看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: [心得] 台灣動畫產業史時間 Fri Jun 14 22:46:09 2013
※ 引述《anilocean (靛滄海)》之銘言:
: 所以台灣漫畫是被被大中國的教育搞得沒人會畫、 沒人想看這才是
: 台灣漫畫目前的困境.
我認為大部份的追究都是含糊了焦點.
我們應該要想的是一個最基礎的問題: 如果今天要作動畫, 消費者
是誰, 他們為何而消費, 他們需要甚麼, 整個商業計劃的盈利模式
應該是怎樣.
如果我們知道市場需要甚麼產品, 而因為某些因素而無法生產, 我
們可以對症下藥.
但實際上目前的問題是, 我們並不知道市場需要甚麼產品, 也沒辦
法找到盈利的模式. 不清楚消費者是誰, 也不知道他們會付多少錢
, 像盲頭蒼蠅的做動畫, 自然是不可行的.
而且臺灣相對於日本, 最重要的分野, 應該是在於「贊助商」的存
在, 臺漫最繁榮的年代, 也是透過被外包也是被外國贊助的, 本土
的贊助商存在嗎? 他們需要用動畫行銷自己的產品嗎?
老夫子等作品, 他們都有一個共同特質, 就是「作品本身就是被售
賣的商品」, 換句話說, 他們的地位等同日本的OVA. 而不是電
視上播的動畫. OVA的特質是「先付費後使用」, 跟單機遊戲相
似, 而電視動畫則是「先使用後付費」, 和商城遊戲相似.
在臺灣, 商城遊戲也是可行的, 而單機則不可行, 可見臺灣全盛期
的動畫, 等同臺灣的單機遊戲, 都是因為付款模式不可行而消失.
依此說, 用「商城式動畫」(即是置入性行銷)才可能回到正軌也說
不定.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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→ flysonics:YES 這篇才是正解
本土就跟青菜一樣人人拿得到 怎麼炒成好菜才是關鍵1F 06/14 22:47
推 senas:真的希望可以出現起死回生的那一天5F 06/14 22:49
我認為需要的因素是:
1. 目光精準, 行動力強的新企業家
2. 有膽識和財力的投資者
3. 足夠的關連商業網
這三項都是臺灣欠缺的, 臺灣有很多的是懶散的, 不願意離開安全區
的富有人仕, 而不是充滿企圖心和理想的企業家.
→ judgewing:當你有一千萬,當然敢投入一萬,可是當你只有一千7F 06/14 22:52
創業的精神只怕是你手上沒錢, 用盡所有方法借或者弄錢回來去做.
如果只能待在安全的區域去做, 這種做法基本上不會有效, 因為所有
新創的產業都是危險區域, 而這個想法卻明顯是想待在安全區. 當事
人沒有冒險犯難的膽識, 那就已經輸在起跑線了.
推 kira925:@judgewing: 不要真當作那群富有人仕沒錢....
台灣民間財富其實滿驚人的10F 06/14 22:53
→ kira925:我們的問題是錢撬不出來 他們只要玩房地產就滾滾而來13F 06/14 22:54
推 bloodrose23:kira大 不一定喔 台灣就只是那麼點大 拿職棒來說好了15F 06/14 22:55
推 gunng:要怎麼說服市場上的既得利益者加入 我認為相當重要16F 06/14 22:56
→ bloodrose23:當三星 新港公司 讀賣新聞是棒球贊助商時 台灣居然是"兄弟大飯店" 光資本額就是LP跟象腿間的差距18F 06/14 22:56
→ rupcj8:在吵不愛台灣20F 06/14 22:57
→ flysonics:這樣不行喔 財團主不是一直嫌年輕人沒冒險犯難精神嗎QQ24F 06/14 22:58
年輕人當創業家, 但也要有年長的人當投資者.
可能臺灣的年輕人沒有冒險犯難的精神.
但年長的人只怕也是沒有.
推 kira925:那個又是另外一個情況 CPBL是自己砸了招牌反黑失敗25F 06/14 22:58
→ kira925:依照目前的公開訊息 這4個財團全員賺的油洗洗的27F 06/14 22:58
→ judgewing:我們從小就被教育不能犯錯←某篇洪蘭在天下的專欄29F 06/14 23:00
→ kira925:至於台灣人敢不敢創業 我看到的是遠比報章寫的敢30F 06/14 23:00
→ rupcj8:這代台灣人其實非常多創業的 只是也死很多而已31F 06/14 23:00
→ judgewing:從一開始整個氛圍就是絕對不能犯錯那就沒人敢去撞牆...32F 06/14 23:00
→ kira925:但是年長者敢不敢拿錢投資呢? 非親族關係下完全無理33F 06/14 23:01
→ rupcj8:而且也有些是被上一代的財團弄死的...34F 06/14 23:01
推 flysonics:犯錯一次就死了 死了還沒得翻身 那當然大部分人不敢玩啊36F 06/14 23:01
推 gunng:兄弟其實還蠻有錢的 只是那是在家族不動產的部分37F 06/14 23:01
→ kira925:要看投資什麼 3年能回本基本上不可能
如果本土創投抱這種心態那當然有錢沒處花39F 06/14 23:02
如果我談的是開創一個「產業」, 那其實就是更高難度的事.
而動畫就是屬於此類.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/14 23:03)
→ kira925:產業基本上就真的幾乎要靠天使資金了....43F 06/14 23:04
→ judgewing:開吃的進場快死得更快,沒有技術壁壘嘛XD
真要弄出來不可能是三年內能回本啊XDD44F 06/14 23:04
→ kira925:一般創投好歹也等個6年再看能不能撤出...46F 06/14 23:05
推 rupcj8:不會啦 畢竟吃的是能讓人顯著感受到差別的
如果是開邱媽媽那種店那倒了也是當然
而且只要弄出名氣了之後變難吃客人還是一樣多47F 06/14 23:05
→ killord:另一個是需要懂得跟政府打交道的人...光公文怎麼寫就差很很多 一樣的意思 文字稍微改變一些 就能影響通過不通過51F 06/14 23:07
→ judgewing:那不是因為你沒從上到下全都餵飽嗎(X53F 06/14 23:10
推 killord:公務員就是公務員 遞出去的文案他最多只能拖 不能不辦 很多本來簡單的事情 會搞複雜就是搞錯了重點55F 06/14 23:14
→ yudofu:動畫一定要跟文化扯上關係簡直是莫名其妙 不能作商業動畫嗎一定要把動畫弄得像是什麼使命一樣而不是先賺點錢簡直愚蠢57F 06/14 23:24
→ PsycoZero:那什麼是商業動畫,就算是商業漫畫也要題材59F 06/14 23:26
→ judgewing:大概是沒有理由的亂放些沒有邏輯的狠話然後
番茄醬和美乃滋亂噴結果被衛道人士說很黃很暴力61F 06/14 23:27
→ PsycoZero:泡麵番其實很好想,就是今天上學在學校睡了大半天63F 06/14 23:28
→ godivan:樓上 德州殺人魔被列為18X你不知道嗎65F 06/14 23:28
→ arrakis:這讓我想到前兩年我在一場座談會上問了某知名漫畫出版社的行銷頭:請問你們是否有具體的市場研究方法?
答曰:我們沒有那麼複雜又花時間的東西68F 06/15 00:09
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Re: [心得] 台灣動畫產業史
06-14 22:46 chenglap.