看板 LoL作者 soeasyright (SOEASYRIGHT)標題 [情報] 大陸網站 的 資料改版回顧時間 Wed Sep 5 11:40:20 2012
感覺像WOW的藍帖 內容 工程師解釋的改動 或多或少會幫助一些觀念
或者一些沒在PTT看過的預告
這篇很長 約9頁
原文全來自大陸網站[
http://lol.178.com/201209/140644097491_2.html]
不喜勿入 怕毒勿入
7/21 設計師為螃蟹技能過度削弱致歉
螃蟹改動:以前是需要
0.25秒的時間去釋放,然後立即造成傷害
而現在是立即釋放,在0.25秒後造成傷害。[完全沒注意過]
7/25 玩家對新英雄的回城動作很感興趣,設計師大大表示,
我們近期有
重做遊戲內回城動作的計劃。
7/26 羊刀[Guinsoo]歸來:著手製作新英雄新機制1級可學兩技能
1、技能釋放無消耗
2、一級出生即可擁有Q和W兩個技能
3、Q和W技能效果互為鏡像
4、技能加點與其他英雄不同,可以提升6個技能等級
5、被動技能是一個單體減速的效果
6、大招是一個單體定身的技能
[看起來不像是奶油師]
7/30 問:對於新的系統,Riot作出了什麼改變麼?
答:在你看到舉報卡之後就明白了,我們徹底移除了
玩家的遊戲ID
8/3 全新天氣系統刮風下雨影響視野
[這個PTT有消息 搜尋天氣 可以找到8/8
#1G8LWZAI (LoL)]
8/5 參與了趙信重做的設計師Solcrushed 在官方論壇
公開徵集玩家對於
機械先驅維克託 的意見。任何方面都可以發表
8/8 索拉卡模型重做進行中、塞恩模型即將重做
設計師Bitsplosion透露了索拉卡新的攻擊還是類似
香蕉的形狀,飛行速度還是比較慢
自旋速度和芒果一樣,但是攻擊的時候會像廣告裡的水果效果一樣。[我實在看不懂]
[不過 索拉卡 在魔獸世界中找到了一份兼職
http://goo.gl/VyzRy]
8/8 設計師Morello表示我們並不需要製作新地圖,他的理由如下:
1、目前5v5已經成為國際標準地圖,所以英雄聯盟未來的方向不會偏離這個標準
2、真正的競技運動只有一個“地圖”,但是從不會讓人感到枯燥
3、同一個地圖可以衍生出很多東西,沒有
直接證據可以表明多種地圖可以
提高
遊戲質量
8/8 官方首次
公佈錄像系統:力爭全球玩家同步享受 <==!!!
1、架設大量服務器保證全球玩家使用
2、目前還在處理新舊版本交替時的播放問題
3、去年客戶端重做並沒有解決錄像版本兼容問題
4、錄像系統已經完成有一段時間了
實際上錄像系統和OB系統是同時製作的,因為它們在技術層面有相似的部分。
5、力爭讓全球玩家同步享受到錄像系統
8/9
1、一名叫瑞格的英雄 [奶油師 已出]
2、由Ezreal設計的掌控元素型英雄
3、由Guinsoo親自設計的英雄
4、由Morello設計的變形英雄
5、一位來自虛空的怪物系英雄 [應該是Syndra 準備出]
設計師在論壇透露即將重做的英雄包括:
維克托、卡特里娜[已釋出]、大發明家和卡瑪的重做已經開始進行了。
8/13 全新“好友註釋”功能推出
好友註釋是和賬號綁定的,你在任何位置登陸好友註釋都會被保留
8/13 新介面圖
http://goo.gl/ZaKwX
PTT也有文章 8/10
#1G9IaC8z (LoL) http://i.imgur.com/ZckQb.jpg
Q:據說在新版界面的每個技能下方會多出一個按鈕,這樣玩家在不改鍵位的情況
下就可以切換是否使用智能施法。舊版界面裡升級技能的按鈕不好用,舊版界面的
拖拽裝備也不好用,新版界面會修改這些問題麼?
A:目前我們正在考慮優化鍵位設置,這確實是非常有用的改動。
8/14 官方首次透露成就系統消息!
8/14 內部服務器洩露的一張圖片引起了小編的注意,在個人資料頁界面原來的導航成就
係統被移除,加入了了一個全新的導航“道具”
http://goo.gl/7bfaV
[之前彷彿看過PTT 有文章說 改遊戲初始 6項預設道具 ]
[不知道是不是同件事情?找不到文章 ]
[不過看起來像是 介紹spell一樣 介紹道具 ]
8/14 裝備系統即將引來大改
玩家在遊戲中
沒有足夠的選擇來應對不同的局勢。我認為在我們開始討論玩家如何
適應環境之前,不如先考慮一下如何利用改動裝備解決目前遊戲遇到的問題。
8/14 設計師答疑:麥林砲手[砲娘]確實弱想改卻又無從下手
原文很長
http://goo.gl/iLs8v
但有說明一些設計理念:
1.CD太長的話就去縮短它,那麼我不得不降低她的其它屬性
2.W技能造成更高傷害,同時承受的風險也越高。
用W技能製造傷害也意味著放棄自保。
8/23 上路重做:工資裝[跳錢裝]和防禦天賦成關鍵因素
原文很極長(4頁)
http://goo.gl/MIUO2
但有說明一些理念:
1. 上路現在有許多因素會導致上單有一方優勢積累過快
在上路對線階段,你們每次交戰之後你都可以多打掉敵人60點生命值,
但是敵人比你多240點生命值,那麼你們至少需要打4次才能把這個差距拉回來。
雖然這是一個很糟糕的例子,但事實就是如此。
[舉例對面先買了 賢者之石]
2.目前在我看來,上路的問題主要是以下三點:
A、對於打野過於依賴
B、一旦逆風很難憑一己之力翻盤
C、上路英雄的選擇只注意前期能力,完全不考慮團隊配合,
前期佔優勢後期自然順風
3.守護天使是摧毀遊戲的一顆核彈
A、你不得不集火有守護天使的英雄,因為他們傷害能力很強
(否則他們就不該買守護天使)
B、守護天使的雙抗提升使得集火他變得不明智
C、有守護天使的敵人到底是殺還是不殺,不管你們是否決定集火它,
守護天使或多或少的都會分散你們的火力和技能
D、所有問題結合在一起就是持有者的雙抗放大了守護天使的作用
4.防禦塔只造成物理傷害,不管怎麼提高防禦塔的護甲穿透,造成物理傷害的現實是
不會改變的。有的人會堆護甲,有的人會堆魔抗,但是在防禦塔面前,堆護甲的人
就比堆魔抗的更有優勢。
=>
那麼可行的修改方式為:
讓防禦塔造成物理和魔法的混合傷害
讓防禦塔造成數值更低的真實傷害。
8/27 LOL新功能預覽:買錯英雄可退款搜索英雄更智能
1、加入退款功能
2、搜索功能聯想能力提升
3、支持一鍵清除所有系統消息
4、支持屏蔽公共消息
8/28 設計師爆料:輔助不是弱勢群體2位新輔助將登場
大家都覺得我們的輔助英雄選擇太少了?
實際上我們也發現了,兩個全新的輔助英雄正在製作當中。
Morello表示金屬大師的
模型將進行改動:
會
增大他的體積同時優化模型的粒子效果。
Xypherous解釋削弱深淵之杖的原因:
這件裝備不僅能提高法師的防禦屬性,而且還能提高他們很多輸出。這件裝備同時提
供了法師最需要的AP和魔抗,相比之下冰杖的AP/生命值/控製完全不如深淵。
半肉英雄可以出水銀鞋、軍團盾、海克斯吸收器、瑪爾莫提斯之喉、守護天使、振奮
鎧甲提高魔抗,但是AP英雄只能通過水銀鞋、女妖面紗和水銀繫帶獲得魔抗。
半肉英雄正常出裝就可以輕易達到150+的魔抗,AP和輔助英雄堆到80點魔抗就是極限
由於魔抗+AP不是法系英雄的主流屬性,法系英雄應該發揮他們技能射程的優勢而不
是去堆魔抗。
[簡單版: 之所以削弱深淵權杖簡單來說就是因為他太OP了,一件有57魔抗而且
傷害提升性價比比帽子還高5%的裝備來說太OP了。]
8/31 削弱飛機的被動是為了讓他更自由:
被動技能對於飛機的限制太大了,和其它ADC相比,飛機的被動對於他的
出裝限制很大
設計師解釋為什麼有的技能範圍說明並不准確
在遊戲中技能說明中的範圍是
以"核心到核心"為準的,由於英雄體積大小不同
,所以從視覺上來看,技能範圍和說明中的範圍並不相符。
設計師表示未來推出的英雄將擁有多種玩法
我想說
“最近的20個英雄”,都是為了多種打法設計的,而這些
打法都是需要
時間挖掘的。
雷恩加爾[鱷魚]目前肉裝和AD打法都可行,甚至主AP半肉回血流也出現過。
傑斯[好男人]一開始大多用來輔助,而最近的比賽上上單半肉或ADC都有趨勢。
枷蘿除了中單法師,作為輔助也是非常強大的英雄,
設計英雄時,雙修/多面性/多種打法的思路很難簡單說清楚。
每一次改動都要考慮至少AP,AD,雙修這三種模式的影響。
比如索拉卡,上次改動之後,索拉卡可以中單AP,可以半肉AP,已經脫離了
純輔助的定位,是一個非常成功的改動。
9/3 上路重做進展:防禦系免傷將不作用於線上小兵
設計師Statikk:我發現之所以內瑟斯(以及其他前期弱勢上單英雄)在比賽里沒人選擇
是因為第二賽季的新天賦對他們太不利了。
防禦系中的天賦:不屈(減少一點傷害)和硬化皮膚(從小兵/野怪受到的傷害減少
一點),讓控線能力幾乎變得蕩然無存,有了這兩個天賦,玩家可以用非常小的代
價就可以把小兵"鎖定"在自己需要的任何一個位置,由於這個機制的存在,上路對
線中一方優勢積累過快的局面更加明顯了。
即將帶來的第三賽季中,我們
將" 不屈 "和" 硬化皮膚 "修改為無法降低來自線上
小兵的傷害
我們會繼續考慮如何修改內瑟斯[狗頭]。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.132.181
推 JasonBorn:不出新地圖 也不修改現在的招換者峽谷的話 上路生態4F 09/05 11:51
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