看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [法米通]《寶可夢 Pokopia》登頂本週銷售榜冠軍!時間 Thu Mar 12 21:16:14 2026
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [法米通]《寶可夢 Pokopia》登頂本週銷售榜冠軍!時間 Thu Mar 12 21:16:02 2026
世界銷量突破220萬套《Pokemon Pokopia》強勢登頂!
《惡靈古堡 9:安魂曲》公開DLC資訊後表現依舊亮眼
https://www.famitsu.com/article/202603/68555
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/68555/thumbnail_Kfbp.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月2日~3月8日
變身成人類模樣的百變怪,將與各式各樣的寶可夢一起建立全新生活的《寶可夢》系
列首款慢活沙盒遊戲《Pokemon Pokopia》正式推出。
根據官方公布,本作全球累計銷售在發售 4 天內突破 220 萬套。在日本國內方面,
若包含下載版在內,銷售量也已超過 100 萬套,順利以亮眼成績拿下首位開局。
接著排名第 2 名與第 5 名的,則是上週奪冠的《惡靈古堡 9:安魂曲》
PlayStation 5 版與 Nintendo Switch 2 版。官方也公開未來將加入拍照模式、迷你遊
戲,以及正在開發中的追加劇情 DLC 等資訊,後續銷售表現仍值得期待。
而第 3 名之後,榜單上仍排列著多款 Top10 常客,《集合啦!動物森友會》與《勇
者鬥惡龍 7 Reimagined》本週也同樣由 Switch 2 版與 Nintendo Switch 版雙雙進入前
十名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch2 Pokemon Pokopia
54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日
2位(前回1位) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲
23459本(累計17万8832本)/カプコン/2026年2月27日
3位(前回5位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
10023本(累計285万6782本)/任天堂/2025年6月5日
4位(前回4位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱
9626本(累計75831本)/任天堂/2026年2月12日
5位(前回2位) Switch2 惡靈古堡 9:安魂曲
6562本(累計45355本)/カプコン/2026年2月27日
6位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會
6405本(累計839万7297本)/任天堂/2020年3月20日
7位(前回8位) Switch2 勇者鬥惡龍 7 Reimagined
5594本(累計20万8364本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
8位(前回10位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition
5074本(累計83595本)/任天堂/2026年1月15日
9位(前回7位) Switch 勇者鬥惡龍 7 Reimagined
5026本(累計23万6744本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
10位(前回15位) Switch 麥塊
4667本(累計416万4389本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
本週硬體銷售
Switch2/12万7508台(累計470万7323台)
Switch/6389台(累計2024万8828台)
Switch Lite/7136台(累計688万4867台)
Switch(有機ELモデル)/10245台(累計949万4064台)
PS5/3447台(累計590万1631台)
PS5 デジタル・エディション/9569台(累計120万7761台)
PS5 Pro/3803台(累計33万1197台)
Xbox Series X/235台(累計32万5209台)
Xbox Series X デジタルエディション/159台(累計28565台)
Xbox Series S/92台(累計34万1285台)
PS4/29台(累計793万365台)
日本國內秋冬話題作清單
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/12/2026 21:16:14
推 ChHChen: 實體54萬的話,那日本破百萬大概是接近1:1的感覺
不過法米通可能會低估就是了1F 03/12 21:19
※ 編輯: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/12/2026 21:27:11
→ ryoma1: 銷售統計上的首週計算上本來就很少有滿7天的例子4F 03/12 21:48
推 dreamcube: 跟惡靈古堡:安魂曲一比較,Switch2最不值得一提的,是不是就是遊戲性能畫面。
性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。5F 03/12 22:29
推 krousxchen: 大師跟少部分偏激索粉一樣以為任粉覺得NS2能跟PS5/6比畫面?果然大師跟少部分偏激索粉就是一丘之貉
大師也跟那些少部分偏激索粉一樣用家機性能標準笑NS2性能不足,我建議大師還是去索版取暖比較好
NS2比性能是跟掌機比,而不是跟家機比,這麼簡單的邏輯大師八年了還是聽不懂,這就是大師風範
那些少部分偏激索粉是為了抬槓,大師跳針成這樣我看也是為了抬槓8F 03/12 22:44
推 dreamcube: 只有你才會在那分掌機和家機
Switch2唯一的對手就是PS5/616F 03/12 22:51
→ krousxchen: 大師快去索版取暖吧,那邊比較適合你
那邊會有很多人會接納大師的
比如那邊會有很多人會跟你一起笑NS1/2性能不足19F 03/12 23:19
→ c16521652: 如果人類這麼在意性能 索尼就不會被任天堂壓著打了22F 03/12 23:29
推 ex990000: 為什麼要選擇性遺忘任天堂被索尼壓著打的那段歷史呢?Ps1~2 廠商都靠過去 遊戲好玩畫面好又有動畫輔助。現在是因為追畫面技術跟不上了 開發週期過長才會逆轉。好玩跟畫面是只能擇一的嗎?誰不希望兩者都有?沒有前人燒錢研發技術 後面哪來便宜又好看的開發引擎能用
不在意性能 那ns2是出爽的嗎? 一代遊戲對應2代做升級又是吃飽太閒嗎?23F 03/13 00:19
推 bestadi: 效能不能被甩太遠 wii/nds過太爽 後面hd世代轉型很慢30F 03/13 00:25
推 greedycyan: ps2畫面哪裡好…… 以惡靈古堡4來說,畫質根本樂勝ps2
主機大戰贏就不光是性能的問題
價錢跟遊戲陣容也影響很大
^ ngc畫質勝31F 03/13 01:50
推 ChHChen: 然而PS1/PS2的時代,老任不管是N64還是NGC都是在追逐畫面的主機啊,根本不是什麼PS畫面比老任好才導致三廠靠過去的,就是N64和NGC的失敗讓老任意識到玩家根本不在意你的主機能處理多少面數的多邊形,老任才轉向不追求極致畫面的路線的
換句話說,老任被索尼壓著打的時候老任的主機畫面是不比PS差的,反而是後來靠著不追求畫面的Wii、NDS才翻盤的36F 03/13 02:13
推 superxmax: 醒醒吧 PS5/6想當人家對手? 何德何能43F 03/13 03:46
推 shirokase: PS1遊戲畫面好????????
舅舅要衝過來拔王神劍囉44F 03/13 06:25
推 philip81501: 那個時代主要是看RPG大作定江山吧 不主要是畫質
不了解成本把控 可能以為畫面能無限疊加吧46F 03/13 07:05
推 justicem: 在那邊喊效能的人 凡事不是只有1跟0兩個極端 言盡於此48F 03/13 07:14
推 rei196: PS5數位版主機賣的比光碟版多那麼多的原因是啥?51F 03/13 08:07
→ a22880897: 那不就證明了性能不是絕對
還是你是用N64比PS252F 03/13 08:07
推 dreamcube: PS1性能輸給N64,PS2性能輸給NGC,但索尼當時卻壓著任天堂打沒錯,因為主機大戰重點從來就不是性能。
〖任天堂的終極目標就是銷量幹掉PS5/6〗
這榜單就很明顯三廠不是不好,但只靠三廠移植有畫面的遊戲,穩輸給PS5/6,甚麼掌機模式和家機模式、性能都不是重點,重點是銷量要怎麼贏。
畫面很好的安魂曲還是同步發售,不是ReFF7那種隔一年發售,你們就自己看這榜單結果如何,很明顯。
NS2重點是‘’獨佔作品‘’懂嗎?54F 03/13 08:14
→ HappyPoyo: 原來現在還是有當年被媒體洗腦ps1, 2 畫面好,現在還沒更新資訊的人63F 03/13 08:18
推 a22880897: 其實還不少人認為PS一族都是當時代性能最強的主機
真正性能最強稱霸的只有PS465F 03/13 08:21
推 jo7915106: 有多平台的話正常是不會推薦買ns版遊戲,盡量選ps或pc版,ns用來玩獨佔遊戲就好67F 03/13 09:03
推 Hua0722: 再讓我敲兩下就去睡...69F 03/13 09:12
推 Tsozuo: 有時候看大師也是蠻不知所云的
隔壁引戰索粉至少論調也是想辯個突出一個索贏任輸 但大師真的完全不知道想要講啥72F 03/13 09:30
→ krousxchen: PS1/2硬體性能重點是能放海量影片的光碟容量
而且PS1/2性能也沒差到移植不了同期3A,但WiiWiiU不行把兩種情況完全不同的混為一談,就是大師邏輯
他只是想抬槓,所以他不需要邏輯
他不需要真的邏輯,因為大師邏輯就是槓精
而事實就是,NS2性能才足以同步移植三廠3A,NS1不足以然後大師果然還是去索版取暖吧,索版會有少部分偏激索粉會跟你一起笑NS2的Bio9銷量輸PS5
至於正常的任粉非常樂意看到三廠3A繼續同步上NS2,還有對三廠來說,這銷量足以讓他們繼續同步移植3A
大師繼續幻想NS2是三墳,其實大師是少部分偏激索粉反串任粉,我抓到了75F 03/13 09:34
推 dreamcube: 其實是看這遊戲畫質享受重要不重要,像DQ7畫質不重要,NS1還買贏NS2和PS5版。
但安魂曲畫面享受太重要,NS2版穩輸的。87F 03/13 09:47
→ HappyPoyo: 其實還滿希望之前NS1的閹割3A能更新成NS2版,像巫師3、黑旗,RDR1有更新就不錯90F 03/13 09:48
推 dreamcube: 我的重點就是NS2要怎麼才能賣贏PS5/6,
不是靠性能,靠得是獨佔遊戲的質與量。92F 03/13 09:49
→ Tsozuo: 跑道就分開了要怎麼類比
你是想指出一個大家都知道的問題答案 然後自爽我小天才嗎94F 03/13 09:50
→ krousxchen: 只有索粉反串能解釋大師的邏輯,大師滾回索版
別裝了,大師你這索粉96F 03/13 09:50
推 tom11725: 其實光任天堂讓二月開一個三廠ND希望大家聚焦NS2的三廠遊戲就知道立場了,獨佔遊戲固然重要,但爭取到全平台98F 03/13 09:53
→ NoEric: 講得很好 所以DQ7是獨占嗎100F 03/13 09:54
→ tom11725: 遊戲跨過來也是必須得做的
你顧著玩什麼獨佔遊戲最後也只是重蹈覆轍101F 03/13 09:54
→ krousxchen: 一個遊戲平台就是遊戲要多,獨佔重要,但性能能讓三廠遊戲全上,只靠獨占就是n64 ngc wiiu103F 03/13 09:55
→ tom11725: 任天堂本家遊戲曝光機會不缺,所以才希望玩家也能注意到NS2也能同步玩到更廣泛的跨平台作品105F 03/13 09:55
推 dreamcube: 當初PS4銷量超越3DS時,PS版的人多開心。
NS2首要目標就是銷量先超越PS5,
沒有甚麼跑道分開,先搞清楚‘’任天堂現階段的終極目
標‘’是甚麼?107F 03/13 09:56
→ tom11725: 任天堂現階段目標不就是多線發展嗎,遊樂園、影視電影拓展IP的各種圈錢價值啊,不是只在遊戲111F 03/13 09:57
→ Tsozuo: 跟5年前發售的機子比銷量反超喔...113F 03/13 09:58
推 lbowlbow: 連任天狗都能復活了,任天堂一堆老IP死者甦醒啊114F 03/13 09:58
→ krousxchen: 索粉大師的論點:N64NGC證明性能不是重點。一樣是索粉大師,無視N64NGC獨占遊戲多還是失敗了
NS1早就證明了,NS到最後銷量就是反超PS4,而前期預測能不能看的是銷售曲線,現在NS2銷售曲線史上最強115F 03/13 09:58
→ Tsozuo: 全世界不確定 不過日本看起來快反超了119F 03/13 10:01
→ krousxchen: 拓展IP只是輔助,為的是拓展遊戲知名度,重點還是遊戲,那些業外收入其實佔比不高120F 03/13 10:02
推 dreamcube: 任天堂的本業還是遊戲。
我當然也希望三廠像DQ7的遊戲能夠多一點,但事實是你看NS1排行前十的遊戲,是獨佔多,還是跨平台的多,你就知道為甚麼我說衝主機銷量,不能靠跨平台遊戲。122F 03/13 10:03
推 speedingriot: 照這銷售速度,今年內日本NS2就會超車PS5全系列加總應該是SONY要檢討為什麼曾經的主場賣這麼爛吧126F 03/13 10:04
→ krousxchen: 索粉大師很愛把大家都知道的話當只有他知道的真理
前面也有人說了,重點是獨占遊戲,但三廠也要有,這樣才是健康的遊戲平台,而性能只是讓三廠遊戲都上的了的必要條件,索粉大師懂了嗎?因為128F 03/13 10:06
推 Tsozuo: 那就是大家都知道的東西不是
也不只任 索也一堆獨佔IP或限時獨佔的東西在充主機銷量
那這硬體性能也沒衝突吧 剛蕉力自己也說性能不夠 風波看起來也是上NS2畫面才能遠超朱紫
不是只有真4K光追才是有性能吧132F 03/13 10:08
推 dreamcube: 然後我說獨占遊戲的‘’質“”與‘’量‘’。
你把大亂鬥和薩爾達和瑪莉歐,NGC和N64和NS1銷量一比,也知道NS1的獨佔遊戲‘’質‘’和‘’量‘’多高。138F 03/13 10:09
→ Tsozuo: 你這個就馬後炮阿 拿出快十年的東西比一個還沒一年的環境141F 03/13 10:10
→ krousxchen: 又抓到大師的索粉行為了,為了抬槓,貶低N64跟NGC遊戲的品質
瑪64 時之笛 這兩片在索粉大師眼中叫品質低下
索粉大師別再來NS版抬槓了,回去你的索版142F 03/13 10:10
推 dreamcube: 我講得是現實。
N64和NGC就是獨佔遊戲銷量衝不上去,比不贏PS就輸了。Switch1的大亂鬥SP、曠野之息、奧德賽品質也真的是頂峰啊。146F 03/13 10:25
→ HappyPoyo: 好好笑,這什麼不知所云的邏輯違建XD150F 03/13 10:27
推 dreamcube: 不是啊,你們自己把這週的排行榜看清楚啊。151F 03/13 10:28
→ krousxchen: 遊戲品質用銷量來評,這就是索粉大師邏輯
事實是瑪64 時之笛評價極高,甚至時之笛的99分,是唯一的第一名152F 03/13 10:30
→ dreamcube: 回到這個排行榜一清二楚啊。
安魂曲NS2畫面做得那麼漂亮,但就是比不贏PS5版啊。
反觀Pokopia首週賣贏安魂曲NS2版多少?157F 03/13 10:33
推 NoEric: 雲 曠野不是獨佔161F 03/13 10:34
→ krousxchen: 索粉大師就跟赤腳一樣,一直用奇特的角度酸任天堂,滾回索版162F 03/13 10:34
推 dreamcube: 那問你你怎麼解釋安魂曲畫面那麼頂,首週賣輸給Pokopia?
或是賣輸給PS5版的安魂曲,你講你的解釋啊?164F 03/13 10:35
→ krousxchen: NS2就是掌機,就是有掌機玩三廠3A的小眾需求,甚至任天堂還需要努力讓任粉習慣在NS2玩三廠3A,覺得bio9
NS2版賣輸PS5版就覺得NS2不需要三廠3A,索粉大師快滾回索版,不送167F 03/13 10:41
推 dreamcube: 又在那提一點都不重要的掌機家機,性能派醒醒吧。171F 03/13 10:44
推 dreamcube: NS2要賣贏PS5/6最不能靠的就是性能畫面。173F 03/13 10:46
→ krousxchen: 任粉要習慣在Ns2買三廠3a,才能讓NS2三廠生態更好,連這點也裝不懂,果然索粉大師174F 03/13 10:47
→ NoEric: 玩NS最不在乎的就是性能 一直提想表達什麼176F 03/13 10:47
→ TED781120: NGC就算了,N64哪來獨佔遊戲銷量衝不上去?178F 03/13 10:48
→ krousxchen: 一直提性能的不就是索粉大師?
NS2性能問題早就蓋棺定論了,就索粉大師還在抬槓179F 03/13 10:49
→ TED781120: N64銷量超過500萬的遊戲有7款,比SFC還多,數量不如PS1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。181F 03/13 10:51
推 bala045: 所以大師到底想表達什麼 性能派又是指誰啊?184F 03/13 10:52
→ krousxchen: 家機模式略輸XSS,靠DLSS觀感接近XSS,掌機模式略贏PS4,靠這性能才能同步上bio9,這才是事實
而不是索粉大師一直胡扯不靠性能就能跑三廠3a185F 03/13 10:52
→ TED781120: 說難聽點就是任天堂在那年代主機端銷量拿得出手的真的只有紅綠帽子,寶可夢跟卡比的主力還窩在掌機,大亂鬥、動森等遊戲都還沒誕生。
號稱帶PS打贏主機大戰的FF7銷量還輸給瑪利歐64,什麼叫N64獨佔銷量上不去。188F 03/13 10:54
→ krousxchen: 我一直都說NS2是這個性能,就被索粉大師說是性能派,一樣的性能卻被索粉大師酸性能不足,這種人就是槓精193F 03/13 10:56
→ TED781120: 就是當時任天堂獨佔IP太能打,N64時期山內溥才會覺得遊戲只要少數頂級作品就好(雖然這也催生出時之笛等作品),在「遊戲數量」上輸給PS。
馬後炮的看,PS贏的不是性能跟遊玩性,是做為便宜的光碟機家電以及爭取到第三方的絕對軟體數量優勢,與任天堂當時對第三方愛搭不理的態度形成反差。195F 03/13 10:58
→ krousxchen: PS1/2時期的三廠就是要光碟放一堆影片跟語音,還有光碟生產效率與便宜201F 03/13 11:04
推 dreamcube: 事實上,N64的獨佔破千萬的我記得一隻手數得出來,那NS獨佔破千萬的有幾個?
但我覺得我們回到這個排行榜討論就好,可以不用扯那麼遠,模糊要表達的焦點。203F 03/13 11:05
→ krousxchen: NS因為是掌機一定得用卡帶,而且下載速度變快也讓光碟必要性降低207F 03/13 11:07
→ HappyPoyo: 可是一開始扯到性能派跟索粉的是...209F 03/13 11:07
→ bibbosb4: 當年ps還有贏儲存媒體的容量啦,當年卡帶就沒辦法支撐動森真的成為大熱門是DS的時候了,動森跟掌機相性非常好初代動森頂多小名氣的程度而已,N64的初代動森還是日本限定的遊戲也沒賣很多
寶可夢本來就是跟著掌機一起成長的,在NS前的寶可夢在家機表現都很微妙就是,NS還是受益於家掌合一211F 03/13 11:12
→ TED781120: 除了PS4之外,PS歷代破千萬的作品也都是一支手數得出來,懂嗎?
PS1只有1款跑車浪漫旅,PS2只有3款,PS3只有4款,史上第一個超過5款破千萬銷量的遊戲機叫NDS,知道嗎?217F 03/13 11:25
→ Tsozuo: 我是覺得那種眾人皆醉我獨醒的精勝法 他不尷尬 尷尬就是其他人了221F 03/13 11:28
→ TED781120: 年代不同銷量量級本來就不同,Switch是千萬級遊戲爆量沒錯,也確實賣得很好,但除了遊戲受歡迎外,整體遊戲市場也早就比當年大好幾倍了,N64那時是銷量破百萬就能當業界頂尖的時代。223F 03/13 11:29
→ Tsozuo: 東扯西扯再說再說不要講這麼遠 好喔 你說了算227F 03/13 11:30
→ TED781120: PS2就算不看後來灌水的數字,毫無疑問是該世代王者吧?結果銷量破500萬的遊戲只有剛好10款。十索門檻只有5228F 03/13 11:31
→ dreamcube: 你以為任天堂NDS整體遊戲市場增加好幾倍,是靠三廠打的啊232F 03/13 11:32
→ TED781120: 在這個情況,年代更早的N64裝機量只有PS2的幾分之一,破500萬的遊戲有7款,這叫「獨佔遊戲的銷量上不去」,要笑死誰。
好勒,PS1破千萬的遊戲只有1款,同世代N64破千萬的遊234F 03/13 11:32
→ dreamcube: 拜託,光王國之淚的銷量,就是時之笛的兩倍以上238F 03/13 11:34
→ TED781120: 戲也是1款,請論證N64的問題在「獨佔遊戲的銷量上不去」。
王國之淚銷量多少關N64獨佔銷量上不上的去屁事,又在胡扯。239F 03/13 11:34
→ dreamcube: 大亂鬥SP銷量更是大亂鬥64的5倍以上243F 03/13 11:35
→ TED781120: 大亂鬥SP銷量多少又關N64獨佔上不上得去屁事244F 03/13 11:36
→ dreamcube: 你也說NDS的客群增加了,破千萬的遊戲變多245F 03/13 11:36
→ Tsozuo: 真的毫無邏輯 尷尬的就是別人
辯駁前建議拿AI潤一下稿 不然真的沒人看得懂246F 03/13 11:36
→ dreamcube: NDS客群增加是三廠功勞,還是任天堂獨佔大作的功勞248F 03/13 11:37
→ TED781120: 所以關N64獨佔銷量上不上得去屁事?249F 03/13 11:37
→ krousxchen: 索粉大師還在獻醜呀,總有少部分偏激索粉跑來NS版獻醜,比如赤腳251F 03/13 11:37
→ dreamcube: 我以前就說了,任天堂有在開發輕度玩家,那輕度玩家在意主機性能畫面嗎?
明明就是相關的253F 03/13 11:37
→ TED781120: N64客觀來說是「獨佔遊戲的銷量很高」但因為「整體遊戲陣容少」而失敗,陣容少則因為對第三方條件不佳導致第三方叛逃懂?256F 03/13 11:38
→ Tsozuo: 赤腳跟大師的差別就是索必贏跟我必贏259F 03/13 11:38
→ TED781120: 是要多蠢才會在有資料可查下硬說N64獨佔銷量不佳?260F 03/13 11:38
→ Tsozuo: 這話毫無邏輯阿 因為我要開發輕玩家 所以畫面不重要
但問題任天堂的客群不是全都清玩家261F 03/13 11:39
→ dreamcube: 回到問題NDS和NS賣贏,是靠本家比較多,還是三廠比較多。
這看排行榜前十很明顯吧。263F 03/13 11:40
→ TED781120: 我認為千萬大作是遊戲機成功的「結果」,但百萬級銷量遊戲的多寡才是遊戲機是否成功的「指標」,PS2的千萬級遊戲數量很少,但百萬級銷量遊戲量目前還是Switch快兩倍。
這就是為什麼明明千萬級遊戲破20款,軟體總銷量上Switch卻至今未超過PS2。266F 03/13 11:41
推 dreamcube: 沒說三廠不重要,但三廠大部份給PS牛肉,大部份只會給任天堂微波。272F 03/13 11:42
→ krousxchen: 只靠輕度玩家就會像wii nds,輕度玩家不一定會買次世代,三廠不上wii,但NS是輕重度都兼顧,次世代的NS2銷量就不錯,NS1三廠能上盡上274F 03/13 11:42
→ TED781120: 一個市場是否能經營的好,不是看頂尖的勝利這多輝煌,是看能不能有夠多中下等級的參戰者在這個市場存續。277F 03/13 11:43
→ dreamcube: 講真的N64和NGC三廠多,就能贏,這想法太天真,看Xbox就知道。279F 03/13 11:44
→ TED781120: 客觀而言,N64那個年代任天堂內部產能就不具備一個打整個業界的條件,那就不是一個能只靠第一方的時代。281F 03/13 11:45
→ dreamcube: 總點是硬體銷量沒錯,
NS2銷量要超越PS5,
目標就是這個。
‘’重‘’點283F 03/13 11:45
→ krousxchen: 三廠更重視ps,就是三廠ps銷量比ns好。至於索粉大師一直跳針說ps版bio9銷量更好,一大部分原因就是PS5性能更強,讓bio9的ps5版畫面更好,所以索粉大師拿這點說性能不重要,真的是笑死287F 03/13 11:46
→ TED781120: 再說一次,任天堂的主機端IP在那個年代是真的只有紅綠帽子能拿得出手,不論寶可夢動森卡比大亂鬥都還沒誕生或登陸主機。
你回到30年前叫任天堂本家更努力提升獨佔銷量來抗衡第三方,任天堂也根本做 ‧ 不 ‧ 到。291F 03/13 11:46
推 dreamcube: 因為NS2性能本來就比不過PS5和PS6。
NS2對手又不是XSS,贏它有甚麼用?296F 03/13 11:47
→ krousxchen: 索粉大師一直跳針三廠重視索尼平台,卻又無視性能讓三廠更重視索尼平台,跳針說性能不重要。果然就是索粉大師,抬槓到邏輯死亡。298F 03/13 11:48
推 dreamcube: 事實上任天堂從N64之後,就一直增加自己獨佔遊戲啊,當然三廠任天堂也有努力,但三廠真的比較愛PS,連Xbox都不愛301F 03/13 11:49
→ TED781120: 任天堂從進入遊戲市場以來大約有90個IP,但在N64前期能拿出來打且存續到現在的不超過10個,大部分現在還在營運的系列都是千禧年後誕生的。304F 03/13 11:49
→ dreamcube: 所以我才說N64後,任天堂就知道要更努力增加獨佔遊戲啊。
事實也是Wii和NDS沒獨佔遊戲,不會贏307F 03/13 11:50
→ TED781120: 你順著別人反駁你的話放再多屁也掩蓋不了前面在胡扯的事實。
事實就是「N64的獨佔遊戲銷量很好」,而你恰恰眼殘無視這點。310F 03/13 11:51
推 dreamcube: 回到這排行榜,
任天堂主機跟PS不一樣,獨佔遊戲很重要,安魂曲太重遊戲畫面會被PS吸引過去,結論沒錯吧。315F 03/13 11:53
→ krousxchen: 被打臉這麼多次還不學乖,也就只有索粉大師了318F 03/13 11:53
→ NoEric: PS獨佔不重要買現實獨佔幹嘛319F 03/13 11:53
→ krousxchen: 順著索粉大師的結論,那就是性能很重要,結束320F 03/13 11:54
→ TED781120: 錯,純粹是惡靈古堡系列自NGC以來長年不在任系平台首發(僅有10幾年前一款外傳首發),任系玩家對這IP的受眾沒培養起來,你以為粉絲培養不需要時間?321F 03/13 11:55
→ NoEric: 打了一大堆只是要說獨佔很重要這個大家都知道的事324F 03/13 11:55
→ TED781120: 人家光榮鍊金也是磨多久才能到優米雅時Switch銷量跟PS到五五波,你以為鍊金的Switch版表現就跟PS沒落差嗎?326F 03/13 11:56
→ NoEric: NS從出世就沒在跟PS比畫面 打了一堆不知所云328F 03/13 11:58
→ TED781120: 包括卡婊現在在PC端混得好,也是因為人家花了好幾年在Steam打下來的受眾基礎,並不全是效能問題,效能只要能登錄,並相對表現過得去,剩下的就是花時間養受眾的問題。329F 03/13 11:58
→ krousxchen: 性能影響NS2版bio9銷量輸ps5版→三廠因為ps5版銷量更好就更重視ps,所以索粉大師還要說性能不重要嗎333F 03/13 11:59
推 dreamcube: 如果你是說,NS2從出世就沒在跟PS比畫面。我認同 +1335F 03/13 12:00
→ krousxchen: 性能夠才能讓bio5678同步上,所以性能會影響客群能不能養成336F 03/13 12:01
→ TED781120: 如果整個Switch2世代卡婊都首發Switch2,Switch2至少終身銷量破億的情況下到Switch2末期乃至於下世代主機,卡婊都做不到Switch2版銷量追上PS,那才叫性能問題。338F 03/13 12:01
推 dreamcube: 是可以觀察安魂曲會不會到NS2版變長賣性遊戲。342F 03/13 12:03
→ MaxMillian: 484有雲以為RE系列原本不是長賣型遊戲343F 03/13 12:54
推 dreamcube: 講真的,我是覺得PS6發售,安魂曲PS6版一出,只會更被吸引過去而已。344F 03/13 12:58
→ lbowlbow: 這年頭還有人願意陪大師吵架啊346F 03/13 13:06
推 dreamcube: 卡匣盒是你自己到現在都沒搞清楚,留言下面就有人解釋了,我才沒回。
卡匣盒是會員兌換品,不是任天堂賣卡匣盒。
難不成加油站能兌換衛生紙,你要說加油站賣衛生紙。348F 03/13 13:17
推 SPDY: 可賣啊 地段適合的話賣水賣泡麵 有賺就想不想賺而
已352F 03/13 13:20
推 MaxMillian: 當初說"出卡匣盒"想偷換概念 硬是想轉成在講賣
中文不好記得說一聲354F 03/13 13:22
推 SPDY: 跨平台要擴客群本來就是要先開店 從至少沒賠開始養356F 03/13 13:24
推 dreamcube: 你要這樣偷換賣跟兌換品的概念我也沒辦法。也只是玩文字遊戲而已。357F 03/13 13:25
推 MaxMillian: 那就是任天堂有出啦 只是有人連這點小東西硬要講沒出然後再把出硬代換成只能是賣 誰凹不過拉不下臉很明顯359F 03/13 13:26
→ dreamcube: 我是說任天堂不是靠賣卡匣盒維生的,沒有必要去支持卡匣盒。361F 03/13 13:27
→ dreamcube: 就像加油站也不是靠賣衛生紙維生的。364F 03/13 13:27
推 SPDY: 那幾個愛跨的大廠 又不是每個遊戲都眼裡只有數毛孔
但平台起碼要至少能開店門檻 任天堂又不是NS2為止
不然是要怎擺脫3墳?365F 03/13 13:29
→ MaxMillian: 對 這樣叫做任天堂沒出卡匣盒 sure
人不長記性建議還是回頭查一下自己的文字內容啦 不過既然是大師87%只是想硬凹368F 03/13 13:30
推 dreamcube: 你先搞清楚賣跟兌換品差多少吧,你硬要同等我也沒辦法。371F 03/13 13:32
推 SPDY: 別人到處跨多年你卻脫隊超多年 至少要易拉攏2D-HD
不然任天堂為何出力到乾脆買下移植霍格華茲的公司?
現在NS2版霍格華茲已不用辛酸的延1年砍到NS1勉強跑373F 03/13 13:34
推 dreamcube: 反正我的意思就是任天堂不是賣卡匣盒的,沒有必要圖利卡匣盒廠商。376F 03/13 13:34
推 SPDY: 嘴上只有性能根本就是以偏概全 任天堂根本沒在坐困378F 03/13 13:36
→ MaxMillian: 文字能力跟想表達的內容搭不上線是這樣的 真掉線
是掉線還是露餡就不得而知379F 03/13 13:39
推 dreamcube: 其實我沒有否認三廠跨平臺的意思。我只有說面對PS5,跨平臺遊戲效益有限。
回到排行榜,你看打敗PS5安魂曲的是怎麼樣的遊戲。
今年9月金剛狼、11月GTA6,我覺得會是一樣的狀況。382F 03/13 13:43
→ krousxchen: 索粉大師現在又要反串任粉了
但馬腳早就露出來了,索粉大師386F 03/13 13:44
推 SPDY: 任天堂像是有在因有限什麼的退縮故步自封嗎?388F 03/13 13:49
推 dreamcube: 其實任粉也不會一直吹噓NS2性能多高389F 03/13 13:50
推 SPDY: 誰在吹? 點名ID390F 03/13 13:51
→ jo7915106: 題外話,像鍊金或魔物獵人等遊戲在ns上的表現是真的完全不推薦,就算是ns2表現也差ps5和pc一點,頂多算能玩,不過我還是會推薦買其他平台
我是都有買ns版和一些朋友也這麼說,不然MaxMillian又要說自以為正常391F 03/13 14:06
→ bibbosb4: 但就有人會想在掌機上玩或不在乎那些所謂表現的396F 03/13 14:08
→ jo7915106: 像勇鬥七那種性能沒差的才會推薦ns,在ns還是玩獨佔遊戲就好,數量也多不用怕397F 03/13 14:10
推 SPDY: 要看遊戲 DQB2在NS1跑30fps有點喘且後期會卡 沒救
但同班底做的Pokopia在NS2跑 就順順的也畫面不錯
NS1的問題是硬體上限太低 王國之淚也是喘要NS2才順399F 03/13 14:12
→ jo7915106: pokopia獨佔也只能在NS2玩,但是pokopia有一個不知道是不是性能問題,寶可夢好像超過20隻之後會隱藏402F 03/13 14:15
推 swardman4: Bio單純時間還沒久到客群轉移,要玩惡靈最新作的人都是早就有其他平台了,不然在這之前都只能玩出10年以上的移植作,所以甚至能說NS2版bio9會買的人都是新開發的客群,以這層意義來說就算少一點對老卡也是可喜可賀好嗎404F 03/13 14:20
→ bibbosb4: 開發新客群本來就是該做的,條件可以當然就是上409F 03/13 14:24
推 swardman4: NS2版bio9可以大聲地站出來說我對500萬銷量有所貢獻,日本這種NS家庭使用者居多的市場實體都賣4萬多了,全世界加數位好歹也有20萬以上,以一個新開發的平台來說銷量算很少嗎410F 03/13 14:24
→ TED781120: 光是能帶出去玩跟躺床上玩就跟別的平台差十條街了,不用成天在那自以為懂的宣傳三墳邏輯。414F 03/13 14:25
→ bibbosb4: Bio9我還貢獻兩片,都是不會記載在銷量榜上面的版本416F 03/13 14:27
→ TED781120: 現實就是天天扯三方遊戲不要買Switch版,結果三方遊戲隨著Switch發展越賣越多,有些人還想吹PC掌機也能帶出去玩呢結果沒幾人想買PC掌機,想要捧著玩的一律都選了Switch版。417F 03/13 14:28
→ bibbosb4: 789組合包和9代限定版421F 03/13 14:29
推 swardman4: 我認為20隻沒問題一個畫面通常沒出現那麼多 問題是沒有用動態技術讓只有視界中的寶可夢有出現變成就算離遠遠的寶可夢也算上地圖上限的20隻內422F 03/13 14:31
→ jo7915106: 帶出去玩這件事最大的對手是手機了425F 03/13 14:32
→ swardman4: 雖然動態顯示程式比較難寫,但能實現的話性能不是重點426F 03/13 14:32
→ TED781120: 實際上根本沒多少人會用手機玩那些遊戲。
玩不到的還自稱對手,挺好笑。427F 03/13 14:35
推 swardman4: 我也是大作有移植的都買NS版,我還有PC版能選,但是我不習慣用PC玩遊戲所以只用PC玩策略遊戲這種非鍵鼠不可的或是像遊戲王MD這種遊戲,當然惡靈我也有買429F 03/13 14:37
→ bibbosb4: 手機99%都是抽卡重課金遊戲還是算了吧432F 03/13 14:38
→ jo7915106: 但現實就是帶出門主機遊戲完全打不過手機遊戲
所以任天堂最棒的就是合作推出那個寶可夢go和皮克敏433F 03/13 14:40
推 SPDY: 所以都沒發現NS上沒有Go那些嗎?439F 03/13 14:41
→ jo7915106: 對啊,但是TED強調帶出門,現在跟以前會帶遊戲機出門的時代差很多了440F 03/13 14:42
→ TED781120: 現實就是你其它平台連帶出去都沒辦法帶,還以為拖手遊進來能挽尊呢。442F 03/13 14:42
推 SPDY: 手機才不是對手是IP入口 之前寶可夢公司訪談有說過444F 03/13 14:43
→ jo7915106: 就繼續阿Q吧,邏輯根本不在同一點上445F 03/13 14:43
→ TED781120: 就繼續阿Q自以為懂什麼叫第三方遊戲吧。446F 03/13 14:43
→ bibbosb4: 寶可夢go主要用意也只是吸引人去接觸寶可夢這個ip而已,皮克敏也只是同樣的道理而已,然後風波和皮克敏4有上手機嗎?447F 03/13 14:44
→ SPDY: 所以寶可夢公司才在出Sleep之類更加利用手機的遊戲450F 03/13 14:44
→ bibbosb4: 手遊早年都有掌機滅絕論了,結果掌機還不是活的好好的,手遊只是因為賭鬼和課金戰士比較多而已451F 03/13 14:45
→ jo7915106: 但現在帶ns出門的人遠小於以前nds時代了453F 03/13 14:46
推 SPDY: 你沒發現NS也不玩擦身通訊了嗎? 不然出App是在幹嘛
白癡才會去硬撞手機貼身特性當對手 聰明要挪為己用454F 03/13 14:47
→ jo7915106: 就不知道為什麼Ted現在還在強調帶出去和躺床上的優勢457F 03/13 14:49
推 SPDY: 可以帶 更可以躺床上 有得選擇有什麼問題?459F 03/13 14:51
→ bibbosb4: 需要長時間等待的場合我會帶出去啊,在床上玩也總比綁在螢幕前好,就看人需求而已460F 03/13 14:51
→ TED781120: 就不知道為什麼有人都2026了還在幻想Switch不適合玩第三方遊戲。
任天堂的統計都是電視模式跟掌機模式使用率各半,但是就有人喜歡身邊統計法覺得這沒意義ww
反正就是一副自己比任天堂更懂Switch用戶的使用習慣的樣子,真好笑。463F 03/13 15:06
推 lbowlbow: 擦身通訊不是有人騷擾小朋友的關係嗎469F 03/13 15:11
推 w930005: 騷擾小朋友是日記,擦身如果只是交換無限船票倒是沒問題,拿掉我覺得單純就是掌機功耗跟尺寸控制不了,不會讓人長時間開著不關放口袋
不過以前的掌機都是專門在一個低功耗平台開發專門遊戲,現在的掌機是嘗試把高性能遊戲離電遊玩,型態上跟以前也確實比不了470F 03/13 15:20
→ jo7915106: TED根本沒搞懂狀況哦?很多遊戲因為性能關係不適合用ns玩啊,像是鍊金你自己搜板上也可以知道最新的萊莎DX除非堅持只用掌機,不然其他平台就是表現更好,或是優米雅畫面和動作更是不適合,只能期待未來他們的遊戲ns2的表現能更好,不然根本不會推薦在ns上玩476F 03/13 15:42
推 SPDY: 沒看到霍格華茲NS2版不用像NS1版延期1年砍到能跑嗎481F 03/13 15:44
→ jo7915106: 所以你覺得ns平台的銷量比pc和ps5高?488F 03/13 15:47
→ krousxchen: 三廠在ns銷量比不過ps pc又如何,只要移植能賺就會移489F 03/13 15:50
→ jo7915106: 是啊,但我就是有買像是TED留言提到的鍊金、魔物等遊戲,玩過之後根本就不推薦買在ns平台
霍格華茲也是490F 03/13 15:52
推 SPDY: 所以就等於在NS2的情況嗎?493F 03/13 15:53
→ krousxchen: 所以?別人都得跟你一樣想法?
掌機玩遊戲就是會有性能限制,有些人能接受,你管的著?494F 03/13 15:54
→ TED781120: 鍊金系列現在差不多五五波,之前也不少遊戲Switch版銷量比PS版高很多,你說呢
所以說了你再跳針100年Switch表現較差都是廢話、狗屁,就是有很多人能接受會買下去。497F 03/13 16:06
推 MaxMillian: 其實就跟之前哪個誰一樣 自以為的需求看客群
多出個平台就多賺 遊戲商吃麵有無關的人在喊燒501F 03/13 16:10
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