看板 C_Chat作者 MikuNoPantsu (條紋胖次)標題 Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?時間 Mon Jan 16 10:09:42 2017
這種東西也跟所在的位置還有情況有關
無名小模阿就沒人理啊
沒人理就只能露奶炒緋聞,炒了還不一定有人理你
等你紅了就會覺得那群整天追著你的狗仔很煩了
因為你不需要他們也有很多人捧你
要不就公司也會幫你砸錢宣傳,那些五四三的傢伙就不重要了
(舉個例,沒指定特定人)
實況主也一樣啊
沒人的時候到處發文請人看客客氣氣
有的出名了也許風格就變了也許就沒那麼在乎觀眾了
(舉個例,沒指定特定人)
多的是個人或小工作室遊戲成品做出來了根本沒人玩
還要到各大討論區去求人家玩
都做成免費APP或免費程式隨便人家下載了大家也不一定想理你
等你混到大咖了自然人家幫你宣傳也不會有太大效益
你的品牌已經有價值了
對sega或是square這種本身就很有名的公司來說
那群實況主只不過是出來亂的
老子自己會砸錢宣傳或是本身就有死忠客群
商場是很殘酷的
好東西不一定會出名,勝利者也不一定是最好的
多的是在你知道前就消失的產品
等哪天有名了或許也會覺得他們是出來亂的
但在你根本沒人知道前
這些人或許在你眼裡那些人是幫手也不一定
(也或許算是互相利用的關係)
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Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
01-16 10:09 MikuNoPantsu.
推 touyaman: 原poID跟暱稱對不起來耶 到底有沒有穿?3F 01/16 10:16
推 emptie: 這個no不是英文是日文吧4F 01/16 10:17
推 hermis: 可以雙關啊www5F 01/16 10:18
→ Dinaya: 到各大討論區去求人家玩 <- 嗆我嗆夠了沒 Q口Q (開玩笑的)7F 01/16 10:26
推 mymike12: 張先生你好,我是遊戲公司總經理...(略8F 01/16 10:28
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