看板 NSwitch作者 PapayaApple (Fernandez)標題 [情報]《薩爾達傳說:時之笛 重製版》正式發表時間 Tue Jun 9 23:16:24 2026
千呼萬盼的時之笛重製版終於發表
預計是2026發售
預告片
https://www.youtube.com/watch?v=4JClJ69yyRI
N64 時之笛最初於 1998 年 11 月 21 日發售
如果重製版真的也壓11月發售
GTA6 VS 時之笛 感覺會很有話題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.205.199 (臺灣)
※ 作者: PapayaApple 2026-06-09 23:16:24
※ 文章代碼(AID): #1gA2vArg (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1781018186.A.D6A.html
推 ryoma1: 3D遊戲教科書1F 06/09 23:19
推 hitsukix: 肯定等專場了啊,不過2026就能發,真的很能藏6F 06/09 23:20
推 s921619: 真的沒想到那麼快來 還以為要來個幾年8F 06/09 23:21
→ nightmarish: 像瑪莉歐一樣暢銷,畢竟瑪莉歐的受眾太多了。
這樣也證明電影版內容應該就是以時之笛為主線了9F 06/09 23:21
推 mangekyou: 要是和原版排同一天發售,就還滿有紀念意義的11F 06/09 23:21
→ nightmarish: 然後跟GTA 6比其實沒意義,兩者的類型差太多了...12F 06/09 23:22
→ Ashely0913: 畢竟台灣人的口味還是日系佔多數
但GTA長賣型的
可能五年後還很多人玩GTA615F 06/09 23:22
→ nightmarish: GTA贏在PC Steam的銷售,如果單看主機上的銷量,19F 06/09 23:24
推 jarvis652: 11月也是有可能,畢竟跟GTA客群不同,總是要打年末商戰的,只是社群熱度會被吃掉而已20F 06/09 23:24
推 BSpowerx: 老實說太快發售 可能不是很大幅度的重製..23F 06/09 23:26
推 wii128: 真的有 我以為齁爛24F 06/09 23:26
推 mangekyou: 那每次切換時間線還要換片,不太可能吧26F 06/09 23:30
→ safy: 你要說分兩片的話 那應該也是時之笛和穆西萊的假面吧?28F 06/09 23:33
推 afa1919: 這個不是傳快一年了嗎 很早前就開始製作了?29F 06/09 23:34
→ safy: 時之笛本身需要未來過去兩邊跑的是要怎麼拆片...30F 06/09 23:34
推 allen18880: 想看時之笛拿年度遊戲耶 看GTA粉狂怒一定有趣32F 06/09 23:35
→ mangekyou: 應該沒說是什麼時候開始重製的吧,怎麼知道很快36F 06/09 23:38
→ nightmarish: 記得當年GTA V也沒有拿到TGA年度遊戲獎...37F 06/09 23:39
→ nightmarish: 所以GTA比較像是玩家喜歡的類型 但遊戲界沒那麼順利他們的RD2也是當年也輸掉TGA年度遊戲獎42F 06/09 23:40
→ allen18880: 11年3ds在MC拿到94分 好好做應該有機會拿44F 06/09 23:42
推 PenisDeMilo: 哈哈,時之笛VS GTA6,考驗TGA的時間又到了。 XD45F 06/09 23:43
推 kevin0316: 重製版的遊戲很難拿goty啦 更別說撞gta6 陪榜機率高46F 06/09 23:44
推 panzerbug: 對我而言不衝突,GTA拿來殺人越貨48F 06/09 23:49
推 qoo2002s: 為什麼會覺得在台灣會碾壓GTA?49F 06/09 23:51
推 ailio: GTA6沒上NS2 對NS2的排擠有限,雙主機甚至三主機的人也不會只買一片,正面衝突是有影響,但不至於像隔壁那樣誇張
至於競爭最佳遊戲就不予置評,反正我全都要!50F 06/09 23:58
→ yaiwuyi: 雖然我兩個都會衝首發 但時之笛在台灣絕對被GTA6輾壓53F 06/10 00:01
推 wcc960: 還是看時之笛怎麼重製的吧 會否加什麼新東西
要來扛年末(應該)又這麼具歷史意義的作品 以zelda組來講54F 06/10 00:04
推 egrlanm: 預感老任還真的有可能選11/21發售~畢竟有紀念意義56F 06/10 00:06
→ wcc960: 不會僅單純只是做材質/畫面強化而已吧(?)
11/21是老任傳統發售日(不僅zelda) 但也許還是會避一下(?57F 06/10 00:07
→ yaiwuyi: 不可能只是材質重製 NS2護航大作老任一定是大幅強化59F 06/10 00:09
推 ryoma1: 台灣一堆人應該不知道啥時之笛啦,N64空氣、3DS要玩台灣機60F 06/10 00:14
→ HappyPoyo: 時之笛有些解謎是要七年之間來回跨來跨去,分兩片是要卡帶插來插去嗎XD
時之笛的井底...童年惡夢,然後那玩意兒當年還是普遍級的61F 06/10 00:14
※ 編輯: PapayaApple (59.115.205.199 臺灣), 06/10/2026 00:19:00
推 wcc960: 某村很多場景其實都蠻驚悚的 收集黃金xx若也變擬真版不知66F 06/10 00:22
推 xenon573: 雖然我也算薩爾達小粉絲、但某樓提到台灣時之笛可以碾壓GTA?????要確定耶wwww67F 06/10 00:23
→ wcc960: 會否變得不酥胡XD 還有成年版的海拉魯城鎮...69F 06/10 00:24
推 SLK55: 在任板當然要說薩爾達碾壓GTA啊XD70F 06/10 00:29
→ yaiwuyi: 前作破2億的無腦必買大作vsNS2首發護航大作,不用想也知道誰輾壓誰,但我個人比較想玩時之笛啦71F 06/10 00:30
推 Kamikiri: 居然定檔2026 真快 而且沒跨NS1 畫質應該可以期待73F 06/10 00:32
推 ken0725: 說碾壓GTA6的到底活在哪個平行時空74F 06/10 00:32
推 SLK55: 首發護航?是我對首發理解錯誤嗎?NS2都出一年了75F 06/10 00:34
推 Fate1095: 一個已經知道劇情的重製,另外一個是全新未知的世界
真的沒必要尬吹76F 06/10 00:39
推 nightmarish: GTA6首發是限定PS5、XBox發售吧(?) 記得沒有PC
討論首發首月很難說誰贏喔,畢竟薩有傳聞綁定限定版78F 06/10 00:43
→ Griez: 一堆明顯釣魚的怪人不用理,好遊戲就是買,得獎遊戲會變得比較好玩?80F 06/10 00:44
→ nightmarish: 如果拿王淚來觀察,也有首發3天1000萬的新聞...
GTA5 是後來Steam長銷,加上不斷換世代賣到一億以上如果真的搞出首發在主機平台,互不影響但有噱頭就是82F 06/10 00:45
→ Griez: 只是想找個理由踩其他遊戲而已,少拿薩當槍使85F 06/10 00:47
推 nightmarish: 而且我覺得台灣薩爾達因曠野入坑的玩家並不少
加上舊有的玩家,不覺得會賣輸給PS5或XBox的GTA6
但論長銷,加上Steam,GTA應該完勝就是86F 06/10 00:49
推 egrlanm: 老任不可能放掉年末商戰吧89F 06/10 00:55
推 jarvis652: night我只能說你想的太表面了,NS2還在長才2千萬台,PS+XBOX已經破1.2億台,首發首月不可能贏的90F 06/10 01:03
推 dayjay: 怎樣都不可能比reFF7毀掉經典爛94F 06/10 03:57
推 Andosinjo: 怪了,GTA6又沒有發售NS2平台,哪來競爭之說?很多日本人家裡沒有PS595F 06/10 05:14
→ ocarina2022: 到時會不會一堆衝著曠野印象玩的玩家 對這30年前的遊戲失望XD98F 06/10 07:06
推 fangjoe24: GTA6跟時之笛都會買,怕的是沒時間玩101F 06/10 07:22
推 ryoma1: 肯定會有40週年黃金特仕機啦!102F 06/10 07:33
→ xcei7788: 那是因為FF7本來也不是什麼經典,就當當年畫面比較好而已,當然SE重製爛也不是什麼新聞103F 06/10 07:55
推 justeat: 這影片 改什麼都沒講啊105F 06/10 08:29
推 Tencc: FF7舊版絕對也是某種里程碑跟經典吧
我雖然很討厭FF7R 但舊版是好玩的 即使我是前幾年才補106F 06/10 08:33
推 xoy: FF7當年從任天堂跑去索尼的影響可大了108F 06/10 08:46
推 mike0608: 台灣喜歡GTA的其實不算多109F 06/10 08:49
→ HappyPoyo: 這影片的林克和海拉魯全明星的光榮林克好像XD110F 06/10 08:52
推 panzerbug: N64台灣有正式代理 也有時之笛 不過那時候多數應該都在玩盜版容易的ps ss111F 06/10 09:11
推 nightmarish: SLK大,您那資料是AI推估總合各平台的,PS5目前180萬PS3的官方公布數據是2300萬套,PS平台賣最好是PS4,113F 06/10 09:18
推 queen1983: 最好FF7不經典,當時出PC版可是帶動巫毒卡和螃蟹音效卡的販售115F 06/10 09:19
→ nightmarish: 但沒有確切公布數據..所以我才說推測最大銷量在Steam因為另一神作 巫師3 也是這樣,起初幾年在主機平台賣銷量頂多千萬,但後期PC Steam平台開始長銷才破6千萬巫師3是官方數據圖判斷的,推測GTA5也是這樣。117F 06/10 09:19
推 nightmarish: 所以才會說,如果真如外界說,兩作故意撞期推出(因為時之笛N64初版也在11月發行)如果雙方一開始都是推主機平台綁定,反而促動兩邊主機和遊戲都大賣的噱頭誰贏誰輸還很難說,但鐵定是雙贏(因為話題夠)
如果GTA6確定首發就跨Steam平台,時之笛當然慘輸啦~至少目前沒聽說非NS平台的主機遊戲,首發首月就2千萬幾乎新聞提到首月破千萬的都是跨平台(跨PC)的遊戲
當然GTA6目前官方是說只在PS5、Xbox發售,如果首週破2千萬銷量,那真的就是創紀錄啦:)122F 06/10 09:22
推 Irusu: 薩爾達和GTA的客群有重疊嗎?我薩爾達粉絲但是對GTA無感132F 06/10 10:11
推 smallla: 我重疊,小朋友才作選擇我都要玩!!134F 06/10 10:25
→ widec: 公佈了什麼也沒有135F 06/10 10:25
推 panzerbug: 殺人越貨跟勇者救人,都是王道遊戲 ?139F 06/10 11:45
→ msun: 可以發個時之笛鑰匙卡嚇嚇人140F 06/10 11:58
推 PenisDeMilo: 希望大幅重製+1 如果只是像之前N64->3DS版加強畫面和操作的話,我覺得對於曠野開始關注的玩家並不友好。原版還是很經典,但比方說"定義3D遊戲"對新玩家來說不就是新3D遊戲裡面有的內容嗎?
智慧再現的"實驗"就挺好的。希望這幾年青沼團隊往這個方向(甚至是再一個全新方向)做,把NS2帶起來。142F 06/10 12:44
推 fatyi: 穆修拉的假面是不是也有機會重製拜託拜託149F 06/10 13:27
→ HappyPoyo: 對,還有玩膩的問題,迷宮倒背如流了
除了湖底神殿,青沼當初做到哭出來,我也卡到哭出來150F 06/10 13:57
推 panzerbug: 假面應該也會吧,結合曠野 王淚的經驗重製舊作
把故事順好(改寫),和惡靈古堡用re引擎新作一樣152F 06/10 14:18
→ HappyPoyo: 希望卓拉王把入口讓出來那段超長動畫不要被改掉XD154F 06/10 14:27
推 Tencc: 我覺得你們都想太多了 你看夢見島重製也只是多了嵌板迷宮而已,他不可能改動太多,否則弄不好連情懷票都拿不到155F 06/10 14:59
推 nightmarish: 我也覺得不會改太多,因為一定是王淚之後才製作的,時程太短不太可能大修,雖然期待它變成真正開放世界且依據薩爾達慣性連兩作繪圖風格接近的製作模式,
例如曠野→王淚、織夢→智慧、風律→沙漏等,感覺是
時之笛重生版推出後,下款就是穆裘拉假面,評價也高薩爾達系列單一款繪圖風格好像只剩 縮小帽、黃昏公主縮小帽是委外給卡普空,所以繪圖風格都跟其他作不同157F 06/10 15:59
→ Tencc: 縮小夢其實就是精緻版的夢見島吧164F 06/10 16:06
→ HappyPoyo: 卡普空做縮小帽的那位後來變成王國之淚的總監166F 06/10 18:41
推 ls4860: 一直重製 新的放給他爛膩167F 06/10 20:42
推 wcc960: 夢見島重製和智慧都是外包(Grezzo) 不是本家
製作多久不知 但作為要扛年末的作品 加上原作歷史地位
個人是不太覺得只會單純畫面加強 或許藉此實驗某種變革也說不定 如部分日本鄉民覺得開頭幼年林克手上就有triforce169F 06/10 21:08
推 kevin0316: 時之笛如果出鑰匙卡應該會燒起來
但相對的 如果時之笛出鑰匙卡撐過去了 以後就可以放心出KEY CARD了173F 06/10 21:23
→ wcc960: 很奇怪 因照原作林克是成年(七年後)才被選中為勇氣三角的繼承者 故開頭就這樣演可能代表劇情也有改變(?)
湖底神殿是黃昏公主 時之笛是水之神殿 青沼的成名作(?176F 06/10 21:29
→ HappyPoyo: 時之笛要穿鐵靴子到湖底的神殿,以前都叫它湖底神殿XD179F 06/10 21:41
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