看板 C_Chat作者 MikuKing (初音王)標題 Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?時間 Wed May 28 12:29:19 2014
※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: 看到Steam看門狗的宣傳,曝光率有夠高,
: 電蝦板一堆人在問要玩看門狗的菜單。
: 結果進去一看隨便都是GTX 770以上...
: 雖然很久沒換電腦了,可是我記得以前硬體追遊戲的程度似乎沒那麼誇張...
: 還記得剛上大學是WOW台服剛開的時候,組個2萬出頭的主機就嚇嚇叫了。
: WOW也是我覺得用硬體追遊戲最熱絡的時候,大多中高階就很不錯了...
: 是我誤會了什麼嗎?
: 一個要當作強檔大作的遊戲怎麼要吃到高階顯卡...
因為現在美廠已經沒啥在做優化了
或者你要說優化能力低下也好
因為越來越不做,優化技術已經脫韁了
看門狗畫面絕對沒有要吃到那種顯卡規格去
但還是吃了
現在美廠反正就做,不管優化
才會造成今天一堆吃卡玩意
久而久之,以後美廠大概就不知道什麼叫優化了
就算想到要優化,能力也早就跟不上了
結果就是繼續吃跟遊戲水準失衡的效能
優化得好,660就能全開的遊戲,得搞到泰坦才能開中等
就快看到了
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?
05-28 12:29 MikuKing.
05-28 14:36 wizardfizban.
推 wertyorz:這樣才能造就顯卡大賣... 總覺得是懶得花時間優化3F 05/28 12:31
→ actr:明明就有在優化 只是不針對電腦而已 不然主機那堆是怎麼跑的這年頭誰還想對電腦遊戲花時間優化啊 光那堆多到爆炸的配備就不知道要要花多少時間了4F 05/28 12:31
推 probsk:一開始就是在主機環境下開發的吧 轉到電腦已經算移植了
像最後生還者PS3轉PS4就一堆問題 並不是硬體效能高就行了11F 05/28 12:38
→ shamanlin:那不是硬體性能的問題而是基礎環境就不一樣的問題13F 05/28 12:51
→ actr:ps3的架構太...單純為ps4開發的話據說簡單很多14F 05/28 12:51
推 StarRiver:看門狗的原生平台是PC吧?記得之前UBI有發表過因為開發成本,看門狗開始的作品會用PC當原生平台...15F 05/28 12:56
推 kaj1983:如果以程式設計來看的話,就像記憶體控管一樣,現在硬體能力愈來愈強大,也許讓程式設計者不再費心去搞優化,反正這年頭記憶體不夠了就買,顯卡不夠用了也是去買,買不起怪我17F 05/28 12:58
→ kaj1983:囉?在設計的嚴謹度上的確有可能和以前硬體能力不強的時代有落差@@21F 05/28 13:00
→ igarasiyui:PC的銷量和console的銷量 當然花優化console的錢就好而且PC跑不動可以叫你去換配備 console不行 固定硬體擺在那 一沒做好等著被幹爆(看那PS3版魔兵驚天錄...23F 05/28 13:12
→ Kendai:釣魚不需要魚餌 只要給他一根釣竿 上鉤的就會源源不絕囉26F 05/28 13:28
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