看板 NSwitch
作者 speedingriot (史碧汀萊歐特)
標題 [情報] 任天堂2026年06月決算財報
時間 Thu Aug  6 15:14:00 2026


https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778224652.A.0B2.html
[情報] 任天堂2026年03月決算財報 - NSwitch板 - Disp BBS speedingriot 任天堂2025年12月決算財報 - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊 前期(2025年12月)財報 決算短信 決算説明資料 NS2主機共1986萬台(+249) 日本 566萬(+88),佔2
前期(2026年03月)財報

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806.pdf
決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf
決算説明資料

NS2主機共2368萬台(+382)
日本  670萬(+104),佔28.50%(-0.21%)
美洲  795萬(+122),佔33.89%(-0.31%)
歐洲  537萬(+ 97),佔22.16%(0.52%)
其他  366萬(+ 60),佔15.41%(0.05%)

NS2軟體共5817萬份(+946)
日本 1616萬(+299),佔27.04%(0.74%)
美洲 2098萬(+350),佔35.89%(0.18%)
歐洲 1440萬(+203),佔25.40%(-0.64%)
其他  663萬(+ 93),佔11.70%(-0.30%)

NS1主機共15659萬台(+67)
NS   9775萬(+16),佔62.59%(-0.17%)
OLED 3223萬(+32),佔20.47%(0.12%)
lite 2661萬(+18),佔16.95%(0.04%)

日本 3855萬(+21),佔24.59%(0.03%)
美洲 5980萬(+19),佔38.23%(-0.04%)
歐洲 4014萬(+11),佔25.67%(-0.04%)
其他 1809萬(+15),佔11.51%(0.05%)

NS1軟體共156195萬份(+3381)
日本 31055萬(+ 854),佔19.76%(0.12%)
美洲 67653萬(+1434),佔43.33%(-0.02%)
歐洲 45178萬(+ 791),佔29.05%(-0.12%)
其他 12319萬(+ 312),佔 7.86%(0.03%)

當期(26/03~26/06)本家遊戲百萬銷售2款
NS2:                    當期(總計)(比前一季增加)
Pokemon Pokopia         127(368)+127 *日本以外由任天堂發行

NS1:                    當期(總計)(比前一季增加)
朋友收集夢想生活        796(796)+796 *包含前期先行販售的部分


十任更新(單位:萬)            (26/03 → 26/06) (本季增加)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html
01.瑪利歐賽車8豪華版            7108 → 7153 (+45)
02.集合啦!動物森友會           4991 → 5029 (+38)
03.任天堂明星大亂鬥特別版       3776 → 3814 (+38)
10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版      1896 → 1910 (+14)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
06.超級瑪利歐派對空前盛會 NS2版      →  115 (+115)

破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間):
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠         1492萬(22/09)
寶可夢傳說 阿爾宙斯             1483萬(23/03)
路易吉洋樓3                     1425萬(24/03)
瑪利歐派對超級巨星              1400萬(25/03)
超級瑪利歐3D世界+狂怒世界       1347萬(24/03)
斯普拉遁2                       1330萬(22/03)
斯普拉遁3                       1196萬(24/03)

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※ 作者: speedingriot 2026-08-06 15:14:00
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roger2623900: 日美歐外的市場真的就只是零頭欸 加起來還不如歐洲1F 08/06 15:21
Weky: 因為低收入的國家遊戲是奢侈品2F 08/06 15:25
StarTrails: 財報還不錯,利潤成長滿多的,歸功軟體銷售成長跟關稅退稅3F 08/06 15:29
Pochafun: 其他地區就 20年前就被認為潛力無限 現在還是沉潛狀態5F 08/06 15:38
lbowlbow: 連已開發國家都爬不上來的話消費力遲早跌回去6F 08/06 15:52
ringtweety: 其實NS的其他地區 相比以前任家主機 算大幅進步了7F 08/06 15:57
ericyi: 朋友收藏794萬8F 08/06 16:04
krousxchen: 就NS開始更多的進軍其他地區,所以被算進去銷量9F 08/06 16:08
TED781120: 因為日美歐以外的最大市場在主機佔遊戲業主導地位的時代沒發展起來,當他們發展起來多數人有辦法消費電玩的時候,像中台韓個人PC已經算是可以以比較能接受的價格入手,更晚發展的國家更是直接衝手機了。10F 08/06 16:11
ringtweety: Wii跟NDS的其他地區銷量 加起來還沒NS的多14F 08/06 16:12
yo0529: 是說Pokopia加上日本市場的話,銷量應該有500萬~600萬了吧,基本可以確定是最熱賣的寶可夢衍生作品了15F 08/06 16:14
TED781120: 任天堂這算好了,歐美以外還有日本撐著,PS那邊的營收佔比是歐美跟北美佔超過90%,日本在剩餘國家裡相對大但不會超過5%。剩下的國家比如台灣中國韓國還有中東南美再分剩下5%。
Pokopia的算法真感覺莫名其妙,封印戰記也是一樣只要有地區不是任天堂直接發行的就當沒有,不然封印戰記也該在榜單上。17F 08/06 16:14
chinaeatshit: 這次一定24F 08/06 16:16
Au0y4: 之前隨樂拍跟寶可拳也都這樣算,日本都是寶可夢自己發行的25F 08/06 16:23
TED781120: 不過耀西賣比想像中差,希望下季度能破百萬吧。
是啊,而且現在沒有遊戲產業白皮書了,寶可夢公司也沒上市財報,這些銷量相對沒那麼高又不是任天堂本家發行的遊戲以後都沒人知道到底賣好不好。
https://i.imgur.com/n1hVPAv.jpeg
本季度利潤大增的相當部分原因是美國關稅在6月退下來了,任天堂拿了3億美金左右(約480億日幣)。26F 08/06 16:24
gmbad: 感覺ns2上目前除了賽車外還沒有能取代十任的遊戲33F 08/06 16:32
TED781120: Sony整個集團拿了8億美金,歸屬於遊戲機的部分至少2億美金。34F 08/06 16:32
wcc960: 耀西以內容比較像主機中後(成熟)期帶實驗性格的作品
放開疆拓土的初期就不適合36F 08/06 16:32
HappyPoyo: 封印戰記真的過氣超快38F 08/06 16:36
TED781120: 另外提一下空前盛會S2E的115萬照任天堂標準是純實體片出貨量,因為買在數位版的會都當Switch版軟體跟DLC升級包來看。也就是空前盛會S2E是目前所有S2E實體片中銷量僅次於Z-A。39F 08/06 16:36
PapayaApple: 朋友收集已經800萬嘍~
https://i.mopix.cc/jfUlwK.jpg43F 08/06 16:37
wcc960: 無雙好像就這樣 只是災厄是特例 風花無雙也是衝一波百萬後45F 08/06 16:39
TED781120: 然後空前盛會上次財報銷量已經996萬,目前應該已經是Switch第22款千萬銷量遊戲,就算不更新Switch版數據,加上S2E的銷量雙平台也來到1111萬。46F 08/06 16:39
wcc960: 就沒下文了 封印又傷在角色都太陌生49F 08/06 16:40
HappyPoyo: 封印的路人甲只有呂布鳥印象深刻50F 08/06 16:46
kiki0089: 封印好像百萬上下 就..51F 08/06 17:07
HappyPoyo: 光榮新成立的3A工作室目前只有封印戰記也是很謎,最近其他工作室瘋狂輸出52F 08/06 17:12
TED781120: 封印戰記的問題是光榮沒有後續提及銷量,然而光榮近幾期財報又是都只更新系列總銷量沒有在講單作,這就很難判斷到底賣得怎樣。54F 08/06 17:16
scone0922: 歐美比例也太高了吧!難怪每個遊戲開發商都要迎合歐美的多元口味57F 08/06 17:21
msun: PS1主機產線又要開了59F 08/06 17:21
Tsozuo: 雖然現在才剛出第一DLC講這偏早 但還是希望POKOPIA可以一年有一次大型DLC更新支援 或著這三次DLC推完後明年下半年可以公布新的相關資訊 創世玩法+寶可夢真的超強60F 08/06 17:23
TED781120: 任天堂從90年代起美國比例一直都有日本近兩倍,至於歐洲你覺得高,要想想這是歐盟那麼多國加起來才勉強贏日本單一國家一些。
整體而言PS在歐洲市佔率應該有Switch快兩倍(因為歐洲市場最大的英國是PS壓勝),從市場競爭的角度看任天堂目前的歐洲佔比嚴格來說還太低了。63F 08/06 17:27
riap0526: 結果沒人疑問瑪利歐網球還是沒破百萬,這次存在感真的蠻差的,好歹前一代蠻早就破百萬了69F 08/06 17:43
bestadi: 比較好奇節奏天國銷量71F 08/06 17:51
TED781120: 瑪利歐網球狂熱沒直接上TOP10榜單就代表累積銷量還不到100萬。72F 08/06 17:54
yo0529: 節奏天國不是這個季度發行的遊戲,所以沒有出現在財報74F 08/06 18:10
TED781120: 要任天堂特別提前提一下銷量的話,大概門檻是400萬。75F 08/06 18:14
ChHChen: pokopia比起DLC,我覺得更應該出以新地區為背景的完全新作,不然DLC規模上感覺終究有限76F 08/06 18:52
yo0529: Pokopia沒意外應該會系列化吧78F 08/06 19:28
halken: 網球改成格鬥遊戲之後就不想買了79F 08/06 19:48
yo0529: 網球這代其實比較像派對遊戲80F 08/06 20:05
yao0903: 當時NS跟現在的NS2總銷量差那麼多 NS2剛起步封印戰記就有百萬很強了吧 意義上根本不同 NS2獨佔遊戲還能賣很久81F 08/06 21:22
wcc960: 其實NS剛起步也是有個破百萬的FE無雙(2017.9.28)83F 08/06 21:37
yo0529: FE無雙剛破百萬時是NS、3DS兩版合計吧,雖然3DS版佔比應該蠻少的XD84F 08/06 21:39
xxhenryxx: 其實這代網球沒上代那麼硬核
上代是真的太噁了86F 08/06 21:54
HappyPoyo: 上代練起來喜歡的會很喜歡,例如我88F 08/07 00:27

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