→ hhpsjoe: 就像當初廣告說的那樣1F 02/04 10:59
推 SuperSg: 天堂讓我年幼無知時、花掉8千塊網咖錢4F 02/04 11:01
推 hhpsjoe: 8000網咖錢還好阿 當初月卡+撥接的錢根本坑..
每次當月電話費出來都差點被我爸吊起來打5F 02/04 11:02
推 hollynight: 去google就有答案了吧 這種問題網路上都問爛了
他一直都在發系列文啊8F 02/04 11:04
→ killme323: 主要是亂殺人和PK在比誰水多的爆笑機制10F 02/04 11:04
推 b9702025: 完全不知道好玩在哪,畫面又很髒12F 02/04 11:15
推 u571530: 說到撥接就痛~暑假第1個月話費來9800...第2個月880013F 02/04 11:15
→ u571530: 我爸還去報警~想說被盜打.....15F 02/04 11:15
推 Alice27: 不就很簡單 那時代的遊戲就那些 現在胃口大了 自然看起來覺得沒甚麼16F 02/04 11:24
推 Rain0224: 記得那個時候還有石器時代和魔力寶貝 XD18F 02/04 11:26
推 Alice27: 後來晚一點有瘋狂坦克和神之領域22F 02/04 11:36
推 bruce2725: 又加上跟到當時網咖&ADSL開始流行的時期23F 02/04 11:37
KoKs很後面了吧...
推 ef9527: 那個時期,還有款武俠遊戲,好像要掛網打坐增加修練點數,可以買公會小屋自製家具,不過忘記叫什麼遊戲來的。25F 02/04 11:50
聽起來很蠢 可是又像SAO www
→ k00207: 龍族超讚的27F 02/04 11:53
龍族設定有吸引到我 差點把它跟某奇幻作品搞混
※ 編輯: Emerson158 (1.169.60.93), 02/04/2015 11:59:45
推 ef9527: 那款設定很瞎,好像還有年齡限制會影響你掛網取得的點數數量,但那個撥接時代,開網路遊戲掛網…30F 02/04 12:08
→ ADIMM: 千年嗎? 要練功打坐的32F 02/04 12:12
→ Emerson158: 開撥接機機嘎嘎地掛網... 真的很有種,不怕皮條抽33F 02/04 12:12
推 mark0912n: 萬王之王最早是MUD
而且還在營運35F 02/04 12:20
→ Xavy: 不就因為搶頭香?38F 02/04 12:59
推 u571530: 打坐賺修煉點數應該是金庸群俠傳~很多網游小說都是照這遊戲設定寫出來的~那時網路爛~PK沒看到對手~自己就成白骨就看到一推人在那邊撿骨......41F 02/04 13:37
→ hydra6716: GKK很早,印象是台灣第一款圖型化的網路遊戲
GKK 1999 7月在台灣上線 天堂隔了一年才上44F 02/04 13:49
→ SCLPAL: 我那邊是先天堂再金庸@@46F 02/04 14:39
推 shchin: 萬王之王最早 但是遊戲橘子的行銷搞得好 成就了天堂47F 02/04 17:55
→ duolon: ===因為當年沒多少網遊 外加台灣人流氓的PVP尿性============萬王是MUD架構 天堂韓國產 UO上手困難且也沒多好===48F 02/04 21:31
推 ktoaoeex: 因為當年網路遊戲選擇少,遊戲幣值又高
加上台灣人又愛跟風,這種類型人多就玩得起來
我當年播接石器一個月後,數據機就被沒收了..50F 02/04 21:47
推 momo504131: 無法想像一個沒有任務(我玩到亞丁),純打怪的遊戲居然能在臺灣火紅53F 02/05 12:13
看板 C_Chat
作者 SourireMask (Nubra!!)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Wed Feb 4 11:40:57 2015
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 天堂I 好像也不需要問當年有多紅了XD
: 天堂 (遊戲)
: 天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》
: 結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實。
: 《天堂》支援玩家互動。其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊
: 息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經
: 濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。
: http://goo.gl/8JDShZ
: 小弟當年是沒有玩,可是同學中有玩得很瘋,
: 天幣曾經是很好的兌錢工具,
: 後面上去的時候,滿場的殭屍...
: 天堂I,當年為何這麼紅?
那時天堂打架太真實刺激了,雖然流程就是勇綠++狂閃白而已XD
當年血盟跟血盟可以打到把整個遊戲地圖都佔住,一方守住一整塊大地圖(不是城喔
不是同盟的一進入就殺,連打怪練等也不給其他玩家打,然後就造成公憤全部玩家
一起圍剿他們,整個超有趣的,真的有在另一個世界玩的感覺
反觀現在"副本"遊戲越來越多,你上線就是找一群朋友到自己獨立的小地圖去玩
你不會遇到陌生人偷砍你或是拉怪撞你之類的,但你也不會死在路上遇到好心
正妹路人幫你復活++,然後一起組隊,順便虧一下
這還算OLG嗎?畫面漂亮、操作複雜又如何,一兩次很新鮮,久了就是無聊
因為你不會遇到意料之外的事
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423021259.A.D34.html
→ swallowcc: 另外你會覺得有趣是因為你是站在「圍剿」人的那一邊,或者該說PVP會爽有一部分是站在可以虐殺對方的立場上不過也許有人覺得當過街老鼠很有趣吧,這我就無法理解6F 02/04 11:47
推 bostafu: 第一次被人守屍首超過一個小時的時候覺得很有趣,第二次之後就開始不耐煩了...
甚麼遊戲模式都可是說是一兩次很新鮮,久了就是無聊啊
以9F 02/04 11:51
→ npc776: 你一定沒打過西爾斯布萊德大戰 還有荊棘谷狩獵營地白骨山13F 02/04 11:53
推 amerei: 以前掉雙手劍被哥不林撿走 然後路人經過打死 在丟回我身上14F 02/04 11:53
推 k00207: 龍族超讚的15F 02/04 11:53
→ tomalex: 龍族要打晚上11點邊境戰啊16F 02/04 11:55
→ SourireMask: 阿 應該是說天堂跟近期新出的遊戲比拉,wow的大戰當然也很好玩,早期的遊戲互動比較多囉
而且也不光指pvp的部分,像ro早期小服事的互助野團,你現在的遊戲也很難遇到了17F 02/04 11:57
推 jack0204: 你是被殺的一方,也會覺得很好玩吧21F 02/04 12:15
推 Kmer: 天堂可以砍人阿 超爽22F 02/04 12:20
推 k00207: 龍族很適合講幫復(?)23F 02/04 12:20
→ Kmer: 殺人的快感停步下來24F 02/04 12:21
→ ktoaoeex: 在岑谷被一群部落守屍就決定玩PVE了
又不是每個人都愛在路上PVP,我寧可專心升級26F 02/04 21:51
看板 C_Chat
作者 zkowme (zkowme)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Wed Feb 4 21:11:04 2015
本身也是天堂的愛好者,前前後後玩長達五年以上
分析天堂之所以受歡迎的原因
1.崛起甚早
當時比較紅的是石器時代跟萬王之王
萬王之王(GKK)是臺灣國產Online Game
曾受到廣大玩家的喜好,但就遊戲操作跟方便性上,天堂佔優勢
而石器時代太可愛,加上最多5人的團戰限制,故天堂得以勝出
2.血盟
所謂人多力量大,天堂是早期最能詮釋這點的遊戲
血盟設計,成功發揮出群體效應,這點突出Online Game的特性
要知道,天堂一開始遊戲也是很陽春,是不斷改版後才逐漸越來越好
3.PK/殺玩家
有血盟設計,免不了就是PvP,滿足玩家互相PK的樂趣
殺玩家還會變紅人,還會被警衛NPC追殺,甚是有意思
4.攻城
攻城系統開放後,儼然變成多團體的戰爭
掌握城堡能夠擁有大量的稅收利益
佔領城堡也能滿足優越感跟勝利感
攻城系統是天堂能夠保持好幾年NO.1不可或缺的因素之一
5.總結
大抵而言,天堂屬於韓式泡菜遊戲
著重無止盡的練功跟打寶
若以現在眼光來看,一直練功顯得單調乏味
但在十幾年前,追求經驗趴數跟升等,目標變身死騎是很多人的夢想
我想天堂遊戲性質,正好投臺灣人性格所好
加上操作簡單,沒有過多瑣碎繁複的指令,故能大紅大紫發亮
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.19.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423055467.A.5AF.html
→ hinofox: 今天好熱鬧 再來個老師就幾乎到齊了1F 02/04 21:13
→ EXIONG: 當時天堂能塞那麼多人是橘子受韓方壓力增加伺服器才紅的不過也只是聽說 後來也沒有其他國產公司敢這樣做 天堂獨強2F 02/04 21:14
→ EXIONG: 石器會死是因為加速器 沒有其他原因5F 02/04 21:16
→ EXIONG: 龍族前期是有人修改封包生幾隻超強人亂PK人
後期就沒有其他玩法 再加上私服7F 02/04 21:20
推 s32244153: 現在想起來真懷念這種簡單直接不複雜的遊戲 上線就砍砍怪聊聊天 沒有副本進度 沒有每日任務的日子...9F 02/04 21:27
推 miha80425: 以前沒東西玩阿 這種單調的遊戲也玩得很香
現在想起來死一次噴% 這麼M的遊戲真不知怎麼撐的11F 02/04 21:30
→ hydra6716: 就只是正常淘汰而已 沒什麼死不死的13F 02/04 21:31
推 boyce02: <=天堂 前後也玩了6~7年 那個時候看朋友玩龍族
我是在對話畫面不能接受 (整天看他喊 "五格雷"?)
石器有看過朋友玩 也沒多興趣 感覺那時代 選擇不多
所以人數才會比較級中在某些遊戲14F 02/04 21:39
→ babylina: 龍族的醍醐味在PVP啊
從插旗、競技場到野戰和百人國戰應有盡有18F 02/04 21:45
推 boyce02: 阿..不該邊玩遊戲邊打字...錯字+漏字一堆 sorry20F 02/04 21:48
→ babylina: 而且真的有很多操作技巧可以研究21F 02/04 21:49
→ chigo520: 天堂的語音以當時的遊戲來說很屌 背景音樂不錯之外打怪和被打都有語音打起來很痛快而且還會噴血22F 02/04 21:57
→ ktoaoeex: 背景音樂不錯(笑) 登登 登登登登 登登登 登登登登 登登24F 02/04 22:03
→ hydra6716: 我反而覺得開攻城之後樂趣有點跑掉
一開始的大草原野戰 水洞野戰 晚上的結界石大戰
打完之後還可以拿石頭沙到敵國屠那些掛網的人
我還記得有一次碰到bug,我隔天早上登入人還在傑彭
就跟他們聊天 也沒人殺我XD25F 02/04 22:09
→ babylina: 就像WOW戰場比不上南海鎮大戰那樣吧? 為戰而戰才爽啊30F 02/04 22:10
推 VIP: 原來是拜索斯來的31F 02/04 22:11
→ hydra6716: 優勢方還可以堵對方門 不過因為有兩個點可以去大草原一個比較遠 所以被堵的還要想辦法從另一個門集結
然後盜賊獵人真的有夠難抓 野戰時期的戰士真的很慘
祭司當時有無敵障壁,只能靠祝福術跟致盲術抓時間破
法師有忘了叫什麼的石化跟超遠斜射火鳥32F 02/04 22:11
→ babylina: 石化也可以破障只是很花時間..38F 02/04 22:41
→ hydra6716: 畢竟鎮是後來才出現的魔法 最早的無敵障壁
只有祝福跟致盲可以破。後來再過一段時間就被改了
還記得為了練祈禱在地下洞用一招會燒的燒好久的食人魔39F 02/04 22:44
→ Layase1: 你舉的例子全部都比不上GKK 原因就只是打廣告方式不同43F 02/04 23:59
看板 C_Chat
作者 songgood (ilovegoodgame)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Wed Feb 4 21:23:33 2015
我覺得有一滿重要的關鍵
當初 石器時代 跟 龍族
都超好玩的
可惜 1分鐘1元的樣子!!
還有分時段
下午4點-10點一分鐘還上漲1.X元!!
記得好像是這個錢
而且還常常玩到一半就斷線
路線又要重走
哇!!
然後那時天堂1個月只要299
我想當大家都跑去天堂了
後來石器時代
都跟進包月好像也是299
可是已經來不急了
龍族不知道有沒有改包月
沒有玩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.213.44
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423056216.A.460.html
※ 編輯: songgood (36.229.213.44), 02/04/2015 21:24:34
了解
看同學玩沒用包月
※ 編輯: songgood (36.229.213.44), 02/04/2015 21:25:32
→ EXIONG: 記得好像是之後才有包月 前期沒有2F 02/04 21:25
→ qsakurayuki: 最早只有計點制 設快速鍵還要打指令 剛進網咖都在打快速鍵 很常出現因為快速鍵的道具中文字打錯掛掉
沒有具有 傳送回家的捲軸。 ←錯字 然後就被怪打死了↑還有這個是指令顯示的怪怪語法4F 02/04 21:27
→ songgood: 當初變身卷軸 還要打英文 打錯卷軸好像也會被吃掉8F 02/04 21:29
推 Hamazura: 龍族後來宏碁也停止代理 就這樣結束 超幹11F 02/04 21:38
推 chigo520: 我怎麼記得天堂12小時20塊 我都放假才包
那時候放棄玩石器是大家都在開加速器我不會開 網路上載點都是甚麼雅虎家族的 超怕中毒不敢載就去玩天堂了12F 02/04 21:54
→ babylina: 所以天堂才根本是一開始沒包月的嗎?
那這篇到底是...15F 02/04 22:07
→ EXIONG: 看哪款遊戲先收費就是點數制先拉 年代太久我老年痴呆症了17F 02/04 22:30
推 sakeru: 最早我還有跟到12小15元的18F 02/05 10:25
看板 C_Chat
作者 qsakurayuki (點心(宵夜用))
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Wed Feb 4 21:56:09 2015
因為撥接太貴,加上當時其實也沒有什麼好逛的網站
天堂推出也造成很多人想在家裡玩去簽了網路
然後就是各種撥接費爆炸的悲劇
天堂其實就只是推出的時機剛好
天堂剛出是1.47版
去書店可以拿到這個點數卡
http://i.imgur.com/cFOqnKv.jpg ←我還留著紀念
不過我正式開始玩是1.49版
當時沒包月,只有12小時/15點 1小時5元計費制
放學一到網咖就是先搶位置,然後開始打快速鍵指令
記得是什麼 > 來著的忘光了,道具的名稱也要自行輸入
所以常會有人打錯字死掉 → 紅色要水 傳送回家的捲軸 等等
早期的玩家人都很好,像是死掉噴裝還會特地跑回村還給你
聊天等怪的玩法當時也滿流行的
像是這樣 →
http://i.imgur.com/v7uCEGk.jpg
一票人在妖堡前面聊天,裡面就會一直出高等妖魔往外跑
大家還會說好輪流去撿圖騰,撿的時候被上面的箭塔打還會幫補血
等到1.51版龍谷開放後開始就很多PK跟打架的情況
雖然還是會有龍谷等怪團,當時玩家都不強
等晚上不死系強化,等怪團大多都會撤出來補給
龍谷開放之後玩家開始慢慢變強,搶寶糾紛也開始變多
後來就逐漸變成殺與被殺的世界
之後RO推出,讓很多比較喜歡可愛風,不想殺來殺去的玩家跳槽
那又是另一個故事了
--
金澤Ⅴななこま柑野あつめ ほ 蒼葉こずえら 赤阪さき ば綠川ちゆり
◤ ◣ ▅◤ ◣▅ ◤ ◣ ◤ ◣ ◤ ◣▅
◤◤◥◣▉▍〥◤◤◥◣〥▉█◤◤◥◣▉█◤◤◥◣▉◤◤◥◣〥
〥 ⊙ ⊙ 〥▍▌ 〒 〒 ▌▉〥 ︱ ︱ 〥〥 \ / 〥 ︽㏄︽ ▌
▌◣ . ◢▌▍▌◣ . ◢▌▉▌◣ ▼ ◢▌▌◣ ▲ ◢▌◥ ∪ ◢█
▍▄▄▄▄▉▍▎▄▄▄▄▉▊▎▄▄▄▄▉▎▄▄▄▄▉▄▄▄▄▉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.97.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423058173.A.C7F.html
→ songgood: 騎士 體18 力18 好像可以賣1萬 1.49才骰的到1F 02/04 21:56
→ godivan: 靠邀 好懷念的介面..2F 02/04 21:57
那時候能力值會直接顯示 所以像我這隻亂骰的路人看就知道XD
※ 編輯: qsakurayuki (36.235.97.55), 02/04/2015 21:59:34
→ ktoaoeex: 以前超商的點數卡是和產包放在一起
那時候我以為是免費的,就順手拿了張150點走..3F 02/04 21:58
推 boyce02: 印象騎士可以多骰一點出來 XDDD 30點法師後來也很多人要還記得有賣加速+騙加速 跟一堆法師在燃柳海邊
邊聊天邊回魔 等人拉怪出來 丟個光箭 繼續等 XD5F 02/04 21:59
看板 C_Chat
作者 tankking2002 (特務)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Wed Feb 4 22:19:59 2015
可能與原文無關
但是同一時期的晚期
天堂、石器、RO,然後網龍的三國演義
三國演義是我第一個接觸的網路遊戲,所以我一定要說說
史上最黑的賺錢手法都是網龍發明的
以前只有月費制,沒有商城制
http://sy.chinesegamer.net/live_move/product19/
49元抽虛寶,還是用抽的...
點數比別人貴就算了(只有12點/2小時)這個不能長時間玩的方案
要長時間玩就包月
所以現在看到別人罵商城月費制,我倒是覺得司空見慣
後來免費遊戲崛起
網龍也代理了路尼亞戰記
這又是另一個商業手法的起源
350點可以10+1抽商城服裝
每個部位隨機抽倒,翅膀最難抽
然後一堆攤販賤賣手和腳,多到賤價
可是要想想,都是同樣花350元轉出來的東西
產出這麼多,代表花了多少錢在這遊戲?!
350元在當時就是包月價,這樣抽早就超過月費,但是還是有人沒感覺
所以現在商城服裝不能買,而要用抽的,罪魁禍首就是...
最後,離開路尼亞單純只是吃相難看
後來出雙商城套裝(赤龍、青龍)賺雙倍
再來就是4階時裝,每個部位都可以2的低階合成一個進階
總共可以合4階,會算的人可以算一下
看到一些土豪身穿4階裝,我才發覺我太晚買股票了
從8X漲到3XX
--
推 SS327:為什麼要帶下車 放著就好啊11F 06/06 00:41
推 Mews:不用憋 五樓肉便器13F 06/06 00:41
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.91.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423059612.A.B16.html
→ VIP: 為什麼以前網路遊戲都想到天堂 石器 很少龍族呢1F 02/04 22:21
→ hydra6716: 天堂跟石器算第一波進入戰區的 龍族硬要說算第二波2F 02/04 22:22
→ hydra6716: 網龍我只玩金庸 之後一款都沒摸過 所以不知道4F 02/04 22:24
→ boyce02: 有玩路尼亞 辛苦練的技術 被一身神裝的壓過去 Orz..
喝不用時限的水是要錢的 看到他從頭閃到尾 完全沒法比阿結果打鼠基 大家都跑好位 看他一人衝過去 拉3隻
全倒 他一人閃水打 結果還是輸 反過來怪大家太嫩 Orz..7F 02/04 22:46
看板 C_Chat
作者 CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Wed Feb 4 23:22:26 2015
※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 本身也是天堂的愛好者,前前後後玩長達五年以上
: 分析天堂之所以受歡迎的原因
原文砍光
我的想法
其實我比較偏向另一種
在1999年
cable modem開始起來
寬頻成為人類可以享受的事情
當年耶誕節最大的兩款遊戲
unreal tournament 還有 quake3
撞檔
當年東森寬頻還因此辦過一個馬拉松比賽
五小時的unreal tournament大決戰
(1999.12.31 19:00-2000.1.1 1:00)
當年因為連線遊戲開始風行
所以RPG也開始感覺到這股脈動
NC算是剛剛好抓到這個風潮
出了天堂
才有現在的成功
而且天堂難度並沒有UT或者quake3那麼高難度
(你去玩玩看unreal tournament就知道我說的 技巧高超很困難)
所以說才被普羅大眾接受
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.33.166
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423063348.A.DB4.html
→ hydra6716: UT跟q3會熱的點跟天堂會熱的點完全不衝突阿..
這兩款硬要說也是吃掉quake2自己跟HL的市場1F 02/04 23:26
看板 C_Chat
作者 m3jp6cl4 (幽狄)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Wed Feb 4 23:56:56 2015
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
(ry
: 天堂I,當年為何這麼紅?
1.時間
號稱最多死小孩的77年次剛好上國中
2.宣傳
找來國民偶像范曉萱代言,讓更多的小屁孩知道這玩意兒
3.通路
直接在便利商店布貨,小孩子看到不拿白不拿
4.focus
"實現你平常不敢作的事"
我只能想到這些( ′_>`)
因為我當年會玩是因為同學的媽媽拿一片給我叫我陪她兒子玩( ′_>`)
--
國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.10.47
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423065439.A.BF0.html
→ Layase1: 再爛的商品經過漂亮包裝也一堆人會買 太多例子了1F 02/05 00:02
推 chigo520: 真的是天時地利人和 剛好搭到網路起飛的時代2F 02/05 00:02
→ Layase1: 你沒看某個都104年了人氣還在第一大7F 02/05 00:12
→ allfate: 77年次路過,可是我沒玩.....9F 02/05 00:21
推 mimihalo: 你同學的媽跟我媽的行為好像10F 02/05 00:24
→ jupto: 經典就是經典 只要不是真的爛到沒優點紅了就很難下來了
儘管以現在遊戲來看天1真的不怎麼樣11F 02/05 00:45
推 scdoom: 77年次路過 結果在迷彈水阿給13F 02/05 00:49
推 chigo520: 天1就賣回憶阿 而且以前吸引的屁孩現在都是主力了
只要留住賣台幣就夠賺了14F 02/05 01:04
推 paladin90974: 我想到之前開免服 外掛多到每周一新服...
然後我還是很M的跟朋友一起回鍋16F 02/05 01:05
→ hydra6716: 77年次上國中的時候天堂剛出一年左右19F 02/05 01:09
→ m3jp6cl4: 為什麼妳們以為77年次上國中的年只有一年?24F 02/05 01:50
→ GeogeBye: 以前經過網咖看到窗邊一排都是天堂 位置上都沒人25F 02/05 02:35
→ hinofox: 當初身邊一堆人在玩 不過那畫風我就是吃不下去:p26F 02/05 02:58
推 vaporfang: 我小四的時候好像剛開 上國中應該至少2-3年八27F 02/05 04:47
推 sujner: 只論遊戲的話 現在天1還是不錯玩阿 只是現在都機器人28F 02/05 08:51
推 pb1101: 75路過 國一時天堂剛開就玩了29F 02/05 09:52
推 mitsurino: 78路過 當時小6
後來RO出了就跳去RO了32F 02/05 12:35
→ EMY2308: 77路過 天堂對於死小孩來說 伺服器都在不同地方 所以都是各玩各的 直到國二暑假RO出來才一起玩 但對於沒錢的小屁孩 網咖錢都很難出的起 天堂那種月球漫步的移動方式很花時間 所以CS+D2就可以玩爽爽 那時CS強的說話可以比較大聲34F 02/05 12:49
→ yes78529: 78路過,被哥不靈殺死以後沒玩了38F 02/05 14:57
看板 C_Chat
作者 join09 (river)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Thu Feb 5 07:46:35 2015
以我那時候的回憶來說
我認為在天堂之前有些線上遊戲不錯但紅不起來的主要原因是
沒有遇到網咖興起潮..
網咖興起潮剛好就是在天堂之後出現的
CS也是那時候紅的
而且天堂他的主BGM超級洗腦
那時候一進網咖不是一堆槍聲
就是登~~~~~~登登登等登
http://www.youtube.com/watch?v=CnvkRx8oBJ8
就是這首 你一進去就會被登到煩 然後你就知道了天堂這款遊戲 就會想碰碰看
一碰下去 因為天堂一堆壓米力扣的設定 反而抓住台灣玩家的M魂
光是一開始就要甩力體18 或是登入要在那邊用滑鼠滑來滑去滑個半小時才能登入
就會讓一堆人沉迷住了
加上 這款遊戲 很簡單 很容易上手 不用去了解什麼煩雜的設定或操作
剛開始 只要會喝紅水 按右鍵砍怪 遇到夏洛伯快跑
誰都能夠玩天堂 這也更加強了天堂的散播速度
而且很奇怪的是 一堆黑道大哥也喜歡玩天堂 所以就有一堆小弟也要跟者玩
加上裡面又可以牽扯到買賣台幣 打到招換一本兩萬塊 就像中了樂透一樣
至於為什麼紅到現在我也是不能理解 大概是回憶的重量吧
不過小弟我沒有玩天堂很久就是 因為後面出了RO就跳過去玩RO了
至今我還是認為RO還是早期遊戲的王者XD 或者這也就是回憶的重量
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.58.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423093597.A.47A.html
推 pths313: 一群同學翹課去包台 結果全部都在卡登lol1F 02/05 08:05
推 kaj1983: 當時玩暗黑2之後才接觸天堂,只覺得走個路都慢的要死
開卡不久又回去暗黑天梯報到
高中回憶就是CS、世紀、暗黑26F 02/05 09:53
推 sabsnow: RO卡片我覺得缺點就機率太低阿....強卡廢卡都是0.01
玩搶登入就跟現在手遊刷首抽一樣 是一種樂趣(欸10F 02/05 11:18
推 ANOY: ro妹子多大勝12F 02/05 11:37
推 EMY2308: 那時候的網咖自動門打開就先出現芭樂+MP5的槍聲14F 02/05 12:44
看板 C_Chat
作者 marklaiw (漂亮的房子)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Thu Feb 5 11:51:15 2015
※ 引述《join09 (river)》之銘言:
: 以我那時候的回憶來說
: 我認為在天堂之前有些線上遊戲不錯但紅不起來的主要原因是
: 沒有遇到網咖興起潮..
以我個人的回憶來說
主要還是網咖有在推
紅色警戒
世紀帝國
星海
當年大多是群聚在一起打的
線上遊戲則是一堆MUD
一堆已經出社會的跑到網咖來玩MUD
還要求電腦安裝BBStrem(不知道有沒有拼錯?)
然後後來有了萬王之王
萬王之王囂張到GM出來嗆「不爽不要玩」
在這之前都是玩UO 跟EQ的
後來開始引進天堂,龍之谷
說實在兩款都很紅啦
當時也看不出來甚麼比較多人玩
天堂引發的事件超多
我就碰到客人玩一玩拍桌,原因是因為PK輸了,噴裝
當時整個網咖的客人瞬間安靜
店長還要過去了解狀況.順便安撫一下的...
後來才出現的金庸群俠傳都沒有這種光景
至於後來更紅的石器時代,RO....
我覺得那已經是不同世代的遊戲了 (茶
題外話,有段時間很紅的"我的聊天室",也是網咖業者推波助瀾
才有榮景的
甚至有一堆賣手機的在上面做生意,搞傳直銷
不過他一推出點數,就整個垮了XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.30.229
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423108279.A.9BF.html
推 swallowcc: 我剛好是 Mud > UO > EQ 這樣的順序,所以朋友在聊天堂的記憶時我完全插不上嘴... XD"1F 02/05 11:57
→ e04su3no: 懷念那段放學後就跟下班的爸爸一起組隊殺人的時光3F 02/05 11:57
推 k00207: 龍之谷? hahahaha4F 02/05 12:00
推 bluedolphin: <===萬王之王 南十字星啥帝國的
千禧年前後玩了好一陣子 然後開始用機器人玩
後來就沒上了8F 02/05 12:34
→ hydra6716: 天堂跟石器同期的啦 在台灣上市差兩三個月而已
石器當時以靠外掛不會被抓成名 天堂則是中二多11F 02/05 12:56
推 EMY2308: RO出來後 算網路遊戲的大海賊時代了 在那之前是天堂 金庸石器 魔力 龍族佔了90%的遊戲族群 至於更早的UO 萬王之王沒落了 還有那時候網咖的價錢也變的很便宜固定成1小時30對於那時候的休閒活動算消費很低 所以常看到情侶都在網咖男的玩天堂 女的上尋夢園 累了就互抓?13F 02/05 13:03
→ hydra6716: 那時候的遊戲成長太快 其實遊戲之間的間隔都很快
可是你會覺得好像隔了一段時間 天堂跟石器只比
GKK慢一年 龍族 金庸那些又比天堂慢一年而已
RO再晚一年 然後兩年後WoW橫空出世18F 02/05 13:21
→ lisoukou: 聽到一種石器變爛的說法 可以求證嗎?22F 02/05 14:31
推 c77110901: 石器變爛其實不覺得是因為加速..印象中真正大出走那次反而是華義突然心血來潮把加速給封了...結果不管是哪個伺服器的人全部都聚集在薩村雕像抗議..三天後華義投降加速莫名又能開使用了,但人潮走了很大部分,我也是那時轉天堂..印象中是石器2.5版,天堂在水之都版本
ps 中間還有轉玩魔力寶貝.不過7-11賣的7天包用完後就沒玩了...天堂那時候貨幣太強..一本召喚都5千以上
也吸引很多想打寶賺錢的人進去玩23F 02/05 15:11
看板 C_Chat
作者 b9702025 (Ricky)
標題 Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?
時間 Thu Feb 5 05:21:52 2015
※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言:
: ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: (ry
: : 天堂I,當年為何這麼紅?
: 1.時間
: 號稱最多死小孩的77年次剛好上國中
: 2.宣傳
: 找來國民偶像范曉萱代言,讓更多的小屁孩知道這玩意兒
: 3.通路
: 直接在便利商店布貨,小孩子看到不拿白不拿
: 4.focus
: "實現你平常不敢作的事"
: 我只能想到這些( ′_>`)
: 因為我當年會玩是因為同學的媽媽拿一片給我叫我陪她兒子玩( ′_>`)
當年廣告詞
實現你不敢做的事
我困惑了好幾年
因為遊戲中很多我想做的事都沒辦法
上線就是練功
然後噴裝囧rz
直到看到這篇回文才知道
原來所謂的平常不敢做的事情
就是當八尬囧
上線砍路人
教唆小弟(肥肥)砍玩家
村莊門口殺警
攻城打群架
路邊叫囂尬廣
詐騙別人財務
而且當年又是國高中生最大宗的遊戲群
八尬囧遊戲無誤啊
--
Sent from my Android
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.9.12
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423084915.A.7AD.html
※ 編輯: b9702025 (172.56.9.12), 02/05/2015 05:37:52
--
※ 作者: terievv 時間: 2015-02-05 17:15:50