看板 WoT
作者 WillieHuang (Willie)
標題 [情報] 國家地理頻道 Wargaming 介紹
時間 Wed Nov 20 12:31:22 2013


http://www.ulozto.net/xXviU7Yt/wargaming-mp4#download


『超級工廠』系列(Mega Factories)介紹 Wargaming

主要在介紹 WoT 這款遊戲,最後1/5有提到戰機世界和戰艦世界


戰車:取得藍圖→建模→上色→修正→平衡參數

      錄引擎、行進的音效(有特別注意安全:千萬千萬千萬不要沒事站在車的正前/後)

地圖:找實際地形當原型(用的是google earth XD)→平衡(地形、障礙物…)→美化(

      包括用實際照片協助) 每張地圖要用80小時製作


電競很搶鏡頭,就算 SerB 不爽,這就是事實~


有提到這款遊戲有助於幫助一般人了解「戰車」是啥、有什麼特性…

…是啦,是有點幫助,但是也略掉了很多;遊戲畢竟娛樂大於實際…


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        In church, they say to forgive!

        Forgiveness is between them and God;

              it's my job to arrange the meeting.           《 Man on Fire 》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.236.150
OnlyTD:Join the army1F 11/20 12:34
zx15132001:Dont play this game2F 11/20 12:40
Motor:How terrible3F 11/20 12:44
ross800127:坐等字幕4F 11/20 12:52
otikakeyair:WIDID5F 11/20 13:12
g3sg1:看到這系列去訪問EA時其實有點不爽......6F 11/20 13:15
Z1000:rebalance7F 11/20 13:19
korsg:MM is fine8F 11/20 13:24
larailing:其實安全規定應該要砲塔迴轉半徑都不能靠近才是9F 11/20 13:36
donkilu:If needed10F 11/20 14:01
akalashnikov:Since you asked, we'll nerf it!11F 11/20 14:50
abc12812:土豪只占20%玩家? 不只吧12F 11/20 14:51
Beowolves:電競注定失敗,不知道有啥好推的
這遊戲穿甲,準度,傷害都是隨機在某範圍跳動
高手對決,勝敗居然取決於機率? 地圖平衡也做不好13F 11/20 15:32
akalashnikov:樓上別太嚴苛嘛  要做出全世界都有人在玩的游系
不是說說就可以做出來的  電競不電競道其次16F 11/20 15:36
neverlight:讓人們了解原來戰車的變速箱會起火嗎?
還有射擊遊戲槍的準度也是機率的吧18F 11/20 15:56
g3sg1:LOL跟WOW的傷害也是浮動的阿20F 11/20 16:17
condition0:可以請問有哪個遊戲傷害不是浮動的嘛....21F 11/20 16:22
neverlight:LOL傷害相對固定浮動是爆擊率
DOTA2那才叫浮動不過這是一貫特色22F 11/20 16:28
g3sg1:以前的CnC家族沒記錯都是固定傷害24F 11/20 16:29
shisa:Beowolves大部分推文都反對意見啦~
他會贊同的只有另一個反對意見w25F 11/20 16:34
ehbnsqaa:我只能說運氣也是實力的一種27F 11/20 16:42
Beowolves:你有意見你就說阿 說不出來就針對個人攻擊wwww
WOW沒啥好說了電競早就失敗了,競技場變成繞柱子運動LOL已經盡量減低機率影響,如果你有在玩的話
一路上更新很多都把機率的東西改掉了
你自己在玩這遊戲也知道一發有穿透無穿透天差地遠28F 11/20 16:44
condition0:所以你覺得WOT作成每一發都穿透然後傷害固定會比較好嘛= =?
完全不需要擺角、賣履帶的技巧這樣?33F 11/20 16:56
neverlight:WoT講電競我覺得車子平衡問題比較重要36F 11/20 17:03
shisa:那兩段話就是我提醒版友的意見了,對你言盡於此。37F 11/20 17:06
seiko2023:靠機率的遊戲不能比賽...你要玩撲克的去死嗎??38F 11/20 17:41
g3sg1:賭神表示:我都不靠機率的39F 11/20 17:41
seiko2023:但WOT的確有很大的問題 在於車輛平衡...40F 11/20 17:42
ehbnsqaa:除了星海一,哪個競技遊戲真的有平衡?41F 11/20 17:45
seiko2023:WOT確實有很OP的車子 但WG也不會想做到大家都一樣強42F 11/20 17:55
Alex21:WoT電競最大的問題不是平衡也不是機率,而是camp。LoL、星海等資源都在地圖外面要去取得。
WoT只要蹲對點風險就很低,誰會想冒風險開車出去?移動對於隱蔽還有準度的影響,導致比賽不怎麼好看。43F 11/20 18:06
condition0:樓上最近一定沒有看比賽47F 11/20 18:13
Alex21:嘛…最近的確實都沒看。
很久之前看了幾場都是這模式就沒興趣了。48F 11/20 18:15
condition0:最近的比賽包括賽後講評廣告 一個BO5的MATCH平均
不到一個小時50F 11/20 18:16
hipponi:WoT電競除了機率影響高之外還有可看性的問題
相對LOL CSGO等遊戲要一般觀眾看得懂有點難度52F 11/20 18:16
condition0:這是昨天的比賽 節奏快又好笑 http://goo.gl/3JG1ft54F 11/20 18:21
p95649564:Dont watch National Geographic Channel55F 11/20 19:38
lgcfly:根本不會想看WoT的比賽,就算偶爾幾場精彩又如何??56F 11/20 22:47
gundammkiv:當30個人都很會蹲的時候...57F 11/20 22:52
Clavius:http://youtu.be/8IZC8S4fvxw 俄語聽不懂 Orz58F 11/21 01:53

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