看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台時間 Thu Jun 6 21:27:08 2024
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台時間 Thu Jun 6 21:26:57 2024
《紙片瑪利歐 RPG》連續兩週奪得銷售榜冠軍!
《東京都市謎案特搜事件簿》也進榜、Switch累計銷量突破3,300萬台
https://www.famitsu.com/article/202406/7245
https://pbs.twimg.com/media/GPZFc25bwAEdIQ_.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2024年5月27日~6月2日
本週《紙片瑪利歐 RPG》表現依然強勁,售出 34,004 套,累計銷售量已達 14 萬
9,653 套,連續兩週奪得銷售排行榜冠軍。
本作描繪了像紙一樣扁平的瑪利歐們的冒險故事。這款遊戲原本是 2004 年在任天
堂 GameCube 上推出的作品,這次重製版提升了畫面品質並加入了新要素,使得遊戲在多
方面得到了改進。未來銷量預計也能持續創下佳績。
緊隨其後,排名第 2 名及之後的位置由《瑪利歐賽車8 豪華版》、《集合啦!動物
森友會》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》等經典遊戲佔據。值得注意的是,本週排名第
7 名的新作《東京都市謎案特搜事件簿》引起了不小的關注。
這款冒險遊戲中,玩家需要利用先進的科學偵查工具和與夥伴的合作來揭開各種超自
然事件的真相。由負責過《東京魔人學園傳奇》和《九龍妖魔學園紀》等作品的今井秋芳
擔任導演,引起了廣泛關注,成為備受期待的新作。
另一方面,在主機銷售方面,Nintendo Switch 的銷售情況依然強勁,國內累計銷量
終於突破了 3,300 萬台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回1位) Switch 紙片瑪利歐 RPG
34004本(累計14万9653本)/任天堂/2024年5月23日
2位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
6233本(累計585万4621本)/任天堂/2017年4月28日
3位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會
5730本(累計778万2759本)/任天堂/2020年3月20日
4位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4012本(累計551万7834本)/任天堂/2018年12月7日
5位(前回6位) PS5 劍星
3958本(累計99380本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年4月26
日
6位(前回7位) Switch 麥塊
3846本(累計353万4625本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
7位(初登場) Switch 東京都市謎案特搜事件簿
3768本(累計3768本)/グラビティゲームアライズ/2024年5月30日
8位(前回4位) Switch 健身環大冒險
3334本(累計357万8646本)/任天堂/2019年10月18日
9位(前回9位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇
3323本(累計186万3041本)/任天堂/2023年10月20日
10位(前回10位) Switch 斯普拉遁3
3277本(累計430万8115本)/任天堂/2022年9月9日
本週硬體銷售
Switch/3516台(累計1980万873台)
Switch Lite/8905台(累計586万4487台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/36567台(累計733万5361台)
PS5/17046台(累計487万5423台)
PS5 デジタル・エディション/5501台(累計78万5886台)
Xbox Series X/2466台(累計28万625台)
Xbox Series S/782台(累計31万3711台)
PS4/177台(累計792万6222台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/g92d135.jpg
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あんべよしろう/Yoshiro Ambe@y_ambe
https://pbs.twimg.com/media/GO5XOTabcAAgcFu.jpg
はる@haruxxe
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推 GGinbow: 瑪車、動森和大亂鬥,今夕是何年XD1F 06/06 22:58
推 wcc960: 看來新機賣海外就好了(X 日本老任真的沒推新機的必要(O2F 06/06 23:01
推 SPDY: 到今年還能賣 夠本了 王國之淚都頻繁掉幀了 新機不能更拖了3F 06/06 23:05
→ ikuken: 實體片萎縮的很厲害。第二名都不到一萬片了。4F 06/06 23:12
→ krousxchen: 離四千萬還有七百萬,就算平均一週五萬,也要140週,太不現實了8F 06/06 23:57
推 dreamcube: 掉幀連FF16都會掉,你乾脆說PS6不能再拖好了…11F 06/07 00:41
推 SPDY: 好啊 你dreamcube就發誓萬一舊作在新機不卡了 仍死也不買新明明已顯而易見 王國之淚已沒辦法像曠野之息做到僅森林掉幀12F 06/07 00:55
→ s540421: 除了第一名以外的實體銷量都很差,玩家是在等六月中那一波嗎14F 06/07 01:00
推 SPDY: 難道你dreamcube這時候就雙標的要指責 是玩家縱容的錯了嗎?拿不爽掉幀 還有得等PC玩就好的FF相提並論 是有沒有搞錯啊?16F 06/07 01:05
→ ryoma1: 年末我猜大概就給個黃昏公主HD吧?18F 06/07 01:13
→ leamaSTC: 覺得實體銷量這樣叫很差的可以去爬一下以往的銷量文
基本上除了新作首發之外 幾週後還能週銷一萬的少到爆19F 06/07 02:00
→ aloness: 驚奇都過了半年還在前十…
老任靠經典作吃香喝辣的21F 06/07 02:56
推 rockmanx52: 青沼還藤林有說過暫時不想做舊作移植、重製吧?23F 06/07 03:12
→ ryoma1: 那還真想不到年末該搬什麼冷飯才夠撐場了@@24F 06/07 07:13
推 dreamcube: 任天堂的新主機本來就不是看性能,而是看創意(控制器進化)。
沒有更好的創意用於新遊戲,都不要貿然推出新主機。
用掉不掉幀,叫任天堂推出新主機,真的很好笑…25F 06/07 07:42
推 SPDY: 你dreamcube也太可笑 硬體用7年還在貿然? 不顧3廠需求是嗎?29F 06/07 08:03
推 SPDY: 任天堂才買下移植霍格華茲砍畫面砍無縫地圖且延期1年的公司而且任天堂多年前說過主機一直有再開發 7年了還會毫無成果?32F 06/07 08:15
推 shargo: 劍星蠻猛的吧 在老任之間 獨力苦撐34F 06/07 09:32
推 rei196: 如果對比FF7rb的話劍星確實很猛35F 06/07 09:38
推 roselight: 覺得不用推新主機的可以去玩gba,遊戲性神主牌XD36F 06/07 09:49
→ krousxchen: 還想說怎麼突然鬼轉夢方塊,原來從PM串戰來這裡37F 06/07 10:12
推 yo0529: 幻想大師就老是喜歡把大家都知道的事情講的好像只有他知道,然後無視其他人討論的是什麼,就一股腦的跳針輸出他的淺薄理論38F 06/07 10:12
推 rei196: 我最近才把原祖GBA螢幕改成全貼合背光重溫好多遊戲,真的41F 06/07 10:13
→ rei196: 是神主機,怎麼了嗎?43F 06/07 10:13
→ krousxchen: 我還買了analogue pocket玩GB GBA,真的超爽
不過性能跟創意本來就是兩邊並重
要不然就別出NS2了,直接出新的周邊就好
事實就是,就算靠創意,性能也是必要的
就像曠野之息跟王國之淚,沒性能還做不出來44F 06/07 10:20
推 eyeter: 賣這麼好 新機還要不要出來49F 06/07 10:22
→ aloness: 聖劍傳說3,復活邪神3都重製了,湊個龍戰士2吧50F 06/07 11:03
推 rei196: SE:龍戰士士卡普空的,關我屁事?51F 06/07 11:04
推 dreamcube: 因為移植的遊戲,講真的效果都沒友機好,所以任天堂主機賣得好的原因是甚麼,本來就不是掉不掉幀這指標啊。任天堂主機如果只是靠移植作,會死的很慘…52F 06/07 11:05
→ krousxchen: 三廠作品現在在NS都賣的不差,你到底在說啥屁話??
NS本身就是掌機,本來就會吸引一些就算效果較差的人買三廠作品,更重要的是讓原本需要買微索主機玩三廠遊戲的任粉可以不需要另外買微索主機就能玩到三廠遊戲
Wii三廠賣的差導致後期失速,NS三廠賣的好後期表現好我是不知道一直Diss三廠認為NS三廠不重要的任粉在想啥55F 06/07 11:07
→ HappyPoyo: 青沼也明講了,受益於ns性能才做得出王淚玩法,不然當初wiiU曠野就想做了61F 06/07 11:11
→ aloness: 第三廠重要性是看任社態度…其實看這個銷售排行榜也大概心裡有底64F 06/07 11:13
推 dreamcube: XBOX以前也有接受PS大部份遊戲移植,那為甚麼XBOX一直沒辦法賣得跟Wii或Switch一樣好?
(我不是說移植作完全不重要,但推新主機,要看的真的不是移植作)66F 06/07 11:20
→ krousxchen: 就別扯什麼掉不掉禎了,性能不夠,曠野王淚怎麼做??你先回答這個再說
任天堂也說過,有些遊戲還是需要足夠的性能才做的出來更不用說剩10禎是根本不能玩的程度
曠野王淚全程10fps,評價絕對是崩壞等級70F 06/07 11:22
推 dreamcube: 次世代主機性能提升是一定的
但拼性能,絕對拼不贏PS6
(NS2週期如果也是七年,會遇到PS6的)
那你要拿甚麼跟PS6拼。絕對不會是性能硬碰硬。75F 06/07 12:03
→ krousxchen: 廢話,NS2就是掌機是要怎麼跟ps6這種家機拼性能79F 06/07 12:10
推 dreamcube: Switch是家掌合一的可攜帶式主機,都7年了,不要再吵這老話題…80F 06/07 12:11
推 gmbad: 紙片rpg這銷量在瑪莉歐系列是不是算有點慘?82F 06/07 12:13
→ krousxchen: NS跟WiiU性能差不多,但玩家對NS性能沒那麼要求有兩個原因,一是NS是掌機,二是NS上市時,已經有不少三廠ip是停在ps3等級,WiiU時代大家都還在預設三廠遊戲還會繼續拼PS4表現,所以玩家對WiiU是失望的。83F 06/07 12:15
→ HappyPoyo: 王淚的創意和ns主機那些特殊功能完全無關,和性能比較有關87F 06/07 12:18
→ krousxchen: 都2024年了,還有人不知道NS性能要用掌機標準來看??扯家掌合一NS2性能也不可能跟PS5看齊啦,更不用說PS6更不用說NS之所以能當家機用,就是性能要達標
在那邊扯性能不重要,那NS性能跟GC看齊看能賣多少89F 06/07 12:18
推 dreamcube: Switch會賣得好得原因,不是只有薩爾達傳說,而是他攜帶式主機很重要的特色,一臺主機可以讓四個人同樂。
(純掌機根本不可能一臺主機,四個人同樂)93F 06/07 12:34
推 dreamcube: 所以NS2有怎樣讓四人同樂的新玩法,其實也很值得觀察。
然後這也是我前面提到的,PS5太缺少四人同樂遊戲,這市場完全被任天堂拿走。
(不要老是性能性能,怎樣多人同樂,在主機市場也很重要 Party Game)97F 06/07 12:39
→ krousxchen: 曠野的重要性在於吸引一堆非任玩家買NS,他們也會買一堆三廠遊戲,才會讓NS的三廠遊戲銷量不差,更不用說只有同樂遊戲就是WiiU失敗的原因
NS的成功在於同樂與單人遊戲兩開花,而不是你以為的只靠同樂遊戲103F 06/07 12:40
→ ryoma1: 跟摺紙國王比贏首週輸次週,兩週各都15萬上下,算還行吧?108F 06/07 12:44
推 dreamcube: 我個人是不清楚,為甚你們一直提曠野之息,曠野之息很重要沒錯,也幫Switch吸引很多玩家也沒錯。
但Switch目前軟體銷量,大亂鬥SP和動物之森還超過曠野之息,你要不要討論一下這現象?109F 06/07 12:51
→ krousxchen: 說NS是家機的那些「重要」特色,PC掌機哪個做不到??所以WiiU大亂鬥賣了多少??你要不要討論這現象??
wii的動物之森賣多少,你要不要討論一下這現象??
算了,我記得我這兩個問題以前也問過你
過了好幾年,你還是像個NPC繼續跳針113F 06/07 12:52
→ krousxchen: NS是掌機還家機這個爭論是沒辦法說服對方,這邊我打住120F 06/07 12:59
→ dreamcube: 上面的圖,就是任天堂說的可攜帶式主機特色,你自己覺得跟PC掌機有甚麼差121F 06/07 13:00
→ krousxchen: 你去查LEGION GO,他有類似NS的JC,也可以放桌上玩
接四個手把也可以多人玩,你不知道真的就別出來跳針123F 06/07 13:01
推 dreamcube: 我知道PC掌機算是電腦,所以可以外接東西。
但這就跟手機外接手把玩遊戲一樣,你帶手機,還要再帶個手把....
很難跟Switch把JC整合好,可拆卸,方便攜帶相提並論。125F 06/07 13:06
推 SPDY: 所以你dreamcube何不說說任天堂買移植霍格華茲那公司的展望每個移植都被迫砍畫質砍無縫地圖延期1年 就是未來的展望嗎?129F 06/07 13:12
→ krousxchen: 笑死,你到底有沒有去查LEGION GO??
它就是學JC一樣,可拆卸方便攜帶131F 06/07 13:24
推 dreamcube: 我知道啊,當初新聞他還支援AR眼鏡的樣子。
當我第一眼看他手把,就不是JC那種橫拿可以變SFC手把,立即兩人同樂瑪莉歐賽車的那種。133F 06/07 13:33
推 SPDY: 好意思提3廠會跟上去的PS6 引擎還不只UE 困窘是不只會更重?136F 06/07 13:38
→ krousxchen: 原來橫持JC變成NS唯一的特色,真慘
其他的特色PC掌機都有了137F 06/07 13:39
推 SPDY: 要搞清楚 任天堂不追高硬體 不等於不用更新硬體 有沒有聽懂139F 06/07 13:40
→ krousxchen: 對了,我上面那兩段是要吐嘈夢方塊的,不是我本意
其實有追高硬體啦,因為NS是「高性能掌機」140F 06/07 13:41
推 dreamcube: 其實元祖Switch,和switch Lite一比就很明顯啊。
一臺主機要多人同樂,元祖Switch整合是真的比Lite,方便許多。142F 06/07 13:42
→ krousxchen: 美任還招人要來強化三廠3A上NS2,還買了公司要來幫
歐美三廠移植3A遊戲,所以NS2是需要性能的145F 06/07 13:43
→ dreamcube: Switch的重點真的不只是硬體,他三種模式切換,真的整合的很好。147F 06/07 13:44
推 SPDY: 你看看dreamcube只能又逃避被問任天堂買移植公司的裝瞎慘樣149F 06/07 13:44
→ krousxchen: NS的一個賣點就是用掌機玩家機遊戲,這難道不吃性能??150F 06/07 13:44
→ dreamcube: 移植遊戲當然方便墊檔期,能移植遊戲當然好。
但主機大戰絕對不是靠移植遊戲,這看XBOX就就很清楚了,Xbox移植遊戲都比任天堂多。151F 06/07 13:44
→ SPDY: 明明任天堂其實想的看的都比dreamcube遠而且被發現有在準備154F 06/07 13:45
→ krousxchen: NS2則是能用掌機玩三廠3A遊戲,這更吃性能了155F 06/07 13:45
→ dreamcube: 任天堂想辦法花錢找墊檔期的遊戲,這可以理解啊156F 06/07 13:46
→ krousxchen: 對呀,WiiU沒啥移植遊戲,看它輸成什麼樣子157F 06/07 13:46
→ dreamcube: 但不會是NS2賣得比PS5好的關鍵158F 06/07 13:46
→ SPDY: 明明任天堂早就說過一直有在研發主機 連社長都鬆口要出繼任159F 06/07 13:46
→ TED781120: 任天堂有可能出的牌多的是,也不是什麼都要等新機。161F 06/07 13:47
→ SPDY: 結果dreamcube莫名其妙卡在控制器? 被問7年難道無成果 就崩162F 06/07 13:47
→ krousxchen: 老任主機要成功y,老任遊戲跟三廠遊戲,缺一不可163F 06/07 13:47
推 dreamcube: WiiU有大量的移植遊戲,我也不會覺得他賣得很好,因為WiiU第一方遊戲品質就相對比較差了。164F 06/07 13:48
推 SPDY: 明明NS就是吸取Wii/Wii U過於對3方 太異質和落差的教訓而生166F 06/07 13:49
→ krousxchen: WiiU有大量移植遊戲??夢方塊果然活在平行世界167F 06/07 13:49
→ TED781120: 除了3D瑪利歐跟薩爾達的新作外,沒什麼是真的非等新機才能出的,何況下半年給一個大作+三四個中小作就行了又不是經典IP都得輪著上一遍。168F 06/07 13:50
推 dreamcube: 我是說WiiU就算有大量移植遊戲,我也不覺得他會好,他第一方遊戲品質就比較差了172F 06/07 13:50
→ krousxchen: 而且NS銷量已經下滑,就是需要用新機來接棒
好慘,為了圓自已的論點,連老任的遊戲也可以貶低
請問馬車8哪來的??174F 06/07 13:50
→ dreamcube: 我反而是覺得WiiU第一方遊戲,都沒準備好就推出了。
因為WiiU第一方遊戲,玩起來完全沒有Wii第一方遊戲的感動啊。177F 06/07 13:53
→ krousxchen: 老任的WiiU遊戲問題在於產量不足
還有花枝,也是WiiU出現的新IP
只靠老任遊戲,NS2絕對會賣輸PS5,這就是事實
NS2的三廠遊戲只要表現的好,那絕對超越PS5
所以你說不是關鍵,但沒有的話絕對是贏不了180F 06/07 13:53
推 bestadi: wiiu不是第一方沒準備 是本家早就跳船去NS 連3DS都跳船家掌開發資源合一在ns 自然老任底氣就很足了185F 06/07 13:56
→ krousxchen: n64 ngc wiiU第三方不多,看他們是輸成什麼樣子187F 06/07 13:57
推 rei196: N64:我是那個世代第二名,甘我屁事188F 06/07 13:58
推 dreamcube: 花枝是很好沒錯,但WiiU是2012年發售,花枝是2015年,WiiU已經差不多大勢已去…189F 06/07 13:58
→ bestadi: wiiu 3ds剩下就2~3廠在划水 3ds划就更過分直接拔裸視不演191F 06/07 13:58
→ krousxchen: 在Wii上面的老任老IP,品質並沒有比那三個高到哪192F 06/07 13:59
→ dreamcube: 花枝如果2012年跟WiiU第一年發售,狀況可能會好很多。193F 06/07 13:59
→ dreamcube: 所以從WiiU案例我才說,NS2第一年的第一方軟體一定要夠強才推出。195F 06/07 14:00
推 tom11725: 拔裸視不能怪三場,因為老任最後自己也拔了www
畢竟最後面都在打2DSLL197F 06/07 14:00
推 SPDY: 所以跟你dreamcube堅稱控制器 不用換代提升效能的關係在哪?任天堂像是貿然的樣子嗎?199F 06/07 14:01
→ bestadi: wiiu 3ds 我覺得mvp該頒給ndcube 真不愧是本家划水王201F 06/07 14:02
推 lbowlbow: 不要跟作夢大師浪費生命啦202F 06/07 14:05
推 dreamcube: 次世代主機效能本來就會提升,
但任天堂歷代主機最重要的特色,本來就是控制器。203F 06/07 14:33
推 speedingriot: 說起來lite的日本累積銷售已經跟PSV一樣了(586萬台)205F 06/07 14:37
推 SPDY: 早就在研發主機+買移植公司拉3方來 像是什麼貿然的樣子嗎?那些3方跨的是不是遲早運用PS6 也不見得用心在控制器的特質不順便提升效能的話 移植是要更砍多大刀/多幾刀/徒增工期呢控制器特色跟本就不衝突效能提升 是有沒有聽懂?206F 06/07 14:38
→ micbrimac: 玩了一輩子遊戲 最好玩的還是單機四人遊戲...
那種樂趣 真的不是單機3A或是網路大型連線遊戲可以比210F 06/07 14:41
推 roselight: 我真想吐糟那種覺得自己很強了所以就不用再努力讓自己更強的人,這種心態的人應該很少有公司願意請吧212F 06/07 14:45
推 SPDY: 人各有所好 遊戲各有特色 NSO理想不只本地多人就看任天堂了214F 06/07 14:46
推 bestadi: 除非今年nd老任最終大招就是 四人之劍++ 又是辣個gc遊戲215F 06/07 14:54
推 supersusu: 雖然不知道在吵什麼,吵到200樓也真閒216F 06/07 15:12
推 oglms0102: 我也看不懂XDDD
但人氣高算是好事,直面會快來呀217F 06/07 16:53
推 dreamcube: 控制器特色跟主機性能是有衝突的,因為販賣價格因素,這個在當初Xbox要不要綁Kincet一起賣時,就有討論過。219F 06/07 16:53
推 SPDY: 你dreamcube在通靈新手把成本比擬Kincet嗎?221F 06/07 16:54
推 dreamcube: 還有WiiU的GamePad控制器價格也比較高,當時討論也有人提議,把Gamepad拔掉,換成傳統手把,省下的成本轉成硬體效能比較實在。(不過這個都是事後諸葛)222F 06/07 16:57
推 SPDY: 所以你沒發現 JC就是成本低於Kincet也低於配螢幕Pad的存在?連個喇叭都沒 用震動馬達湊合發聲225F 06/07 16:58
→ krousxchen: 3DS跟WiiU的教訓應該是,不要搞成本太高的新花樣227F 06/07 17:00
推 dreamcube: Kinect是真的太貴,所以雖然我很喜歡Kinect的體感和跳舞,但也覺得他要在從微軟手中復出很難。228F 06/07 17:09
→ krousxchen: 現在AI性能起來了,靠單鏡頭就可以做到Kinect
要不然就是用iPhone的方案,價格應該早就被打來了
被打下來了230F 06/07 17:10
→ dreamcube: 但JoyCon確實比Wiimote+Nunchuk貴啊。
所以也不知道NS2手把會比JC貴,還是便宜。233F 06/07 17:11
→ krousxchen: 用單鏡頭+AI,也符合成熟科技的水平應用235F 06/07 17:12
推 SPDY: 所以你dreamcube現在是瞎急預言會排擠效能什麼?
明明也只是在說2015年的還殘血X1 該隨換代提升讓大家舒適些236F 06/07 17:15
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