看板 NSwitch
作者 safy (Ty)
標題 [閒聊] Metroid Prime4, FAMI通訪談
時間 Sat Dec 27 12:57:46 2025


總之網路上也有人掃描上傳, 也因此昨天就有幾篇新聞出來
但我還是決定簡單講一下他們做這18年的大致內容

看完我只能說...
-本來就打算做薩拉格斯和薩姆斯的故事
-有被薩爾達BOTW影響到,網路上也有人提到想做開放世界的Metroid
 所以搞出了騎機車
-因為動作遊戲和射擊遊戲的遊戲節奏變太快, 和冒險遊戲的節奏很難對上
 本作就沒有跟上時代了
-技術面就繼續提升畫面想辦法把NS2性能炸出來
-第一次玩的人請多掃描, 會有解謎和攻略提示


故事的時間線
-本作是設定在3代和4代中間的事情
-但因為本作穿越了時空到達別次元的世界,之後的時序請不要太在意
-不會被2D Metroid系列影響, 變成獨自的的Prime

「薩姆斯已經超越了時空,飛入了不同次元的世界,
此今後不必再過於在意時間序列。」(雜誌特別加註大寫)

(編: 雖然我很早就說明兩個系列本來就要分開看
但因為太多人說書把時間線串在一起, 現在官方又要再講一次...)

賽格拉斯
-當初開發Metroid Prime Hunter的公司NST
-當初賽拉格斯的設定贈恨薩姆斯和聯邦, 但沒有特別加上原因
-MP3和MPFF的結局加上伏筆, 而本作解釋原因
-薩姆斯本作中會記憶閃回, 是因為和薩拉格斯的意識共鳴

士兵的部份
-一開始想著要讓士兵的行動如何有真實感
-(每個士兵設定我都懶得翻了)


懶人包(不正確說法)
-想學BOTW開發然後失敗變成沙漠騎機車
-換開發商但是沒有全部重作,就是想辦法把它完成
-時代脫鉤太久,變成把NS2的性能火力展示
-不要在那邊分析時間線了, 我們不打算解釋了

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※ 文章代碼(AID): #1fJsTDvz (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1766811469.A.E7D.html
riap0526: 最後結果就是變四不像,也討不好喜歡1&2的老粉1F 12/27 13:15
HappyPoyo: 沙漠騎車是萬代做的部分嗎(x2F 12/27 13:36
virus2007: 扫描真的很烦,太反智了3F 12/27 14:29
bestadi: 就這系列特色 上次玩到這個好像是BIO啟示錄系列4F 12/27 14:35
doomlkk: 掃描不能捨棄沒問題,但重點錯過還不能繼承下一輪來補5F 12/27 14:37
ex990000: 薩格拉斯6F 12/27 14:43
deathslime: 起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別7F 12/27 15:01
safy:  哀  WOW荼毒太深9F 12/27 16:14
ACUPJP: 結果搞到優點只剩畫面嗎10F 12/27 17:04
BSpowerx: 學了BotW就是給你四大據點然後有三個在門口把你擋起來嗎11F 12/27 17:08
hylkevin: 我兒子玩得很開心,雖然卡關卡得欲仙欲死一直跟我求救。本作被罵很慘,但我在旁邊看起來跟mp1r差不多,除了沙漠有點不知所謂,其他沒啥太大問題,還是很有趣。12F 12/27 17:18
dbjdx: 四個關卡玩起來都算好玩 就是沙漠連接的不好15F 12/27 17:21
sleep30hours: 要說被罵很慘也還好吧?除了沙漠以外評價也沒到很差,那個沙漠就真的很欠罵。跟那種真的口碑爆炸變網路笑話的完全不能比。16F 12/27 17:24
BSpowerx: 看起來跟20年前的遊戲差不多就是他的問題了19F 12/27 17:26
HappyPoyo: 迷宮品質也不一,礦坑直直一條線打到底...20F 12/27 17:39
safy:  和MP1不太一樣, MP從遺跡開始就需要來回跑
 所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置21F 12/27 17:44
gwog: 只希望MP5不要又拖這麼久了
先丟出MP2跟3重製也可以23F 12/27 18:17
gnalen: 比起Prime我更喜歡OTHERM那種2.5D風格
雖然因為劇情關係己經變成黑歷史了25F 12/27 18:44
WU3CO00J: 沙漠真的很突兀XD27F 12/27 19:02
MartyFriedma: 真的很無聊 我剛跑完機車測試就受不了不玩了28F 12/27 19:29
qweertyui891: 就真的故事都說不好,開場那個大場面,沙漠四散的機器人零件,大家辛辛苦苦然後就 恩 對啊 工具人,沒直接給差評都是對IP的尊重29F 12/27 20:26
kimisawa: 只有沙漠?
那個收集水晶也是拖台錢
沙漠,掃描,水晶 加上煩躁的npc32F 12/27 22:58
johnny180: NPC是真的他媽超煩,尾盤回收道具一直奪命連環call35F 12/27 23:23
HappyPoyo: 這次只有雪山實驗室有以往的太空恐怖風格,其他都沒那個氣氛36F 12/27 23:52
kimisawa: 就開發拖太久 NPC明顯受到多年前漫威人物嘴砲風格影響但現在漫威式幽默早就過時且煩躁
沙漠被開放世界影響,可是現在市場回歸箱庭精緻設計
掃描與收集水晶就老任一慣的收集要素 (星星,香蕉等)但是放在Matroid裡就超級不適合
掃描應該是要當作解謎用就好,變成蒐集要素真的是天才馬力歐大金剛收集東西有巧思,但機車沙漠撞水晶也是天才38F 12/28 02:42
Elende: 當年那個mp4畫大餅真的致命,讓玩家等太久了。後來經歷開發地獄,換工作室又要重整計畫,又遇上疫情,搞到後來又遇上主機換代青黃不接的時期
因為當初對ns1玩家的承諾一定要做到,而且ns1.5億的裝機量不能輕易放掉,但又為了遷就ns1機能,開放區域就不能放手去做45F 12/28 10:02
panzerbug: 老了,艱辛的玩完 要一直連射手好酸51F 12/28 10:37
safy:  掃描是原本MP1就有的設計,本來就會影響到圖鑑的開啟狀態
 所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多
 但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪52F 12/28 13:00
※ 編輯: safy (111.246.241.18 臺灣), 12/28/2025 13:06:19
dreamcube: 講真的,我知道MP1被很多老玩家視為經典,但就跟時之笛一樣,MP1已經發售23年了。遊戲界更新很快、淘汰也很快,會拖慢步調的設計,真的不符合現代玩家。55F 12/28 14:31
HappyPoyo: 回去試了一下MP1R的掃描,4代慢很多,原來不是錯覺58F 12/28 14:42
deathslime: 比起開放區域是不是放手去做,更大因素是沒那資源作59F 12/28 17:42

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