看板 NSwitch作者 pl132 (pl132)標題 [情報] Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念時間 Tue Jul 28 15:18:52 2026
Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念:玩家不再只追求硬體
https://game.ettoday.net/article/3208618.htm
記者楊智仁/綜合報導
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂接受日本媒體專訪時,分享對遊戲主機發展的看法。他認為
,如今玩家已經「不再只是追求硬體規格」,比起單純比較性能,能否提供獨特的遊玩體
驗才是主機成功的關鍵,而 Nintendo Switch 能夠熱賣超過 1.5 億台也正是最好的例子
。
https://www.famitsu.com/
訪談中提到,自 Wii 與 Nintendo DS 時代開始,任天堂便持續探索不同於競爭對手的遊
玩方式,而不是一味追求硬體性能,當年的 Wii 雖然規格不及同世代主機,卻依舊締造
驚人的市場成績;之後推出的 Switch,在技術規格上同樣無法與 PlayStation、Xbox 相
提並論,但憑藉家用、掌機二合一的混合設計,至今全球累積銷量已突破 1.5 億台。
對此宮本茂表示,首先讓他感到高興的是,Switch 能夠持續活躍長達 8 至 9 年,他認
為,現在的消費者已經不再只是追求主機規格,而是希望「只要買了遊戲,就能直接在家
中的裝置遊玩」,這才是更理想的使用方式。談到智慧型手機對遊戲市場影響時,宮本茂
指出,手機幾乎無所不在,這種普及性確實是一種理想狀態,不過,他強調任天堂一直以
來的目標,都是打造「只有任天堂才能創造出的遊戲玩法」,無論是操作介面還是遊戲體
驗,都希望與手機有所區隔。
他進一步說明,相較於智慧型手機需要支援眾多不同版本與裝置,任天堂主機僅需針對單
一架構與單一硬體進行開發,因此能更快速地回應需求,也擁有更高的開發自由度。反觀
通用型平台,開發者必須兼顧各種版本,工作量自然大幅增加。
宮本茂也笑稱,「我們也希望能用最少的工作維持生活,最好不用工作就能過日子。」隨
後補充這只是半開玩笑的說法。他表示,真正重要的是盡可能減少不必要的開發成本與工
作量,藉此提升整體開發效率,而從這個角度來看,任天堂已經建立了一套相當理想的開
發環境。
宮本茂認為,任天堂未來仍將持續專注於打造獨特的遊戲體驗,而不是單純透過提升硬體
規格與其他平台競爭,延續品牌一直以來「玩法創新」的核心理念。
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※ 作者: pl132 2026-07-28 15:18:52
※ 文章代碼(AID): #1gQ5VUgb (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1785223134.A.AA5.html
→ kload: 不再只追求硬體(X 硬體的最低水準已經到一般玩家能接受(O1F 07/28 15:24
推 ohlong: 要說玩法 也開始炒冷飯了 沒什麼新東西2F 07/28 15:30
→ SPDY: 不意外吧 Wii之前就是GC 銷量真的懸殊3F 07/28 15:36
推 ludashi: 可是ns2後好像也沒啥好玩的遊戲也4F 07/28 15:47
→ SPDY: 你的所謂好玩是什麼?
我掉進Pokoia精神時光屋就是對我而言好玩5F 07/28 15:49
推 rei196: 因為廠商要開發那種高規格硬體能達到效果的遊戲投入的錢可能比賺回來的多上不知道幾倍,既然會虧自然也不需要每一款都耗費精力在上面,自然一般遊戲就不需要用到那麼高規格的硬體執行,任天堂目前的平台就能跟著順跑,何樂而不為?能賺錢又能節省開發經費,開發出來的遊戲畫面又能讓市場接受,最明顯的例子不就是HD2D遊戲,賺的多開發經費又能壓低,玩家也喜歡這種畫面7F 07/28 15:51
推 Bambe: 沒有好不好玩的遊戲,只有自己喜歡或不喜歡的遊戲而已14F 07/28 15:53
推 u7451519: 盡是追求畫質的所謂3A大作已經走到一個極限了15F 07/28 15:56
→ TED781120: 玩了剛蕉跟塗擊隊可以明顯感受到任天堂把提升的性能用在讓遊戲內容更豐富上,畫面提升只是次要。
可惜王淚沒有給突破究極手上限。16F 07/28 17:05
→ hidexjapan: 但也很難說,XB1/2如果能用當時另兩家的技術,人物跟風景應該也能吊打現在升級版19F 07/28 17:45
推 waeting: 最主要是趣味而不是過度的細節21F 07/28 17:45
→ krousxchen: 就現在硬體性能提升趨緩,還有畫面提升有限
所以玩家才會不追求硬體,因為追求硬體的結果是越來越高的解析度與FPS
NS2有足夠跑三廠3A的性能,未來遊戲硬體需求也不會再提升太多22F 07/28 18:06
推 bestadi: 就硬體成本與畫面 邊際效用遞減了 不然獨立廠怎麼崛起
提XB更搞笑 這還是WII時代遊戲 反觀當年FF13為了細節做啥27F 07/28 18:23
推 SPDY: 但Wii U就Pad難發揮又加上主機偏弱又開發環境不佳
到NS不只變成家/掌合一整合開發資源且改進了環境
沒意外的話延續方向的NS2也會是用約8年到時候再說29F 07/28 18:39
→ krousxchen: 任天堂家機不太換架構的,N64 NGC Wii WiiU任天堂用同一家的顯卡用了四代,掌機用ARM GBA NDS 3DS NS1 NS2,現在GPU要不是NV 就是AMD,我不覺得任天堂會想換了還記得以前還有人會唱衰NS用NV只會用一代32F 07/28 18:51
→ SPDY: 3DS有用過日本公司DMP的PICA200系GPU啦
不過如今做GPU連大公司如Intel都要一番苦苦追趕了
壁壘築已得很高 沒多少別家選擇36F 07/28 19:05
推 kload: 等到NS3應該座機模式都能順跑4K了 屆時老任就一桶糨糊了
能4K60幀應該90%以上的人都能接受 再上去也沒意義40F 07/28 19:46
→ krousxchen: 講到DMP我有去看他的網站,沒啥新的GPU產品
要換GPU的話,也只能換ARM公版或用高通,沒比較好
GPU重點還有對遊戲廠商的支援能力,nV是第一,用其他家除了AMD還能跟nV比以外,其他家完全比不上
NS3的話,我預計掌機略贏PS4 Pro,家機略贏PS542F 07/28 19:48
推 onlydazo: 瑪卡薩的正篇冒險作叫好玩 目前ns2 掛047F 07/28 20:08
→ Ryuusei: Switch2玩法沒什麼進步啊48F 07/28 20:40
推 EKman: "沒有不好玩的遊戲"這句話就是在抹煞努力做遊戲的人50F 07/28 20:44
推 etvalen: 遊戲還是有用心程度這種會影響品質的差異啦,抓對客群也只是滿足部分高評價條件而已51F 07/28 20:48
推 vorsss: 遊戲性確實很重要53F 07/28 21:25
→ nwii: ns2只是ns加強版 沒什麼創新玩法.54F 07/28 21:32
推 Bambe: 能在掌機上用滑鼠玩遊戲不算創新玩法喔?要求真高55F 07/28 21:35
→ aloness: 玩的是遊戲不是主機好嗎-.- 有沒有遊戲想玩是看各人喜好但動森那個畫質能賣翻,很明顯不是強在硬體
過份的追求光影效果,對四五十歲的阿宅來講可是扣分啊…56F 07/28 21:52
推 Mimmature: 但你也支援更多wifi頻道好嗎
連個5g 還要登入路由器改頻道
你是在搞笑?59F 07/28 22:10
推 hoos891405: Pokopia 換島還是太慢
能在掌機上用滑鼠玩遊戲是steam deck跟win掌機早就可以了..62F 07/28 22:13
→ krousxchen: 任天堂在NS2訪談就說過了,NS系列真正的新玩法是外接的
比如LABO AR賽車 健身環
反而做上主機的新功能都沒啥大用,NS1是紅外線攝影機,NS2是滑鼠
忘了NS1新功能還有HD振動,至於分體手把跟六軸體感這些在Wii就有,所以就不算新功能65F 07/28 22:27
推 pptsuck: 那出2幹嘛 打臉自己72F 07/28 22:39
推 SPDY: 要不是AI搞到DRAM爆漲 LPDDR4本來是預定停產淘汰73F 07/28 23:15
推 johnli: 3A都開始被挖牆腳了 只靠畫面優勢只會越來越低 而且開發成本也只會更高74F 07/28 23:21
→ SPDY: 要用量產主流LPDDR5必須換SoC 光罩什麼的都要重搞
都到這地步要Nvidia把老A57和老Maxwell架構搞沿用
根本是瘋了...76F 07/28 23:39
→ Bing25: ns2真的就是ns的硬體加強版而已79F 07/29 02:24
推 rei196: 硬體加強版又沒什麼不好,你看看現在手機,每代還不都是硬體加強尤其是iphone,還不是每代賣爆,基本上路線對了規劃對了其他就不用煩惱了80F 07/29 06:21
推 dbjdx: NS已經接近無敵了 就是性能不夠 所以加強性能就好
了83F 07/29 06:46
推 notj4: 我也覺得照老任說法,停在NS1 就好。
他們的下一代合格創意主機,
是例如能夠在現實投影AR 、而不用戴頭盔的層級才有資格。不然以他們現在的遊戲,目前只是版權被鎖在他們的主機上,其他牌主機感覺沒有“水土不服”的硬體障礙。
3ds 的裸視要怎麼讓ps5 辦到?
Wii u濡鴨巫女可以直接拿pad 拍鬼,5090ti能做到嗎?85F 07/29 07:16
推 ailio: 總覺得台灣人就是喜歡二分法,娛樂性比較重要就代表性能直接丟掉?
至於創意玩法週邊一直都有,但三廠為了通吃其他平台,不會做一個專屬任天堂的特別版,所以能發揮的很有限92F 07/29 07:49
→ krousxchen: 他說「不是單純透過提升硬體」,有說「不用提升」嗎?有些遊戲還是只能靠NS2性能才做的出來,比如馬車世界跟大金剛,就連NS1跑任天堂本家遊戲也有性能不足感
比如任天堂大多數NS1遊戲都只有30 FPS,只有少數能60曠野王淚有些情況還會低於30
WiiU就讓任天堂了解,花大成本搞創新硬體也會失敗
所以大成本創新硬體會變成要額外購買的,會做進本體的只會是低成本的96F 07/29 08:09
推 su64: 好玩才最重要 不要為了創新而硬弄些不好玩的玩法104F 07/29 08:44
→ bibbosb4: wii和wiiu剛好就兩個教訓,一個是有創意是不錯但不要過度偏離業界主流道路,一個是創意是好事但請多測試評估後再來
3DS也是靠遊戲才救回來的,主打的裸視3d除了一開始以外就越來越沒存在感
所以這次ns2走硬體升級路線是正確的選擇
至於nv還是能用就盡量用,畢竟DLSS還是很重要105F 07/29 08:58
→ TED781120: 我不認為Switch2算是單純提升性能。撇除HD震動跟紅外線感測,Switch最重要的創新是在於使用場景的自由度(TV/掌機/桌面),Switch2的目標最主要是拓展更多使用場景(滑鼠模式/外接設備拓展性)。112F 07/29 09:08
推 quick511413: 加強硬體這件事又沒啥問題 是其他幾間無腦狂堆 NS1機體現在不夠用本來就是事實啊116F 07/29 09:11
→ krousxchen: WiiU就沒啥時間測試評估,很明顯是應對Wii後期失速
所以提早推出,NS1雖然也是提早推但有nV幫忙處理API而且WiiU規格很奇特,GPU其實是包了兩種,一個是舊的118F 07/29 09:16
→ TED781120: 至於他廠遊戲哪怕是同步推出,大多數本質也是移植,哪可能有「離開Switch就水土不服」的情況,只不過少數以Switch2功能為出發點設計的遊戲不入某些人眼罷了。由於PC平台不能保證每個人都有手把,要上PC遊戲的幾乎不可能設計成不用手把不能玩,更甚者因為PC玩家用的手把不能保證有體感功能,PC遊戲絕對不能設計成沒體感不能玩。121F 07/29 09:18
→ krousxchen: Wii GPU,另外包一顆WiiU GPU,WiiU GPU用的是AMD的通用架構,大概是考慮未來WiiU次世代能像NS2那樣升級但我們看不到Wii U次世代的那個平行世界了128F 07/29 09:18
→ TED781120: 到頭來全平台遊戲就意味著遊戲操作方式的革新停滯,永遠必須以鍵盤滑鼠做優先考量。131F 07/29 09:20
→ krousxchen: 不過就算有,Power PC升級也是個大問題就是了133F 07/29 09:20
推 dbjdx: Wii U有兩個GPU 會不會只是為了能向下相容Wii134F 07/29 09:22
推 unorthodoxy: 媒體就斷章取義炒話題吧
老話一句就客群不同
如果沒有任天堂 這個客群大概也不會玩主機遊戲136F 07/29 12:45
推 sugoichai: 什麼?這客群不會玩主機遊戲?
是說薩爾達、聖火、異度、蓓姐、密特羅德、斯普拉遁嗎?說這些族群不會玩其他主機遊戲,你要確捏?????139F 07/29 13:19
→ krousxchen: 我覺得有一個概念可以解釋為啥會出現WiiU這種只能賣一千多萬台,就是「玩家的第二台主機」
也就是有一群玩家,會看任天堂平台值不值得他們買
他們本命是其他平台,但會為了玩某些遊戲買任主機
當然也是有輕玩家 跟 死忠任天堂玩家
但死忠任粉就WiiU銷量的一千多萬,得加上一般玩家跟輕玩家,才能達到NS1的一億五千萬銷量
非任不玩就兩種,死忠任粉跟跟風追流行142F 07/29 14:12
→ SPDY: 以前那種只是因為Wii體感爆紅跟風的有可能只有Wii
因為Wii主機破億 Sports破8千萬 但瑪車只有3千7百
萬
然而綜觀各家無論誰的獨佔破3千萬都難 也沒再8千萬150F 07/29 16:26
→ rei196: 北美sports 跟wii主機是同捆啊銷量當然高154F 07/29 16:45
推 Bambe: 拜託四五十歲阿宅要戰硬體去隔壁版好嗎155F 07/29 16:48
→ SPDY: 只是因為同捆的話瑪車Wii(還附方向盤)和Wii U都有
還有這篇內文其實是法米通訪談的一部份而已
m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=31587&snA=35858156F 07/29 16:55
推 monkeyii: WiiU遊戲上NS變完成體,NS遊戲上NS2變完成體,歷史一直重演著。159F 07/29 18:54
推 rei196: 就像瑪車世界也是因為有同捆所以他銷售量也高,可是你看瑪車世界的熱度有跟銷售量成正比嗎?連實況主都沒很熱絡,有些實況主甚至還跑回去玩瑪車8去了,所以有同捆的遊戲銷量高是正常的161F 07/29 20:05
→ SPDY: 所以問題就在超過8千萬和3千7百萬這些多是哪種玩家165F 07/29 20:57
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