看板 NSwitch作者 hhhhbk (切他中路)標題 [閒聊] 聽了這個........NS2版星戰火狐變成必時間 Sat May 9 02:58:49 2026
-首先-
早上看了 ”Asmongold”
他是N64老粉
https://youtu.be/0_OqGHPMvBE?si=3sM_UrzzbNGo8mM6
你會發現一般大眾老玩家的看法
跟(遊戲論壇)那些人根本不同。
我看了歐美論壇超過一半以上全是酸全是罵!
任天堂想法很簡單
就是想用ns世代重啟ip
以wiiu的作品搬到ns來說
銷量都大幅成長
因為對大眾來說
” 這不是冷飯,而是第一次見到!”
明顯的例子
從mk8-------mk8dx
畢竟NS的裝機量與認知度完全不同。
就像現在很多女直播主(包含vtuber)
第一次入門FF是玩FFX的人很多
這是初接觸FF的ip擴展,移植或hd化是必要的
而非給老玩家的冷飯!
-後注意到-
任天堂放出原聲集在自家app
遊戲全部的曲子全使用交響管弦樂演奏!
最後聽到這曲
https://youtu.be/qvApKkjCEK0?si=6RiopT9FKV5lyTl5
完全勾起97年那時的回憶
還在買(疾風快報)的時代!
曲子非常棒
有點類似之前瑪莉歐RPG原聲
下村陽子的原曲,不失原味的改編!
以下是官方放出的10曲
有興趣可以去聽
https://youtu.be/BE3qpoqWhfo?si=qTohERXpzcZMb-rn
這作熱度也超乎預期的高
美任
一天觀看數就超過200萬以上
”Asmongold” 也注意到觀看數
沒意外銷量會比zero要高出許多!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.181.162 (臺灣)
※ 作者: hhhhbk 2026-05-09 02:58:49
※ 文章代碼(AID): #1f_Z9hIT (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778266731.A.49D.html
推 simlin: 想到以前好像玩個兩小時多就破關了…1F 05/09 05:34
推 rei196: 呃...WiiU的裝機量那麼小,如果你搬到NS銷量沒大幅成長那才有問題吧?就像如果任天堂現在把VB的壞力歐逆移植到NS上面,如果沒有大幅成長我輸給你,阿就裝機量不同當然會大幅成長阿,我反過來問,NDS的兩個記憶重製在NS上面銷量有大幅成長嗎?沒有阿!為什麼?因為裝機量不同阿!那你說兩個記憶太小眾,SFC的瑪莉歐RPG重製在NS上面銷量有大幅成長嗎?也沒有阿!為什麼?明明畫面更好更精緻了,因為裝機量不同阿,所以你說WiiU做品搬到NS銷量大幅成長,不就是因為WiiU裝機量太小嗎?2F 05/09 06:39
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 07:05:52
推 dreamcube: 不過講真的,WiiU上的星戰火狐Zero任天堂不肯移植到Switch1,代表任天堂確實在NS1時期放棄過星戰火狐這IP(淚)
真的要感謝照明娛樂有跟任天堂提起Fox這角色
不然這IP原本可能是會在NS2上繼續冰封…12F 05/09 07:23
推 hitsukix: 疾風快報,飛訊,疾風之狼都有過17F 05/09 07:50
推 Gamelop: 我倒是覺得有想重啟才刻意安排劇情給他18F 05/09 07:53
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:03:36
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:06:23
→ s32244153: 可是火狐那點內容對現在來說真沒什麼好玩的...19F 05/09 09:15
推 SPDY: 冰很久老IP是可以從經典重製開始解凍宣傳認知度啦20F 05/09 09:17
→ akles111: 冰的其實都在大亂鬥有看到,正式登場的確難得21F 05/09 09:19
→ SPDY: 但如今飛行射擊冷門 如果後面有全新作才是好的配套22F 05/09 09:19
推 Teng0615: 用重製當一個重新出場是好事23F 05/09 09:26
推 justeat: 老任在嘗試多種類型IP
這類型現在很少,重製也不會很花錢24F 05/09 09:43
→ krousxchen: 一廠本來就該做一堆不同類型遊戲,是索尼自廢武功只做電影遊戲跟服務型遊戲26F 05/09 09:47
推 hoos891405: 這其實還是電子合成樂
但我是蠻期待的 因為這種類型上一個好玩的是飛龍騎士Xbox版吧
我才是對開放式跟魂類感到非常厭煩
反正遊戲多一點比較好 RTS也很冷了 世紀二 四 神話世紀也一直出dlc29F 05/09 10:05
→ HappyPoyo: 火狐也有出過開放世界罐頭,ubi銀河聯軍的火狐線35F 05/09 10:31
→ hoos891405: 整天開放式/魂類/電影式體驗超膩的(燕雲十六聲河西篇一次中三個放)36F 05/09 10:32
→ HappyPoyo: ubi火狐粉做的,E3那時候宮本茂還上台領Arwing玩具
NS1辦到無縫星球宇宙間飛行還滿驚豔的,然後就沒了,剩下都是作業感38F 05/09 10:32
推 dreamcube: 但我比較好奇WiiU的星戰火狐Zero,會不會移植到NS2,因為照道理,移植是會比重製便宜。44F 05/09 11:17
推 RockZelda: 咚奇剛算成功再起的例子,老任應該都有嘗試讓IP發展46F 05/09 11:25
→ HappyPoyo: 主要是用NS1讓火狐無縫降落星球任一位置,視覺效果還比無人深空漂亮,我外行也不知道難度高不高47F 05/09 11:29
推 an138: 到底是哪個族群會喜歡看一個中老年禿頭肥宅的表情顏藝50F 05/09 13:05
推 mangekyou: 那個其實是脖子部位毛髮做的太茂盛加上全白產生的錯覺不過確實應該調整一下,開發團隊沒人注意到也是頗奇怪51F 05/09 13:07
推 krousxchen: 任天堂應該開放在其他的NS2 APP用這套角色皮,甚至多弄其他任天堂角色的皮53F 05/09 13:09
推 wommow: 火狐我確實不認識也沒玩過系列作 唯一有接觸的是大亂鬥
所以我沒有回憶加成 我只想知道遊戲好不好玩XD56F 05/09 14:02
推 bestadi: 偏硬派吧 64遊戲我覺得都偏硬 2d3d遊戲轉型階段
這樣來看ns2目前DK、卡車到火狐 老任真的想復刻64名作!?58F 05/09 14:10
推 dreamcube: 火狐其實算SFC誕生的IP,只是N64版銷量最好。61F 05/09 15:10
→ nintenblo: 要說真老IP,謎之村雨城不知道有沒有機會62F 05/09 15:32
推 lbowlbow: 火狐其實是從同人認識的……遊戲完全沒碰過63F 05/09 18:23
→ chinhsi: 其實馬力歐RPG出到NS上 銷量多了50%64F 05/09 18:26
推 PenisDeMilo: Coneria聽起來怪怪的,完全不像arranged...65F 05/09 18:27
→ msun: 比較佩服有人能看懂這篇亂七八糟的內文66F 05/09 19:01
→ ku399999: 哪個族群喔 大概就圖奇最大的那個吧67F 05/09 19:28
推 wotow: 疾風之狼、好懷念。68F 05/09 19:35
推 founny: 火狐 馬力歐賽車 都是sfc 時期出的遊戲。都分別搭載 不同的特殊晶片69F 05/09 21:49
推 AustinPowers: 感覺只是單純重製...不管超任還是N64版本都有一個特點就是凸顯當年的技術
如果都NS2了還沒有新元素的話,那很難滿足玩家期待71F 05/09 22:41
推 SPDY: 畢竟製作人宮本茂其實是會
"因為CPU速度變更快了所以來做一款吧"
就這樣試試目標硬體能實現多少點子的製作人74F 05/09 23:25
推 hipponi: 我好希望多一點64遊戲重製 向那個轟炸超人6480F 05/10 01:35
推 greedycyan: 火狐Wiiu時代宮本茂領軍 跟白金工作室合作的那部 感覺的出來盡力了 結果銷量不好 蠻可惜81F 05/10 03:16
→ cwc5566: 謝謝2樓讓我在這個版,也能看到說教男考考男83F 05/10 07:53
推 lolicat: 飛行射擊 這頗冷門吧 即使放在現在也沒幾個遊戲?85F 05/10 09:25
推 slidr: 所以利用NS的裝機量優勢把當年因爲受到裝機量拖累的好作品搬上來衝一波有什麼問題嗎?如果沒有問題講這麼多是在???86F 05/10 09:28
推 dreamcube: NS1的裝機優勢,NS2能不能達到都還不知道。
所以大家就知道有些人一天到晚喊的硬體性能優勢,其實只要裝機量到達某一個數後,性能優勢反而沒那麼重要,這一點在PS2上也很明顯可以看到。89F 05/10 09:36
推 SPDY: 這是換代不是同代平台競爭 換代不順會很要命
NS1只會退場 因為LPDDR4正在停產 三星已經不接單了93F 05/10 10:04
推 dreamcube: 重點不是換代,PS4撐了13年也是退場,這就是壽命本來就有期限。
重點是你就算硬體性能差(跟PS6比),但你賣了5000萬臺,大家也不敢小看你。95F 05/10 10:58
→ krousxchen: 飛行射擊還有新光神話,看什麼時候搬上NS2
罪與罰就算了,財寶社已經入土為安99F 05/10 11:19
推 zycamx: 有點懷念新光神話,内容還意外的多101F 05/10 11:27
推 SPDY: 你根本搞錯重點 裝機量跟任天堂自己只做NS2是2回事
不然以前幹嘛產品線留2DS繼續賣到需求消失102F 05/10 13:44
推 deolinwind: 重製很簡單,但重製不虧本很難(以前失敗的專案,為什麼現在做就會成功?要解決這點104F 05/10 18:41
推 hoos891405: NS1除了裝機量什麼都是劣勢欸 有夠難開發106F 05/10 18:48
→ krousxchen: NS1沒聽過有人說難開發,問題是性能不足107F 05/10 18:54
推 SPDY: 其實要看遊戲類型的性能需求 例如節奏天國應該沒差108F 05/10 18:56
推 dreamcube: Switch1上面一堆IP都是史上銷量最高的,如果性能真那麼不足,不可能那麼多款遊戲都賣那麼好。
NS1的性能不是最頂,但絕對夠開發者發揮創意,也才能賣到十年。109F 05/10 19:07
→ krousxchen: WiiU難開發的原因是特化架構、CPU過舊、支援不足、API難用,這些在NS1上面看不到。一樣的只有性能差不多113F 05/10 19:20
推 SPDY: NS1是性能不足呀 瑪車訪談早就說過想做開放世界難115F 05/10 19:32
推 dreamcube: NS2也一樣會遇到性能不足的事,等PS6掌機和steam deak2發售你們就知道了。
但反正重點根本就不是性能多強,重點是用獨佔軟體衝裝機量。116F 05/10 19:40
推 SPDY: 蕉力在NS1開發就是"記憶體不管怎麼想都完全不夠用"120F 05/10 19:41
→ dreamcube: 你就是到時候會吵NS2該出PRO機的那一位121F 05/10 19:42
推 SPDY: 你到底有沒看過蕉力訪談第2章「立體像素技術」
到底有沒看見"負擔太大而放棄的玩法也可以加進去"122F 05/10 19:43
推 dreamcube: 你講Switch1性能不足,
跟講PS2性能不足是一樣的事,
自己想想吧。
都能賣10年了,還在那性能不足,NS2都還不知道能不能賣到10年。124F 05/10 19:46
推 SPDY: 說不足的是負責瑪利歐奧德賽基礎系統的程式總監耶129F 05/10 19:49
推 dreamcube: 那NS2性能那麼足,你要不要先預言一下NS2一定能賣超過十年?130F 05/10 19:51
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