一堆手續的操作惹113F 06/12 07:35
推 ailio: 我覺得推薦其他遊戲很好,但不是一褒一貶,這樣只是來吵架的吧,遊戲都玩不是很好嗎?
小朋友才整天做選擇,我全部都要,王國之淚我覺得還有個缺點算是UI上的,不能選餘料就直接加到武器上,藍圖不能直接用膠囊,變成要多一些取出的動作114F 06/12 07:46
推 cupG: 找賢者真的是找一次幹在心裡一次 哪天改觸發方式再說
ui感覺要給選擇5,6個喜愛道具可以排在前面比較好119F 06/12 07:56
→ SGBA: rdr2我打到破覺得很普通 就歷史之壁 後期劇情還轉的很硬……系統更是一堆沒必要的東西,自動人形就真的劇情很讚 至少可以真的讓玩家感到某種程度的痛
餘料放地上 有可能要跟怪搶合成 常用道具不是已經排在前面了 藍圖應該多一個開關可以直接選膠囊 跑神廟每次都等於要重做交通工具121F 06/12 08:21
推 cupG: 你到每個地區常用的不會一樣 你還得用好幾次去洗次數127F 06/12 08:26
→ TED781120: 就是鑑賞能力有問題,怎麼?RDR2劇情就爛。128F 06/12 08:31
推 fredbrown: 真的一開始會爬半天才想到可以用通天XD129F 06/12 08:35
推 EKman: 我還真沒看過有人說rdr2 劇情爛的
該不會是惱羞吧130F 06/12 08:46
推 Hential: 我是雷神殿解到剩一樓,卡最久。
腦袋打結一直想找鏡子。132F 06/12 08:53
→ TED781120: 沒看過就見識少罷了。為了搞些衝突硬要搞成死局,本質上也是些無病呻吟的玩意。134F 06/12 08:54
推 adcmhack: 某人見識這麼多 倒是想問您認為王淚的劇情出色之處為?137F 06/12 09:03
→ TED781120: 像這篇講一堆你還不是只會一句「這種爛劇情也能吹」w138F 06/12 09:11
推 InfinitySA: rdr2或許劇情好但遊戲節奏拖到玩不下去
之前預購就買了 後來玩不到2小時賣出139F 06/12 09:21
→ TED781120: 我覺得開放世界跟複雜劇情本身就有所衝突,你自由度上去了某些情節又給你卡死發展路線就會變得很硬要,還不如把劇情單純化深化部分情緒流演出,王淚這個就做得很好,不給你搞太多劇情相對問題就少了,也能讓人比較沉浸進劇情裡。142F 06/12 09:52
→ laigeorge89: 主線就勞爾太姆咪了,但薩爾達含淚擦屁股的方法真的感動到沒話說
給我看林薩後日談瘋狂做菜啊幹147F 06/12 09:52
推 yoysky: 王國之淚劇情有點少,整體也是不錯,RDR2劇情好,騎馬
騎到睡著是正常的事,不過都是好遊戲,不需硬分高下150F 06/12 09:55
→ TED781120: 所以大部分的人解龍之淚跟賢者劇情都是感動的(除了各段賢者結尾過場幾乎一樣外),不過在有些人眼裡只要劇情單純了就不叫劇情w。
然後就有小朋友硬要跳出來說「這麼爛的劇情你也能吹」了,笑死。152F 06/12 09:56
推 StBernand: 我覺得有的新NPC不認識林克的反應都蠻好笑的,「你跟親衛隊長第一劍豪同名欸,那你要好好做事,不要辜負這個名字喔」,每次看到這種話都覺得啼笑皆非wwww157F 06/12 10:00
推 cloud7515: 王淚薩爾達女主氣場太強了 配角都收斂很多160F 06/12 10:00
推 laigeorge89: 可惜米涅路沒有一開始就來引導,不然一起冒險到最後才發現賢者就在身邊的效果一定很好161F 06/12 10:04
推 Cochran: 櫻達也不記得林克,很奇怪163F 06/12 10:10
推 xoy: 在開放世界的架構下王淚的主劇情不複雜但是段落分明,再配合重要的支線劇情如龍之淚串起整個故事劇情算是有完整的骨架,個人更喜歡的是眾多的NPC支線跟物品收集劇情將骨架加入豐富的血肉164F 06/12 10:10
推 tommy6: 劇情這種東西不就見仁見智 不然有意見的可以提一些自己
覺得劇情很屌的大作來教育一下大眾168F 06/12 10:31
推 adcmhack: 王淚的遊戲性絕對是滿分,但劇情很爛很不合理
1.原來曠野存在的希卡塔、希卡石到底怎麼了,劇情都沒交代,好像他們從未存在過
2.如果Zelda回到萬年前,在海拉魯的天空飛了一萬年,為何曠野之息沒看到那條白龍?
3.按照王淚劇情所說這些島是萬年前因為某些原因飛上去的,但在曠野從沒看過這些空島
4.大師之劍這把遊戲中最強的劍,輕易被Ganon的瘴氣粉碎,為此才讓Zelda決定吃下祕石化身白龍來修復劍,但遊戲中其他武器卻從來都不會被瘴氣粉碎或腐蝕,即使到最後打ganon也一樣。
4.一樣是普通人類的Sonia持有祕石,居然這麼輕易就被沒有祕石的Ganon暗殺,然後萬年前七個有祕石的人打不過一個Ganon,萬年後居然被一個沒有秘石的Link打到要自吞祕石(不需要大師之劍也可以把Ganon打到變黑龍)
5.還有很多很多地方,曠野跟王淚不一樣,那些空島跟地底深穴就算了,曠野本來就沒出現,但平地上的,曠野本來就有,怎麼到了王淚就不一樣,例如洛美迷宮,為何多了那些奇怪的裝置與機關出來,劇情完全沒交代
可能是因為歷代的公主都是又廢又沒用(曠野跟王淚的薩爾達公主真的是同一個嗎?),每次都要讓人去拯救,所以這次寫個穿越劇情,讓公主壯麗犧牲顛覆一下玩家們的印象,就能滿足大家對劇情的要求了吧?170F 06/12 10:33
呃你怎麼不先罵王國之淚的新神廟跟顏良一樣說長就長._.
推 r781207: 王淚的林克只是解了曠野主線跟必要支線的林克,不是解了全支線的玩家,沒有全部人都認識很正常193F 06/12 10:35
→ TED781120: 你講的一堆根本不是爛的點,自爽也有個程度w
1. 這種東西又何必要一定要說明?何況你有去解支線就知道就是都存在過只是你在鑽牛角尖。195F 06/12 10:36
推 StBernand: 加農就命定的魔王,一百個有秘石的其他人都打不倒他,這樣想就還好吧198F 06/12 10:36
※ 編輯: o07608 (42.72.6.242 臺灣), 06/12/2023 10:39:29
→ StBernand: 曠野的薩爾達就已經是很有責任感的公主了,不然不會因為自己遲遲無法覺醒而苦惱,而且也很努力去想辦法彌補封印之力萬一還是無法覺醒的補救辦法。這樣的薩爾達不廢吧?200F 06/12 10:38
→ TED781120: 2. 初始空島演出上就是解完才破開雲層顯露出原本藏在雲中的空島,白龍也是同理,這很難理解?
3. 同上,看來不只鑑賞能力有問題理解能力也有。
4.遊戲中其他武器就已經耐久跟傷害大幅被腐蝕降低了,遊戲文本也說明這是被瘴氣影響,看不懂字?204F 06/12 10:39
→ TED781120: 連這麼單純的劇情都看不懂只會喊爛,結果說出來都是你自己理解力有問題,笑死。210F 06/12 10:39
→ laigeorge89: 還有侵蝕也需要時間啊,又不是一碰到瘴氣就整個生鏽212F 06/12 10:40
推 c96e6386: 曠野薩爾達哪裡廢?林克睡一百年醒來爬山打獵電魚虧妹虐波克布林
這段時間人家薩爾達則是24小時不分日夜揍加儂耶213F 06/12 10:40
→ TED781120: 這種程度難怪那麼愛RDR2跟尼爾那種無病呻吟故作復雜的劇情。216F 06/12 10:40
推 adcmhack: 王國之淚的神廟按照劇情說是天地變異後突然出現的
這部份我就可以理解啦 不會覺得突兀
王淚開頭動畫:大師之劍幾乎是瞬間被粉碎欸218F 06/12 10:40
→ adcmhack: 空島因為原本雲層藏住,那曠野之息有那些雲層蓋住嗎?222F 06/12 10:43
→ o07608: 加儂是用超高濃度瘴氣噴過去,一般瘴氣那能比224F 06/12 10:43
→ TED781120: 還想說RDR2好歹拿過最佳劇情,用RDR2罵王淚劇情爛的人能說出啥有料的內容呢。
結果講出來通篇都是自己理解問題+鑽牛角尖。225F 06/12 10:44
→ o07608: 然後主線全解的話,打加儂預設就拔大師劍了,要再換成其他武器只是遊戲給的便利而已228F 06/12 10:46
→ mealoop: 因為遊戲沒有用武器招架這件事 你可以拿海力亞盾去格擋加農p2後半的瘴氣波看能撐幾下 我是擋一下就說海利亞盾要壞了 聽說大師劍可以直接砍掉瘴氣波 不知道其他武器砍了會怎樣 沒試過230F 06/12 10:47
→ TED781120: 這種牽拖方式就好像在扯大師劍萬年強化後攻擊力還是30不合理一樣w。234F 06/12 10:48
推 sugoichai: RDR2“無病呻吟的劇情”???? 是只有雲?還是連雲都懶?236F 06/12 10:48
→ o07608: 話說對這點這麼氣,該順便罵尾王前居然有全套完好的剛字佐納尼烏姆給拿吧XD238F 06/12 10:48
→ mealoop: 空島好像有說是因為加農復活才降低高度的 原本可能比監視堡壘那個碑文還高240F 06/12 10:49
→ TED781120: 好啦真的有病,因為亞瑟劇情硬要給你得肺結核可以嗎w。
這種要得病才開始大徹大悟做好人的劇情在我來看就是無病呻吟啦。242F 06/12 10:49
推 StBernand: 是不需要為捧王淚去踩其他遊戲啦,各據山頭也很好246F 06/12 10:51
→ TED781120: 我看是有人為了踩王淚硬要捧別的遊戲吧w。247F 06/12 10:52
推 xoy: 是可以覺得菜色不合口味啦,只是理由都是嫌店家的裝潢就是說不出的怪248F 06/12 10:58
推 cupG: 是有人先要踩王淚的250F 06/12 10:58
推 WinDeity: 為什麼講一講變不要拿王淚去踩別人,不是先有人嘴覺得王淚劇情好的鑒賞力不足嗎?251F 06/12 11:01
推 topjojo: 口味不同其實也沒關係 反正這作就是有玩到 遊玩進去的就是超爽 如果沒Get到 表達遺憾就好 實在沒必要吵成這樣253F 06/12 11:03
推 WinDeity: 王淚支線多解一點感受度會有差,我也不喜歡那些動不動就嘴別人鑒賞力的,好像跟你口味不同就是不懂吃一樣,自以為是。256F 06/12 11:05
推 topjojo: 真的 吃飽太閒 我也是感到遺憾259F 06/12 11:05
推 aegius1r: 四閒者的AI也有待改進 打個怪好幾個在裝忙XD260F 06/12 11:12
→ TED781120: 丘栗爆頭率高就不錯,其它三個就真的很摸魚。
當然可能也是為了避免跟玩家一直打同一支干擾玩家輸出啦,PV就有一個畫面是林克砍兩下結果怪被希多打飛中斷輸出w。
不過AI應該也可以寫成優先攻擊玩家未鎖定對象,只有一個敵人時才放慢頻率就是了。261F 06/12 11:14
→ topjojo: 其實玩久了 比較熟悉他們AI 反而缺點感沒那麼強烈了267F 06/12 11:16
推 WinDeity: 阿我在洞窟很常需要阿浣的時候他不知道跑去哪了..268F 06/12 11:17
→ topjojo: 反正就只有丘栗MVP 其他只有你被揍才會積極起來 很好笑269F 06/12 11:18
推 kilu: 比較煩的是5個太常疊在一起導致選不到想選的人270F 06/12 11:19
→ topjojo: 胖子常常因為高低差卡在後面 我都是爬牆跳下重召271F 06/12 11:19
→ TED781120: 因為體型的關係,只要玩家身邊立足點不到一個程度除了丘栗能飛外其餘都會解除召喚,然後這個立足點判定跟林克不太一樣,坡度判定比林克嚴格。272F 06/12 11:20
推 GarnettKing: 劇情打幻影加儂 賢者呆全場 打贏了才突然出來刷存在感 部下還一直問王子有傷嗎 傻眼275F 06/12 11:21
→ TED781120: 比如解黃昏劍的時候如果你站在躺著的龍型柱子上,明明林克前後還有空間而且林克站很穩,但因為地形模型上沒有平坦的地方都是凹凸,所以跟林克體型差不多的露珠就是死不出來。277F 06/12 11:21
→ topjojo: 玩到後來還蠻喜歡六人共揍一隻怪的感覺 很逗趣XD281F 06/12 11:22
→ keyman616: 三個都玩過劇情RDR2>王淚>>>>尼爾283F 06/12 11:35
我覺得你各位殻乙參考我和賢者共鬥的打法
林克負責給怪追著打,怪停下要揮刀時就跑走,怪不僅打不到還會因為停下來而被一擁而上的閒者們爆打一頓
※ 編輯: o07608 (42.72.6.242 臺灣), 06/12/2023 11:45:26
推 Yabe0000: 白龍還沒解任務的話平常飛的高度 就算沒雲層擋也看不到吧284F 06/12 11:55
推 c96e6386: 是真的,之前你只有在地面爬的話我記得根本沒看過白龍在飛287F 06/12 12:03
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