看板 Gossiping作者 STAV72 (刁民黨黨務主委)標題 [問卦] 華人在遊戲產業就是絕對弱勢?時間 Fri Feb 26 21:19:02 2016
說到遊戲產業,製造商的巨頭不是日本就是歐美;
瑞典在出了全球知名的實況主以後,決定加開電競專班:
https://disp.cc/b/163-9gx8
瑞典有大專院校最近準備舉辦
一年制課程,培訓學生成為遊戲《Counter Strike》的職業電競選手。
http://unwire.hk/wp-content/uploads/2016/02/0226-3a.jpg
瑞典於默奧地區一所大專學校早前就宣佈推出一年制《Counter Strike》課程,學校會揀
選具潛質或本身已經有一定水平的學生,將他們的水平提升。課程將會以瑞典語授課,並
且講求男女平衡,學校希望能夠培訓出職業級的女子電競選手。入讀這課程的學生同樣能
夠申請政府的財政資助,和其他課程的無異。
俄國人則是受到澳洲程式設計師Twitch Plays Pokémon的啟發,
推出了《Punch Club》,是款主打拳擊手養成的遊戲,根據發行商 tinyBuild 聲明,本作在 PC、iOS、Android
平台的銷售量逾 25 萬套,從發售日至今經過一個月半,總收入已突破 200 萬美元
直播效應?一個月進帳 200 萬美元的獨立遊戲《Punch Club》-產業-魔方遊戲網
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10086100-1.html
直播效應?一個月進帳 200 萬美元的獨立遊戲《Punch Club》-產業-魔方遊戲網
俄國的獨立遊戲工作室 Lazy Bear Games 旗下作品《Punch Club》,是款主打拳擊手養成遊戲,根據發行商 Tinybui 聲明,本作在 PC、iOS、Android 平台的銷售量逾 25 萬套,從發售日至今經過一個月半,總收入已突破 200 萬美元,官方表示這有一部分歸功於 Twitch 實況平台,換個精確一點的說法是-Twitch Plays。 ...
有沒有華人在遊戲產業就是絕對弱勢的卦?
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==========================【此生必玩的恐怖系列作品】==========================
(SOMA)(Until Dawn)(Five Nights at Freddy's)(Outlast)(Heavy Rain)(Dead Space)
(Amnesia: The Dark Descent)(Siren: Blood Curse)(Silent Hill)(SIREN)(零系列)
(The Evil Within)(BioShock)(戰慄突擊)(Alan Wake)(Emily want to play)(屍體派對)
(RPG MAKER的魔女之家、IB、哥欲祟跟青鬼)(恐怖驚魂夜 忌火起草)(F.E.A.R)(薔薇守則)
(狂氣古城)(Layers of fearSanitarium瘋人院)(Phantasmagoria)(Alien: Isolation)
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華人賺1USD日人可賺100USD啊......
→ b2202761: 他們有很多閒時間可以培訓興趣2F 02/26 21:19
日美大作都出到成千上萬了哪!
這優勢能繼續保持多久?
推 Leeng: 不會啊 耍宅絕對強勢7F 02/26 21:21
推 LIONDODO: 汝可知道那是看起來有夠爛的中國手遊月流水有多少嗎8F 02/26 21:22
反正就是把遊戲當一種拋棄式用品的概念?
→ LIONDODO: 華人做遊戲可能劣勢,但加入抽卡合成的賭博成分後絕對是世界級的強悍(能撈錢)9F 02/26 21:22
有道理!一堆撲克拉霸老子有錢什麼的......
→ minoru04: 沒有文化就是只會做糞GAME11F 02/26 21:23
推 nixing: 神抄很早就進場,吃了很大一塊餅有優勢12F 02/26 21:24
後來就變成獨佔龍頭,讓其他人去血海自相殘殺。
推 LIONDODO: 某三國莫名其妙的中國手遊一個月行銷預算是幾百萬美金..13F 02/26 21:25
就是這樣中國的遊戲總是走進來的類型多,走向全世界的寥寥可數。
→ LIONDODO: (光在台灣)他們還賺得回來你就知道有多扯14F 02/26 21:25
也是啦,中國人做自己的生意就好了;難怪品質就那樣......
→ st11: 記得FPS一直都是歐洲的天下15F 02/26 21:27
術業有專攻啊!
應該說是經典吧?識別度相當高。
推 NIOHA: 東方人的邏輯比較沒那麼好我覺得=.=17F 02/26 21:35
推 MacOSX10: 去年遊戲業收入全球最高的是大陸的騰訊,第二名是微軟第十名是大陸的網易
但高識別度的作品真的不多,會回鍋的也不多,只能盡全力拉住既有客源。
→ MacOSX10: 啊 弄錯了 網易是第八名,sony三,EA四,任天堂十二21F 02/26 21:40
謝補充
推 zeumax: 先懂得抓自己市場,才能開始跨足國際22F 02/26 21:46
這我同意,但是抄襲成風不利於遊戲引擎與新平台開發。
→ zeumax: 台廠自製的本土成功大作都稀少了,還妄圖國際?
有些像仙劍給中國做了還因為引擎差跟廣告多,完全失去風味。
推 LIONDODO: 悲哀的是,高識別度認真注重敘事的遊戲大作是世界性的24F 02/26 21:47
我很期待有什麼遊戲能像馬力歐或神奇寶貝,全世界都玩,也都說華人的遊戲夠經典。
真的連光榮都吃老本過頭開始走山
→ zeumax: 巫師系列本來就是以波蘭為主銷售的,只是他一開始就發佈六個語言版本,臺灣你發英文版本的都稀少了
唉......殘忍的現實
→ LIONDODO: 小島開發一個fox引擎,結果konami等不下去了28F 02/26 21:49
→ zeumax: 而且優質作品更少,東西不好也別想賣29F 02/26 21:49
能出好東西的都被資金給困住,我覺得這幾年出生的小孩真的接觸不到什麼有深度的東西
,悲劇啊!
→ zeumax: Konami都跑去賺快錢了,遊戲做不下去他也不在乎30F 02/26 21:50
→ KIWAMI: 你先找到華人強勢的行業出來,除了做奴才ww31F 02/26 21:58
你這樣嗆自己人沒問題嗎?WWWWWW
※ 編輯: STAV72 (114.45.63.67), 02/26/2016 22:00:22
推 KirinP: 市場生態與大小比不上歐美日 中國市場大也沒屁用因為有廣電總局32F 02/26 23:25
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