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作者 MindOcean ()
標題 [評論] 蘋果VS谷歌:施密特預言破滅,iOS依然佔上風
時間 2012年06月14日 Thu. AM 12:46:01
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蘋果VS谷歌:施密特預言破滅,iOS依然佔上風
騰訊科技訊(萬學)北京時間6月12消息,英國《衛報》(Guardian)網絡版近日撰文稱,六個月前 Google 執行董事長埃裡克-施密特(Eric Schmidt )預言,由於Android手機的銷量已超過了iPhone,因此應用程式開發者將會優先為Android,而不是iOS,開發應用程式。但是,六個月以來,實際的情況恰恰相反。
本文通過分析認為,大多數應用程式開發者其實並不受手機銷量的驅動,而是受到其他兩個因素的影響:營收的最大化以及資源和團隊規模的限制。就這兩個方面而言,蘋果明顯較谷歌佔據著上風。因此,開發者會優先為蘋果iOS開發應用程式。
施密特預言破滅iOS依然佔上風(騰訊科技配圖)
以下為這篇文章全文:
谷歌施密特的預言
在蘋果今日於美國舊金山召開的年度全球開發者大會(Worldwide Developers Conference,簡稱WWDC)上,該公司將會熱情接待和培訓為其iPhone和iPad(以及Mac電腦)開發應用程式的開發者。而在谷歌將於6月27日舉行的I/O大會上,該公司也準備為Android應用程式開發者做同樣的事情。於是,很多人好奇地問:在Android手機銷量已超過iPhone的情況下,為什麼開發者仍然傾向於優先為蘋果iOS開發應用程式呢?
這一點是人們始料未及的。早在去年12月7日的LeWeb大會上,谷歌執行董事長埃裡克-施密特在談到谷歌Android移動操作系統的成功時神采飛揚地說,「Android現在已領先於iOS。」他還說,這種領先優勢充分錶現在手機銷量、軟體品質、價格和Android設備製造商數量等方面。
他甚至還作出了一些自己的預測。「最終,應用程式開發者將會受到手機銷量的驅動,而谷歌採取的開發態度已大大提高了Android手機的銷量。」他說,「在全球範圍內,有很多手機製造商正在賣力地推銷Android手機。因此,無論你是否喜歡冰淇淋三明治(Android 4.0,發佈於去年10月),你都會為這個平台開發應用程式,也許還會優先這樣做。」
當時,有一位Android用戶在會上指出,令他感到失望的是,iOS版應用程序總是先於Android應用程式進入市場。施密特回應稱,這可能是因為谷歌才推出新版Android的緣故。「我預計,在未來六個月內,你將會看到相反的情形。」這就是說某些產品的Android應用程式將會搶在iOS應用程式之前被編寫出來。
蘋果能為開發者創造最大的營收
六個月後的今天,幾乎沒有跡象表明施密特的預言成真了。相反,雖然已激活的Android手機數量已持續穩定地增長到了3億多台,而且在全球每個季度1.5億台的智慧型手機銷量中,Android手機佔據了超過50%的份額,但是,開發者仍然會優先為蘋果iOS開發應用程式。
這是為什麼呢?現在已有大量的應用程式運行於Android上。據跟蹤各個應用商店的分析公司Distimo估計,在2012年的前四個月中,谷歌應用商店Google Play新增了10萬多款應用程式,而蘋果應用商店App Store僅新增了6.3萬款。同期,微軟 Windows Phone應用商店Marketplace和黑莓應用商店各新增3.5萬和2.2萬款應用程式。
但是,當我們考察應用程式開發背後的資金運作情況時,我們就會發現另一番景象。對於主流開發者來說,資金因素是一個重要的考量,因為編寫一款新應用程式動輒就會花費數千美元。在2012年4月初,分析公司Distimo和CCS Insight推出了它們的App Vu Global服務,用於跟蹤各個應用商店的下載量和營收。起初,它發現,在蘋果App Store中,前200款iPhone和iPad應用程式每日的營收達到了540萬美元;在谷歌Google Play中,前200款應用程序每日的營收僅為67.9萬美元,約為蘋果營收的12%左右。
在6月7日,行動應用程式跟蹤服務公司Flurry指出,「平均而言,在開發者開發的10款應用程式中,就有大約7款是針對iOS的。」雖然蘋果iOS每個季度新增的應用程式數量翻了一番,從2011年第一季度的9000多款增加到了2012年第二季度的1.8萬多款,但是蘋果三七開的分成比例仍然保持不變。
部分原因在於iPhone用戶已明確表示願意付費購買應用程式,而Android用戶則未能明確這樣表示。在2012年1月,蘋果聲稱,從2008年App Store開張以來,該公司已向開發者支付了總共40億美元報酬,其中有超過7億美元是在2011年第四季度支付的。谷歌並沒有給出可以匹敵的統計數字。倒是市場研究公司Asymco的分析師霍拉斯-德迪歐(Horace Dediu)給出了一個估計數字,他估計谷歌在2011年的全部應用程式營收約為3億美元,這意味著開發者能夠從中分得2.1億美元。
在2012年3月,Flurry公司聲稱,假設每個平台的用戶數量一樣多,一個開發者能從iTunes應用商店中分到1美元的分成,從Google Play中僅能夠得到0.23美元的分成。這是開發者不會優先為Android開發應用程式的一個很重要的原因。這也就是經濟學家所謂的「機會成本」。
蘋果支付方式更簡便
戴維-阿迪(Dave Addey)是英國軟體開發公司Agant的常務董事,他已與其他人一起編寫了一款Train Times(列車時刻)應用程式。該應用程式在iPhone上售價為4.99美元,可利用英國國家鐵路網的數據提供即時數據更新、計劃旅行路線以及顯示列車時刻表。「我們仍然會優先選擇iOS。」他說,「因為這是人們付費購買應用程式的主要平台。出於商業方面的考慮,我們還沒有開發出Android應用程式。我們認為,相對而言,iOS這個平台更好一些。因為蘋果已通過各種方法讓用戶付費購買應用程式的過程變得極其簡單。如果你擁有iTunes賬戶,你只需要輸入密碼就可以支付。」谷歌也在極力效仿,鼓勵人們在首次設置手機時輸入信用卡訊息。但是相對於蘋果,谷歌還有很長的路要走。蘋果早在2003年就創建了iTunes音樂商店,在網上銷售音樂。它現在已與亞馬遜、eBay和PayPal等成為了五家最大的信用卡資訊持有公司。
阿迪還指出了熱門遊戲《神廟逃亡》(Temple Run)的開發者Imangi Studios面臨的問題。這款應用程式接入到了Android中,於3月底推出。就下載量而言,它獲得了很大的成功,僅推出10天就達到了500萬次下載量。但是,Imangi Studios公司很快發現,用戶發送的99%的請求支持的電子郵件抱怨稱,這款遊戲無法運行在用戶的某種型號的Android手機或某個版本的Android上。儘管這款遊戲獲得了成功,但是卻在Facebook上遭到了眾人嘲笑。
蘋果新款iOS普及速度更快
設備之間的這些細微差別在業內被稱為「碎片化」。雖然蘋果也出現了一定程度的碎片化——它有7款iPhone、3款iPad和4款iPod Touch,但是相對於Android的碎片化程度而言,這只能說是小巫見大巫。最新數據表明,目前搭載Android操作系統的設備共有1363種,分別來自於599個不同的品牌商,其中三星佔據有40%的份額。
「碎片化是一個很大的問題,尤其是對於應用程序測試來說是如此。」Agant公司的阿迪說,「你需要找出一批具有代表性的Android手機,這樣你才能測試應用程序。但是,由於碎片化嚴重,也由於人們不大可能獲得最新版的Android軟件,開發者難以開發出一款適合大多數手機的應用程序。」谷歌在6月初發佈的統計數據顯示,僅有7.1%的使用Google Play的手機運行的是最新版Android 4.0,即「冰淇淋三明治」。使用範圍最廣的版本是Android 2.3,即「薑餅」,發佈於2010年12月,運行在65%的Android手機上。總體而言,84.1%的運行有Google Play的手機搭載的是Android 2.3或2.2版(發佈於2010年6月)。
比較而言,儘管蘋果最老的手機iPhone 3GS發佈於2009年6月,還在Android 2.2之前,但是它能夠運行最新版的iOS。因此,應用程序開發者能夠針對iPhone的特點開發應用程序,並且相信大多數用戶將能夠運行它們。(昨天 WWDC大會中已證實,iPhone 3GS 上將可執行 iOS 6)
而且,iPhone用戶還能夠升級。阿迪還指出,英國Train Times應用程式可出現在每一款iPhone和iPod Touch中。最新版iOS操作系統,即iOS 5發佈於2011年10月。阿迪發現,在iOS 5推出後,使用上個版本iOS 4的手機比例急劇下降,而使用iOS 5的手機比例開始飆升。
現在,從iOS 5發佈以來不到九個月,86.2%的運行有Train Times應用程序的手機搭載的均是iOS 5,12%的是iOS 4,僅有1.7%的是iOS 3(發佈於2009年)。其他開發者認為iOS 5手機的比例約為75%,雖然較上述數字少些,但仍然很驚人。
「與之形成鮮明對比的是,Android 4.0的使用比例僅為7.1%。從中很容易看出為什麼我們會優先為iOS開發應用程式。」阿迪說,「蘋果不斷地推動其用戶和開發者運行最新的iOS操作系統。」他聲稱,Agant公司傾向於開發較大的應用程式,「因為我們知道我們能夠支持蘋果最新的功能。」該公司的最新產品是iPad版《第二次世界大戰》( World War 2)應用程式。
對於「基礎」軟件的任何修改必須進行測試,並得到手機運營商的同意。蘋果和Android手機製造商均是如此。Android和iOS的每個主要版本均會經歷這個過程。但是,為了讓用戶和開發者高興,蘋果仍然會積極地推出升級程式, 而電信運營商和Android手機製造商就沒有這麼積極了。碎片化和機會成本打消了他們的念頭,他們現在可能只希望鼓勵人們購買新手機,而不是用已有的手機運行更新的軟體。
蘋果主導兒童應用程式市場
然而,籠統地說開發者到底支持哪個平台是無法說清楚的。對於某些快速發展的應用程式門類,尤其是免費社交行動遊戲,許多公司會在iSO和Android上同時發佈自己的新遊戲,甚或率先在Android上發佈。Glu Mobile、TinyCo、Storm8以及TeamLava等公司,儘管他們開發的某些iSO遊戲曾榮登蘋果最暢銷應用程式榜單,但是他們也經常出現在在Android上。其他一些公司也會採取Android優先的戰略。
最近,日本的社交遊戲出版商DeNA宣佈,自從2011年選擇Android作為全球推廣其Mobage(夢寶谷)社區的平台以來,該公司僅在2012年第一季度就達到了5.29億美元營收。他們最近推出了Android版的《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut),但是尚未在iOS上推出。
在5月份,美國出版商Pocket Gems專門為Android推出了一款名叫飛龍公園(Tap Dragon Park)的遊戲。其他一些美國工作室,例如Bionic Panda,則專注於Android遊戲而不是iOS遊戲。
而且,某些類型的應用程式只能在Android上運行,而無法在iOS上運行。英國創業公司SwiftKey就是一個很好的例子:它推出的自然語言鍵盤應用程序SwiftKey X在谷歌應用商店中的付費下載量已創下了數百萬次的記錄。它可以替代Android設備上的預設鍵盤——蘋果不允許這款應用程式在ios上運行。
「早期的Android用戶社區都是非常懂技術的,並且非常熱衷於宣揚他們的新發現。」 SwifeKey的首席技術執行官本-梅德洛克(Ben Medlock)說,「我們是Android上能夠盈利的少數幾個付費應用程式之一。」
其他類型的應用程式仍然由iOS主導——例如,圖書應用程式和兒童應用程式。最近,瑞典開發商Toca Boca在iOS上的兒童應用程式下載量已突破了2千萬次大關。該公司的首席執行官伯恩-傑弗裡(Bjorn Jeffery)列舉了奇蹟為止迴避Android的種種原因。
「它是一個高度碎片化的生態系統,而且其應用程式前期銷售的商業模式仍然存在問題。」他說。他指出了應當如何分配資源的問題。「這對於每一個開發商來說,答案不盡相同。但是在可預見的未來,我並不認為'Android優先'會成為兒童應用程式社區中的一種流行趨勢。」
施密特希望更多的公司能夠將Android放在首位,但是他注定會失望,因為很多公司面臨著有限資源如何分配的問題。Toca Boca、Instagram、Temple Run等等,這些公司非常清楚Android對於他們的應用程式的強大需求,並且他們也都知道自己很可能會在這個平台上賺到錢。但是,在面對是加倍投入iOS還是將已經緊缺的資源轉入到Android這個二難選擇時,他們優先考慮了蘋果的平台。
銷量、規模或營收?
施密特的大膽預言「應用程式開發者將會受到手機銷量的驅動」實際上被證明並不準確。誠然,某些類別的應用程式,尤其是免費和社交類的應用程式,確實存在著規模經濟的現象。但是,大多數應用程式開發者受到兩個因素的驅動:營收的最大化以及資源和團隊規模的限制。就這兩者而言,蘋果明顯佔據著上風。
全文轉自:
http://tech.qq.com/a/20120612/000007.htm
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※ 作者: MindOcean 時間: 2012-06-14 00:46:01