看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [問題] 為什麼BanG Dream會做成無體力制?時間 Fri Apr 7 19:57:49 2017
簡單介紹一下
1.這是一款音樂節奏遊戲
2.無體力制,也就是無論什麼時候都可以打歌,而且有報酬
($$$、經驗值...等)
3.不過多個機制叫
LIVE BOOST,俗稱火,半小時回1顆、上限3顆、升級給可超過上限的3顆
4.在持有
LIVE BOOST的情況下打歌,報酬
5倍計算
5.
LIVE BOOST可去商城購買,3顆50石
設計成這樣有什麼特殊的涵義嗎? 是希望藉由無體力制好增加玩家的黏著度嗎?
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某同類型遊戲,雖是體力制,但碰到排位活動時,對部分玩家來說跟無體力制一樣ˊ_>ˋ
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你不可不知道的五個數字
http://imgur.com/zx0Jugc.jpg 肆
http://imgur.com/Fq7kaj4.jpg 零
http://imgur.com/hI31Ypo.jpg 零
http://imgur.com/gj03w3v.jpg 壹
http://imgur.com/09z5keZ.jpg 零
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[問題] 為什麼BanG Dream會做成無體力制?
04-07 19:57 SuperSg.
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 04/07/2017 19:59:50
推 ZunHong: 無體力其實不太影響 因為有火這個機制1F 04/07 20:01
→ ZunHong: 使有很多時間的人可以狂肝 只是嗑石頭的人會更有效率
對部分前段玩家來說根本沒差你也知道了XD3F 04/07 20:03
推 ayubabbit: 這年頭新遊戲要嘛沒體力 要嘛體力水當免錢狂發
不然最少也會調快回體速度 大概就這FEH超復古5F 04/07 20:04
推 yudofu: 就是10元白飯改內用免費白飯吃到飽一樣意思,最終人家boost上去,你要比還是要課,那點白飯的錢根本沒什麼7F 04/07 20:05
推 VVUVV: 體力制和無薪假概念有九成像 都可以得諾貝爾獎10F 04/07 20:21
推 opmina: 現在玩家都玩很多手遊的,剛開始玩懶得耗體的話很容易放棄11F 04/07 20:26
推 kronioel: 這個機制不錯啊 休閒的打火 無課想拼的也能拼12F 04/07 20:30
推 whyhsu: 想練歌就不會受限於體力 懶得打爆火也不會覺得怎樣13F 04/07 20:32
→ SuperSg: 協力碰到掛網真討厭=_=
尤其是身上有火的時候...14F 04/07 20:52
推 dulaoyeh: 覺得音gmae本來就該無體力制,這款有點突破現在手遊的通病16F 04/07 23:54
推 TaiwanXDman: 音game為啥要無體力制 你去玩機台也是要一直投錢啊18F 04/08 00:36
推 Doracacazin: 體力制跟機台投錢是兩碼子事好嗎 笑爆
本來就該無體力制 爽玩就玩 肝帝想拚想課當然也ok
今天我心血來潮想多打幾首 被體力箝制住 整個熄火20F 04/08 10:42
→ bomda: 老實說體力制是很GY的東西23F 04/08 11:24
推 yeuling9300: 鬧www那我說格鬥遊戲機台要投錢 也該通通體力制 賽車遊戲機台要投錢 也該通通體力制 射擊遊戲機台要投錢也該通通體力制 族繁不及備載24F 04/08 11:44
→ know12345: 拿機台跟手遊比...兩者商業模式就不一樣27F 04/08 11:50
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