看板 C_Chat作者 wizardfizban (瘋法師)標題 [新聞] 遊戲主機將式微,電玩走向雲端?時間 Thu May 17 10:13:50 2018
遊戲主機將式微,電玩走向雲端?
https://technews.tw/2018/05/16/game-streaming-trend/
遊戲主機將式微,電玩走向雲端? | TechNews 科技新報
電玩主機可能逐漸消失,未來也許轉向雲端。外資指出,微軟營運範圍原本就包含電玩和雲端服務,將因此受惠,預測市值有望大增 1,000 億美元。
霸榮(Barron's)15 日報導,Evercore ISI 分析師 Kirk Materne 報告稱,以往電玩出售實體光碟,為一次性消費。如今電玩走向... ...
電玩主機可能逐漸消失,未來也許轉向雲端。外資指出,微軟營運範圍原本就包含電玩和
雲端服務,將因此受惠,預測市值有望大增 1,000 億美元。
霸榮(Barron’s)15 日報導,Evercore ISI 分析師 Kirk Materne 報告稱,以往電玩
出售實體光碟,為一次性消費。如今電玩走向數位化,越來越多遊戲改由雲端下載,玩家
購買後還能進行微交易(microtransactions),花錢購入地圖、裝備或額外的遊戲內容
。
報告指出,未來電玩可能走向遊戲串流(game streaming),意即不用購買主機或高效能
電腦,透過公共雲端就能打電玩。微軟旗下有 Xbox 遊戲主機,熟知電玩市場操作,又有
公共雲端 Azure,占有絕佳位置,能夠搶攻這些商機。
長期而言,遊戲串流是微軟 Azure 開創新局的機會,雖者購買實體主機者減少,遊戲串
流可讓玩家人數大增,原本不願花錢購買主機者,也將加入電玩市場。Materne 認為微軟
市值可望因此增加 1,000 億美元,他給予微軟「優於大盤」評等,目標價 118 美元。
15 日微軟下跌 0.72% 收在 97.32 美元;和 118 美元相較,還有大約 20% 的上行空間
。今年至今微軟大漲 13.77%。
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走向雲端或數位下載本來就是趨勢
但是....
我怎覺得這篇比較像是在捧微軟股價 XD
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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推 tom11725: 只要中華電信連外還是那樣子就不要走雲端比較好2F 05/17 10:15
→ chewie: 玩家要用什麼介面玩 用手機?7F 05/17 10:16
→ hatsuta: 講的好像網路環境都很完善了一樣8F 05/17 10:17
推 dnek: 走向雲端跟主機式微是兩回事吧9F 05/17 10:19
→ Xavy: 未來(兩千年後)11F 05/17 10:20
→ yyh121: 這一篇是在共三小13F 05/17 10:20
推 tonyxfg: 走向雲端還是需要主機啊,不然資料會自己跑到眼前開啟喔?14F 05/17 10:21
→ SulaA: 可能要腦袋接收電波玩遊戲吧15F 05/17 10:21
→ kitune: 微軟放棄電玩這塊 股價真的會漲一波17F 05/17 10:22
推 twic: 幹 這唬爛功力
講得好像人腦可以連到雲端一樣19F 05/17 10:24
推 F0314: 那要用什麼玩?22F 05/17 10:26
→ yyh121: 我早說攻殼預知了未來23F 05/17 10:26
→ gn00465971: 呃 式微的是實體區塊吧 畢竟都下載了
同樣的空間可以塞更多效能24F 05/17 10:27
→ gn00465971: 問題是留著也能看藍光啊
這到底是在攻三小啊27F 05/17 10:27
推 aaaaooo: 捧股價無誤 現在要把整個畫面傳回來還是太吃力了29F 05/17 10:27
推 zetarv: (微軟的)遊戲主機走向式微30F 05/17 10:27
→ CreamP: 就是唬爛小股民的 把雲端/遊戲/大數據單詞湊一下就行了31F 05/17 10:30
推 poeoe: 微軟明明遊戲這塊也很賺 不需要放棄啊32F 05/17 10:30
推 SoulFaith: 不願花錢購買主機者(X) 不願花錢購買XBOX者(O)34F 05/17 10:31
推 leo8108: 這在講x話嗎 他沒打過電動吧35F 05/17 10:32
→ poeoe: 微軟最近財報超漂亮 根本也不用靠這種新聞炒股36F 05/17 10:32
→ tyu30911: 分析師是以為微軟能給多大的空間放機器跑運算再傳到客戶端啊?38F 05/17 10:33
推 gaym19: 不要瞎掰好嗎?40F 05/17 10:33
推 cloud7515: 黑人問號 你總該要有個執行遊戲的機器吧41F 05/17 10:35
推 t77133562003: 事實上sony早就在玩虛擬主機串流了
但是sony的伺服器真的太慘....43F 05/17 10:41
→ ssize: 這說好幾年了吧 技術上不來什麼都不用談45F 05/17 10:42
→ s655131: 不能離線玩就是爛 玩遊戲還要多一個條件 沒有比較好47F 05/17 10:43
推 abc55322: 我國中就聽老師說過,十幾年後還是說一樣的事48F 05/17 10:43
推 t77133562003: 怎不可能.....早就一堆人租主機遠端了...
Sony表示:真的當我死人喔52F 05/17 10:46
推 poeoe: 微軟這幾年Azure賺太爽 最近確實有在計畫大力發展串流電玩服務54F 05/17 10:47
推 MonDaNai: 不用主機不用PC 要拿啥來玩遊戲 手機?56F 05/17 10:49
推 LayerZ: 87 串流電玩10年前就有概念了,瓶頸在速度..再捧阿
steam也只作了區網規模串流
@poeoe 理論上現在數位電視自己裝APP+加個手把插槽就能57F 05/17 10:50
推 power241: 很早就有的概念了阿~但網路環境還不允許罷了,要再等等60F 05/17 10:50
→ LayerZ: @MonDaNai才對..tag錯人= =61F 05/17 10:51
→ none049: 只看標題還以為是講數位版比光碟方便這件事62F 05/17 10:51
推 ayubabbit: 之前ps部門好像也有喊過一樣的話。也真的搞了個ps now遊戲界可能真的這樣認為吧63F 05/17 10:52
噓 egg781: 這東西講多久了65F 05/17 10:52
→ rofellosx: 最早的是打電話看著數位電視台 按電話鍵玩遊戲
現在有實況了 可以聊天是操作..66F 05/17 10:52
→ alinwang: PS1世代機種性能等級現應可以吧?68F 05/17 10:55
→ goenitzx: 應該是登入後只把你要的影像聲音傳給你本地端而已 你的本地端設備不需要有強大運算能力 手機也好電腦也好都能69F 05/17 10:58
噓 walhalla: 串個屁~就是teamview到廠商機房上的VM打game辣~~~71F 05/17 11:00
推 nin64: PSO2 Cloud不就是這種方式嗎?72F 05/17 11:03
推 DaneiLJ: 這玩意成本需要多少啊......不過也應該只有微軟能做到吧73F 05/17 11:03
推 wanghuang: 網路速度能達到10Gb以上再來討論這個問題75F 05/17 11:03
推 ake1234: 叭叭 設備商還想賺 不要擋人財路76F 05/17 11:04
推 silomin: 未來是雲端是沒錯啦 但就像電動車一樣要普及還久得很呢77F 05/17 11:09
推 kinghtt: 國內線網速有機會辦到,但是連國外會延遲吧?78F 05/17 11:09
→ Zoro80298: 雲端是趨勢沒錯拉 但是沒有主機那用什麼運算?全靠雲端?79F 05/17 11:11
→ dieorrun: 這問題很像手機那麼發達為什麼有線電話還沒倒一樣80F 05/17 11:11
推 abc55322: 有主機,但是運算全部在雲端81F 05/17 11:12
推 vsepr55: 有線電話可以島了,老實說82F 05/17 11:13
→ dieorrun: 有線電話不可能倒 100%自信83F 05/17 11:13
推 tonyxfg: 等通訊軟體整合起來能互相通話後,手機的電話服務也可以收一收了84F 05/17 11:14
→ SulaA: 手機沒電很麻煩 有線電話就算不插電也能打電話86F 05/17 11:15
→ friedpig: NV也有Geforce Now了阿87F 05/17 11:16
→ friedpig: Local只需要不用太強的硬體處理基本運算就好了
不過下一代真的太早了 下代在兩三年就會出了不太可能89F 05/17 11:17
推 frank47147: 現在已經有運算全在雲端的了 主機只接受畫面和發出指令
運算不成問題 運作也很穩定 最大問題是對於連線穩定度要求很高91F 05/17 11:22
推 LayerZ: 有線電話不可能倒 1000%自信95F 05/17 11:23
推 bomda: 主機賣超爛說什麼幹話 笑死96F 05/17 11:29
推 LayerZ: 那是雲端硬碟98F 05/17 11:34
推 ronga: 炒股吧,遊戲串流現在科技還沒辦法,看看PSV的下場100F 05/17 11:43
推 audi1005: 炒股文啊 延遲與無法使用網路的狀況都沒考慮101F 05/17 11:47
推 a1919979: 是指雲端伺服作遊戲運算客戶端只負責顯像吧 但是這也要有近零時差的高速網路才有機會取代現代主機102F 05/17 11:49
→ LeiaRolando: google設了一堆點 可是gmail同步速度還是讓我很頭痛xd106F 05/17 12:05
→ foxey: 別傻了,幾ms反應延遲都受不了了還網路來回兩趟咧108F 05/17 12:17
→ e2167471: 遊戲主機(10年後)將式微110F 05/17 12:32
推 siyaoran: 多虧了手游氾濫 多數遊戲廠已經有研發雲端遊戲的經驗了走雲端最主要還是因為盜版吧 不能客端獨立執行 不能有盜版111F 05/17 12:38
→ s7503228: 電腦可以跑得順 為什麼還要一台遊戲機會成為一個很大的問題114F 05/17 12:57
推 lv256: 雲端運算不是不可能,摩爾定律是每年效能翻倍,當手上的硬體效能高到原超軟體需求時,發展成雲端運算就是必然了吧。目前普及的雲端傳回服務以前也都是在個人裝置裡運算,時間推移後就是輪到影片、遊戲的雲端運算。116F 05/17 14:16
推 goldman0204: 十年之前也有分析師說過,十年後?算了!再下個十年吧120F 05/17 14:29
推 mn435: 走雲端還能避免盜版 絕對是趨勢121F 05/17 14:42
→ kaltu: 量子電腦實用之後一定會有這條路,電腦會跟三十年前一樣使用者只有終端機,主機太貴卻很強力
現在連無線協定也都是為了高頻寬制定的,除了極少數人以外操作反應到螢幕的總延遲在100ms 以下都能接受,只要網路的頻寬遠大於HDMI線,看不出來到底有什麼不可以的122F 05/17 15:28
推 alan0204: 十年前就在喊 消失了沒?笑死127F 05/17 15:41
推 GGL: 遊戲主機式微X Xbox式微O128F 05/17 16:19
噓 ZABORGER: 手機至今還是取代不了傳統手把式的操作方式 還有得等咧.129F 05/17 16:51
推 drph: 技術不難,難的點在於不是每個人都願意買大頻寬,也不是每個國家的網路基礎建設夠用130F 05/18 01:54
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