看板 iOS
作者 KimomiKai (時雨大天使)
標題 [心得] 清君側-極客灣講評的前因後果分析
時間 Wed Sep 20 21:00:43 2023


首先為何極客灣的飄哥在這一次的A17 Pro講評的影片裡面,有四大情緒。
時間點先跳回去2023/07/22(六),那一天雲飛一如往常的在禮拜六開觀眾直播實況閒聊
,在尾端的時候飄哥有說他跟蘋果工程師的交流心得。

影片連結(B站):【【极客湾录播】云飞:如果苹果加强散热了,要感谢飘哥-23.7.22

【時間軸: 3:17:57】
 https://www.bilibili.com/video/BV1Fz4y1x7vd/?share_source=copy_web&vd_source=
5a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8&t=11877

飄哥給工程師提了後兩點iPhone在14系列的現況以及對往後的系列的期許。

1.快充:
不提快充的原因是,蘋果的產品要銷往全球市場,銷售量因為各個國家的政策全部都不一
樣,要滿足全球240個國家的法規這是不現實的。那為啥華為,OPPO可以無限堆快充的原
因在於,他們真的銷售的地區不多。再者,如果發生了三星過往的Note7事件,蘋果得召
回多少手機認賠自己的缺失。

如今走穩的蘋果公司不是禁不起這個風險,而是沒必要冒這個風險。

2.訊號:
不提訊號的原因是,一樣是各個國家的法規不同,飄哥這裡有說,假設我的華碩路由器刷
了梅林系統,調整到澳洲地區,這功率一下就解禁拉高。既然每個國家法規都不一樣,蘋
果就是規定統一化。


3.散熱:
飄哥說蘋果工程師『不認為』他們iPhone的散熱策略有問題。
But why?

你去看App Store(美區、歐區)的遊戲排行榜前20名,常駐的遊戲軟體『都是輕量無負
擔』的小品遊戲或者Apple Arcade,回頭比較亞洲區的常用遊戲是什麼?  手機界的2077
原神,星鐵。


歐美人不太清楚亞洲區大宗主流遊戲是什麼。

再者蘋果的員工對安卓不了解/沒使用習慣,在降亮度這個策略就能感受到區別,iPhone
是降亮度就直接『啪!』,暗下來。而相對安卓這邊的手機廠降亮度是透過曲線方式降低
亮度。


(雲飛:蘋果有點是在閉門造車的感覺)

(蘋果工程師:你認為我們散熱對於什麼遊戲有什麼問題?)

(飄哥:馬上開始原神須彌城跑圖測散熱)

結論:原神=工程軟體,QA質檢軟體,手機散熱照妖鏡。

後面就是在講微信,QQ等中國App過於競爭,塞了太多功能,跟歐美的軟體輕巧精緻不同
,總歸一句,蘋果目前跟不上『中國軟體廠商』所做的App,再加上國情環境不同,歐美
玩休閒,亞洲玩六邊形遊戲。


4.拍照銳化(後面都聊很久了,飄哥沒有在實況上說過程)


===
時間線再回到昨天解禁時發表的影片。


【苹果A17 Pro评测:很先进,但能效不够好!】
https://www.bilibili.com/video/BV1gm4y157No/?share_source=copy_web&vd_source=5
a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8


A17 Pro 這次大核提升到3.78GHz,小核2.11GHz,LPDDR5 6400 8GB Ram。
這次P核架構從A16的Everest換成Coll,從8發射解碼寬度增加到9發射解碼寬度。整數單
元執行ALU數量從6個提升到8個,可以『同時並行』執行更多的指令。浮點單元小幅度增
加。


整數部分相比上一代A16提升10.2%,浮點部分提升7.6%。(浮點部分有過熱關係降頻)


E核架構依舊是5發射解碼單元,小幅改進。

講白話就是:IPC有提升,常規提升。
P核整數IPC相較上一代A16提升3.3%,浮點提升3.7%。
E核整數IPC相較上一代A16提升14.7%,浮點提升16.6%。

But峰值功耗太高了,最高CPU可以跑到『14W』,太高了。
但中低頻率的能耗比就是正常水準。

(與高通驍龍8 Gen 2領先版的部分請自行觀看)


GPU部分,相比上一代A16提升了20.8%,但這其實一部分是因為多加了一核的關係,其峰
值功耗『高達11W』,能耗比相比A15和A16沒什麼差距。
光追部分確實是現在移動端晶片最強,但功耗相較驍龍高太多了。


測試原神的時候,把相同於Game Porting Tool的Metal HUD工具導入進手機後,之後原神
會加入MetalFX(深度學習超採樣技術),可以一定緩解遊戲時的壓力。MetalFX的細節紋
理增強算法相比現在移動端晶片超採樣效果比的話有非常大的差距,但是有副作用是會有
過度銳化,但是可以降低負荷確實是好技術。


假設板友不了解深度學習超採樣,或者超銳化,我建議可以看一樣是極客灣做的影片。
【免费的性能增强是怎么来的?DLSS/NIS/FSR技术解析】
https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y117tf/?share_source=copy_web&vd_source=5
a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8

測試原神的溫度,iPhone 15 Pro Max背面最高為45.3度,iPhone 15 Pro背面最高為48度
。一樣會降亮度。
30分鐘的測試幀率平均為59.1,功耗接近4.13W。

高室溫5G環境測試就大概堅持個10分鐘,解日常足矣。


測試惡靈古堡8後,將參數文件拉出來修改後,得到的數據大概是720P解析度性能為GTX10
60的一半,與Steam Deck差不多,但堅持不久。

星鐵比較吃GPU,而且也沒有完全針對A17 Pro有最佳化。

(後面講散熱,續航,NPU,但是NPU飄哥他們測不太準,疑似是A17 Pro 目前不太支援Co
reML)

===
結語:

續航不僅僅看中低頻能效,打開App的一瞬間如果滿功耗這就就會給整體續航拖垮。
這就是這一代A17 Pro和iOS 17目前的缺點。

也因為極客灣測試續航的方式是透過『微信打字5分鐘』,『微信語音5分鐘』,『微信視
訊5分鐘』,『網頁瀏覽IT之家10分鐘』,『抖音10分鐘』,『B站影片10分鐘(記得是他
們那部2077超高畫質的影片)』,『原神10分鐘』。如此往復循環直至關機。


(正常人會這樣嗎?顯然不會。)

這種測試方式正好是A17 Pro+iOS 17的短板,所以你會看到說,為什麼只有極客灣的續航
這麼短,從而產生續航焦慮。

但這其實都可以透過後續韌體升級去『限制』打開App的瞬間不要滿功耗跑滿,或者有其
他的能耗消耗,只能說目前iPhone 15系列未來可期,可期的時間點是蘋果修正韌體的那
個時候,別信心全無了





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.190.79 (臺灣)
※ 作者: KimomiKai 2023-09-20 21:00:43
※ 文章代碼(AID): #1b2kp-9D (iOS)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1695214846.A.24D.html
parislove3: 從舊機升級iOS17後續航崩潰來看 17目前的調度顯然是有問題 只能期望後續修正了1F 09/20 21:05
YINCHAUN: 推3F 09/20 21:07
hsen: 推4F 09/20 21:09
Reze: 正常人確實不會5~10分鐘才換APP,更頻繁的切換APP會更多的觸發滿載功耗,可以說極客灣已經測的很寬容了,至於其他YT拿看影片10小時當測試環境當笑話看就好,跟官網一個水5F 09/20 21:10
greg7575: 正常人切app更多更頻繁,你去搭捷運看看
30秒就要拿出來看一次。9F 09/20 21:11
aq981334: 我自己本身就還好,固定看小說就看小說11F 09/20 21:13
aq981334: 看PTT就看PTT 切換次數沒那麼頻繁13F 09/20 21:13
moswu: 這就有趣了,那15 plus續航怎麼那麼長14F 09/20 21:15
對,樓上有位推文是說要比較前幾代同樣測試的數據。
但怎麼解釋這一次測試15 Plus可以持續9小時?

但凡我結合架構與能耗比大略得出就是A17 Pro+iOS17不利好這個測試場景。
但是A16問題不明顯或者沒這問題。

而且...我原神不會玩十分鐘後關掉跑去看Line或者影片後不知道多久再回來開原神10分
鐘...Loop到關機。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 21:20:28
WU3CO00J: 等17.1出來看看會不會改善…17真的問題多15F 09/20 21:17
hTCe9: 笑死 這種性能還有人說可以取代掌機16F 09/20 21:17
那...確實是可以取代Steam Deck沒錯。
我看10/5幻象出來以後有沒有人去測,如果連育碧那種大鍋炒遊戲物件都可以流暢,那是
真的認可這一代非常厲害。
forever9801: 把中國=亞洲 微信QQ當成大家常用的本身就是一個(ry17F 09/20 21:18
frozenmoon: https://www.youtube.com/watch?v=wxzMxJ5DB-4
也可以看看小白測評18F 09/20 21:19
flipflap: 只能說他們確實測出了讓15pm續航相對弱的模式20F 09/20 21:21
是的,正解。
forever9801: 有另一個可能就是ram變多, 所以更多app有在背景跑15+一樣舊的6GB ram
你在那邊拉來拉去狂切app 搞不好原神一直背景活著21F 09/20 21:21
的確存在這個可能性,就是背景運作的關係。
假設他今天不開原神改開吃Ram跟多的惡靈古堡,說不定後台就全殺光了...也許。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 21:25:29
forever9801: 這可能性我覺得搞不好更高 不然啟動峰值應該不至於影響那麼多才對24F 09/20 21:22
htps0763: 原神是一直在背景活著??你把蘋果最自豪的墓碑機制放哪裡
iOS什麼時候app可以一直在後台活著了,那這樣續航好幾代前就爆了
是不是忘記蘋果以前ram可以比人家少是靠什麼啊26F 09/20 21:24
s6525480: 正常人會怎麼樣 這個就跟你不記帳不知道自己花了多少莫名其妙的錢出去一樣31F 09/20 21:29
shingatter: line twitter ig fb 幾分內跳來跳去是常態操作吧34F 09/20 21:31
嗯...可能你說的四個App以十分鐘為一個時段切換倒可以,但我影片一看就十分鐘起跳..
.或者遊戲十分鐘起跳。
極客灣比較接近往復這樣子切換使用的場景,而單一影片,遊戲規劃的時間只限在十分鐘
或許不是一般人所使用的習慣。
kisia: 這篇講得很好 但是人只會看到自己想看的東西35F 09/20 21:31
htps0763: 就算後來蘋果增加ram,app在後台還是不能幹啥啊,不然你馬上會罵,這手機怎麼這麼卡36F 09/20 21:32
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 21:35:17
s6525480: 是不想看到用這個東西還要懂
哪天會不會還要上課38F 09/20 21:32
Reze: iOS的墓碑機制是指應用數據存在Ram裡面,不掉用CPU資源,等到下一次開程式時會從記憶體裡接續上一次時間點的APP資料,理論上來說Ram少的機種,如果後台被殺了要重新啟動APP,反而會更耗電,8G Ram理論上是會更省電的40F 09/20 21:33
kisia: 說句難聽點的 我以為原神是壓力測試工具 不是遊戲45F 09/20 21:34
htps0763: 所以原神在後台耗電這種說法太扯46F 09/20 21:34
frfreedom: 極客灣這次數據前後對不上,曲線上低頻能效比a16好一點,原神那張圖功耗也比a16低,續航測試流程除了遊戲跟視訊其他都是低壓場景,續航不應該會縮短,可見其中某個環節有BUG47F 09/20 21:35
htps0763: 你說每次他切回原神,都被殺掉,遊戲要loading所以耗電這還比較合理51F 09/20 21:35
Retangle: 他這個測試方法才更接近日常使用吧
那種連續影片或錄影不間斷的測法才不符合實際53F 09/20 21:37
他測這個沒問題,就是單一項目規劃的時間最長也就十分鐘,然後就切換到下一個使用Ap
p,剛好不太適合這次A17 Pro+iOS17這種凸峰性能釋放。

也就是說,蘋果把「啟動」的功耗設置太過猛烈以造成這次極客灣的續航測試場景續航偏
短的問題。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 21:42:07
rrblue: 推55F 09/20 21:40
marchcharlie: 反正過兩天就知道了56F 09/20 21:42
leo255112: 他們對A17 pro的評測真的讓人佩服,太多細節了57F 09/20 21:43
brella 
brella: 正常人到底會如何操作手機,你又知道了?58F 09/20 21:44
gladopo: 手機界的2077是哪招59F 09/20 21:44
2077很吃硬體吧,同理原神跟星鐵也很吃硬體。
同一個類比。
brella 
brella: 笑死60F 09/20 21:44
a516013: 什麼叫不清楚亞洲人遊戲是什麼 沒看他們發佈會上演示的是什麼遊戲嗎61F 09/20 21:46
Yohachan: 每次發表會都有原神 最好不知道啦63F 09/20 21:46
如果我沒記錯的話(我過往所有整理發表會的文章翻出來看)
米哈遊的遊戲最近上檯面好像是近一年的事情,以規劃架構的時程表來看,蘋果不知道可
以推敲。
Xperia: 一般日常操作明明就很常啟動或切換不同的app,尤其ios不能分割螢幕64F 09/20 21:49
lancelot123: 發佈會就拿原神做展示了,不知道亞洲遊戲這種理由還講的出口,如果歐美都玩小品遊戲,那蘋果還把技能樹點去光追幹什麼?66F 09/20 21:51

光追首次出現是RTX20系的事情,那時候規劃安排到現在也差不多。
已經算是很慢了...

lovez04wj06: App到處切很奇怪嗎?我很常這樣操作啊,只是不見得會這樣用上56小時倒是真的,而且正常還會多功跑背景音樂或影片
而且我就很討厭app留在背景,不需要的時候就會拉掉
一會要用又重開69F 09/20 21:51
haru97724: 的確正常人不會這樣操作…切換只會更頻繁。2、3分鐘就換一個了75F 09/20 21:54
LewisRong: 未來應該有辦法透過軟體更新修正77F 09/20 22:00
ArlenBeard: 正常都會一直切換沒錯78F 09/20 22:01
windyyw: 2分鐘切換一次比較正常79F 09/20 22:07
那我不正常==
我玩原神都超過十分鐘起跳,影片也是一部接一部。
Line都回了放後台,回了放後台。
沒有刷抖音,不怎麼經營IG,FB有空才會點來看。

lusifa2007: 正常熱會這樣嗎?我是更頻繁啦80F 09/20 22:09
john1231: 不知道國外YTer怎麼介紹 國情跟使用情況不同吧81F 09/20 22:12
Heng1018: 切來切去+1 PTT沒啥好看就換看IG82F 09/20 22:15
imhan705: 未來真的會修正嗎…83F 09/20 22:19
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 22:23:15
a21554099: 拿切換頻繁救援pm不如想想為啥15 plus可以同測試情況這麼長吧,白白都是新機你可以人家不行。pm雖然120Hz可是1-120不就代表可以比60省電的時候更省電,一來一往就是你能效比變差了啊… 講這麼多救援都改變不了這事實84F 09/20 22:24
不是...你有看到我寫的是A17 Pro+iOS 17嗎?
而且我這篇文章沒有提到螢幕更新率,ProMotion等字詞吧。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 22:26:19
cevs: 蘋果把資源放到n3e 因為蘋果知道 哀鳳不用進步很多也賣很好89F 09/20 22:27
a21554099: 但那也是apple自己的問題吧,每年都會發表釋出新版本。都弄這麼久了啊結果這次害到續航測試翻車不是很好笑,但無論再事後調整感覺也差不多就是了91F 09/20 22:28
garyisagoodb: 之前mac對比win筆電那次確實提到PBO對續航的缺點,飄哥這結論也算有跡可循…只希望蘋果認為這是個問題並能早點解決吧
但機身解熱沒進步跟新版IOS每次都有問題的情況確實很讓人失望94F 09/20 22:35
zhaonce0420: 先不說價格就快可以買3台steam deck ,光過熱降頻就沒辦法贏過sdㄌ99F 09/20 22:36

64 GB eMMC(PCIe Gen 2 x1)定價12,042台幣。
但我覺得我就算買了,我會拆下來買2TB的2230 M.2換上去。

雖然還是比iPhone 15 Pro便宜,多了手把,風扇。
各有優缺點啦。

你也可以買iPhone的周邊,例如手把架+散熱背夾之類的==

ImCPM: 頻繁切app才是很合理的使用方式吧…101F 09/20 22:51
dingyi00: 5分鐘內切換好幾個app基基本本吧
ig 臉書 推特 jptt beptt 小紅書 yt telegram102F 09/20 22:52
我PTT可以滑好久捏...
我不看小紅書,也沒怎麼經營IG,我不正常。
bme0202: 身為一般消費者,買iphone就只是要使用穩定,還要煩惱過熱續航差,我怎不買更便宜的安卓呢104F 09/20 22:58
emiemkle: 總算聽到人話,無腦吹和貶言論讀久真的累106F 09/20 22:59
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 23:06:21
a29885180: 買一台新手機還要等他日後會不會更新改善 真的很搞笑 只能說這不是翻車什麼是翻車呢107F 09/20 23:09
dogluckyno1: 正常人頻繁切換 App 的情況比模擬測試還頻繁吧109F 09/20 23:14
kebon: 我也覺得只有可能切得更頻繁而已110F 09/20 23:15
hugh509: 蘋果工程師們絕對知道原神也玩過111F 09/20 23:16
siekensou000: 希望有越來越多評測電力的問題112F 09/20 23:16
hugh509: 至於為什麼機構上不做更多散熱機制,那是蘋果決策113F 09/20 23:17
NexusPrime: 一般正常使用不會這樣玩手遊的,像他們這種測試很有可能每次切到原神就全部重新loading,這遊戲本來就很耗資源了,建議他們做一個測試把遊戲拿掉,一般正常人常用的切換也是瀏覽器,社交app,看YouTube ,看ig,其他常用非遊戲app
這些app可以切換更頻繁是合理114F 09/20 23:22
isaka: 我覺得奇怪的是,續航結果和他前面自己測試結果好像也不太符合,在同樣效能下A17也是比A16省電的,結果測出來不是輸一點,是輸一大截120F 09/20 23:27
ucboy5566: 扭曲原意,沒什麼價值的文章123F 09/20 23:28
敢問我曲解了什麼嗎?

您能說出來嗎?
希望你能回文交流一下,謝謝!
isaka: 大概剩A17目前調度上 要開啟app時會超激進拉時脈才能解釋124F 09/20 23:28
tn1031: ig 小紅書 抖音 tiktok telegram slack 回line
查資料chrome ubereats 通勤路上容易頻繁切換126F 09/20 23:29
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 23:33:00
Supasizeit: i don’t car128F 09/20 23:33
a3619453: 看起來就是調用到極限頻率次數變多,但一般輕型APP不需要這麼激進的調度129F 09/20 23:34
kenkuo1688: 5分鐘切換超久...在八卦版看到東西都要切換網頁查131F 09/20 23:54
tkwlee: 問題是,蘋果能否知道極客灣的檢測結果並作出適當調整嗎?133F 09/20 23:55
NexusPrime: Apple一定知道測試啦,應該後續iOS 會做一些調校135F 09/21 00:06
tomshiou: 這代cpu就有問題136F 09/21 00:10
c16521652: 小白測評在續航的測試看起來一切正常
然後蘋果爹感覺是看完極客灣的數據之後就急著下聳動標題騙流量  令人不舒服137F 09/21 00:11
hydra6716: 其實除了極客灣的測試方法之外目前看到其他的
續航測試大致上都是持平到小贏140F 09/21 00:22
tkwlee: 問題是,極客灣講得蘋果工程師好像不知道要改善散熱似的(?!),我怎樣相信蘋果總部的工程師會重視極客灣的測試結果?!142F 09/21 00:22
xzero0911: 這幾年iOS頭幾版BUG多不意外
反正看能效曲線是正常比前代強基本上就沒問題了
剩下就是蘋果對A17Pro+iOS17再特調而已145F 09/21 01:02
RaiGend0519: 意思就是不會更糟惹
換個角度來說iPhone 15 plus續航可能還能更長...148F 09/21 01:20
zxcbrian: 蘋果的確一直都不注重散熱啊,這不是秘密了吧?從上代開始才有稍微在做散熱,拿台安卓機出來比較就很清楚了,之前還有翻車的s888給安卓們練功,反正他們影片做得清楚又詳細,多看一些就懂蘋果散熱就是不怎麼樣,死得很快
別那麼信仰,很多有憑有據的數據,蘋果不是神。150F 09/21 01:36
神不神我無所謂,但蘋果公司的體量非常厚實龐大,這應該是短期內可以透過韌體改善的

plug: 純拍照攝影是新機器好,也許是對這方面友善的設定156F 09/21 01:49
davendaven1: 有長期在看他們影片的就會知道,如同為啥Mac可以比Windows的系統更省電,極客灣給出有原因就是Windows廠商在系統調校的時候,在每次開啟或切換應用程式,就會先把CPU的功耗拉到最高,再降下來,原因就是Windows廠商希望降低應用程式軟體切換的撕裂感,別小看這個,光是這樣就能讓Windows的廠商電池續航少Mac 1-2倍的時間以上,所以A17+iOS 17在搞Windows的那套,電池續航才變成這樣157F 09/21 01:50
喔,對啊,他們之前有做筆電大比拼。
Dell的筆電一下就沒電了,特別印象深刻,同樣的事情也發生在這次。
p40403: 說蘋果沒散熱的,要不要看看安卓散熱更爛
http://i.imgur.com/nOq11aY.jpg165F 09/21 01:56
熱,也是要散出去跟空氣接觸的吧,不是這樣比好跟爛的。
zxcbrian: 可能是處理器限制?貼兩張圖來給你看看
https://i.imgur.com/hRWutCf.jpg
 https://i.imgur.com/WzhQHTO.jpg167F 09/21 02:15
 
zxcbrian: 第一張機身溫度那張圖,你看右下那隻手機,應該不用多說了吧
在比較高負載,5G甚至30度室溫下,iPhone很快就會炸裂,就是這原因,非常快170F 09/21 02:16
leftless: 我寧可他用續航去換速度 也不要盯著螢幕乾等174F 09/21 02:49
u9912114: 訊號175F 09/21 02:55
行行,改了改了。
警察可以回崗位了。
ucboy5566: 跳App使用時間不懂裝懂,腦補還說有啥價值176F 09/21 03:33
所以你要回文發表你自己的看法嗎?
還是你推文說一套完整你的看法。
dosiris: 所以結論該退訂嗎177F 09/21 04:52
nanpolend: 想玩3A大作能耗比一定高,否則買電腦和筆電玩遊戲是笨蛋嗎?手機能順跑遊戲就很強178F 09/21 06:31
sss888999: 可以理解文章內容 但無法接受蘋果放任切換app用最大功率去跑 再來切換開啟app根本沒換多少 以製程跨代來說仍然是失望的結果
 https://i.imgur.com/I7XJyaz.jpg
*沒快多少180F 09/21 07:07
benson861119: 內文第3有點太硬了 蘋果不是白癡欸185F 09/21 07:41
那是實況中,飄哥說他跟蘋果「工程師」對談演示的過去事實。
其後是跟雲飛討論。

不是我解讀的,有疑慮可以去看原影片,我有給時間軸定位了。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.157.15 臺灣), 09/21/2023 07:54:49
Samurai: 好了啦,測試條件一樣15 pro就是比14 pro爛
手機一直切換使用場景才是正常的186F 09/21 08:21
※ 編輯: KimomiKai (42.78.135.68 臺灣), 09/21/2023 08:32:25
allancool500: 手機除了遊戲本來就是切來切去吧…188F 09/21 08:42
tkwlee: 省電模式在這情況下有用嗎?189F 09/21 08:50
省電模式基本上是限制住大核的頻率。
「理論上」,可以。

總之不要讓大核在開啟App時跑峰值就對了。
※ 編輯: KimomiKai (42.78.135.68 臺灣), 09/21/2023 09:20:01
supereva: 我看joeman測惡靈古堡8可玩三四小時  比steam deck好多了吧
這可是沒風扇的手機190F 09/21 09:21
matrox323: 瘋狂切換才是現代人ㄏ誰會看YT看10小時193F 09/21 10:08
NexusPrime: 不過以Apple的SoC而言,新製程通常下一個版本才是最佳版本,例如A14->A15,所以可以期待明年的iPhone 16 pro194F 09/21 10:29
w22519352: iphone散熱就不適合玩重度手遊,要玩請買ipad湊齊全家餐最好197F 09/21 11:24
pin1022: 推分析  推極客彎199F 09/21 11:28
flgg30211: 要玩手遊iPad mini更適合啊
經過這一次實測看下來跟13那一代續航好不會熱就是神機了
表示大家都想要蘋果往續航好不要那麼發熱的路線去走!
但蘋果現在的路線要往調高功耗去硬對那些遊戲,要這樣搞起碼也把電池堆疊技術也放進去嘛
不然功耗高一直發熱消耗電池快,這樣玩那些遊戲的體驗也不好啊200F 09/21 12:25
aa25019459: 這次主打最強手機用原神測試沒毛病吧,況且發表會上也有原神啟動了209F 09/21 13:12
egan511: 等ios更新見真章211F 09/21 13:58

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