看板 C_Chat作者 ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)標題 [閒聊] 最近學生遊戲作品質與量都增加了??時間 Mon May 21 14:10:08 2018
還是只是我之前關注太少XD
不知道是不是畢業季快到了,最近逛巴哈蠻常看到台灣學生作品的,
也有不少多少讓人有興趣的:
雲科大學生製作《奇幻鐵匠鋪 VR》於奇幻世界中化身小鐵匠為顧客鍛造專屬武器
https://gnn.gamer.com.tw/5/162845.html
亞洲大學學生團隊打造 PC 多人合作遊戲《MooCha》在舞蹈陣中賣力熱舞擊退強敵
https://gnn.gamer.com.tw/9/162849.html
南臺科大學生打造第一人稱連線射擊遊戲《A.N.A》化身神經傳導人造人進行作戰
https://gnn.gamer.com.tw/8/162738.html
南臺科大「麻糬鳥」學生團隊製作 PC 動作遊戲《翢物語》善用道具贏得寶石爭奪戰
https://gnn.gamer.com.tw/5/162745.html
中教大學生團隊透過 UE4 引擎打造休閒 FPS 遊戲《Greedy Greedy》釋出新版本
https://gnn.gamer.com.tw/8/162718.html
亞洲大學學生製作 2D 橫向冒險遊戲《Zoe》於放視大賞展出 在黑暗中探索人格秘密
https://gnn.gamer.com.tw/1/162691.html
之前也不是沒看過,但一個月內看到這麼多完成度還不差的遊戲,
倒是覺得有點難得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.29.168
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526883016.A.8F2.html
靜宜大學的炎姬
https://game.udn.com/game/story/10453/3107063
其他沒有專篇的遊戲
https://gnn.gamer.com.tw/8/162798.html
推 vsepr55: 直接說質量就好不用那麼小心2F 05/21 14:11
推 gaym19: 台灣學生一直都很強4F 05/21 14:12
推 knife5566: 就是這產業砍掉重練比業界經驗好的意思6F 05/21 14:13
推 naihr: 打質量馬上歪樓,況且這說法是錯的7F 05/21 14:13
推 rock5421: 質量最多通用到品質 他說說品質跟數量吧8F 05/21 14:14
推 BSpowerx: 現在引擎越來越強,省掉很多打基礎功的時間9F 05/21 14:14
推 P2: Quality and Quantity10F 05/21 14:14
→ abelyi100: 用語小心一點的確比較好,不然一定會有人歪樓12F 05/21 14:14
→ seer2525: 炎姬根本跟尼爾一個模子出來的 不過很厲害14F 05/21 14:15
以前的畢業季好像也沒這麼多各種完成度很高的,哪怕只是小品XD
不過引擎成熟聽起來確實是可能的原因之一,沒想過這點。
→ seaEPC: 沒包含數量你講質量依然不對20F 05/21 14:16
推 Golu: 台灣的學生其實很棒,只是那個環境(?)中能夠自在開發的算是 ^產業21F 05/21 14:16
→ s2637726: 我想說進來看有沒有人歪樓 結果二樓馬上歪23F 05/21 14:17
→ Golu: 少數,而且當專案成員變龐大時,問題就不是創意的要素上24F 05/21 14:17
Agree,成本跟營利模式是逃不掉的爭端。
不過不是沒人才,多少還是希望台灣願意再回頭投入研發的遊戲公司能變多,
所以通常還是會多給一點時間關注跟期待啦。
推 sakubo: 還好吧 說不定原PO下標時沒想這些26F 05/21 14:17
我確實有想說盡量小心用詞沒想到還是會歪XDDD
推 Justapig: 品質 質與量 質量是三個不同東西,二樓中文程度堪慮28F 05/21 14:18
推 vanceliu: 不是小心用詞 品質本來就該這樣用 用質量本來就是錯誤的30F 05/21 14:20
推 sakubo: 喔喔XD 我想說品質與數量縮成質與量還好吧31F 05/21 14:20
我是說我本來想打質量,但總覺得會有點混淆我要表達的意思,
最後還是改成質與量好了XD
→ npn1992: 質量當成品質來用本來就很奇怪,跟氣噗噗什麼關係32F 05/21 14:20
推 Owada: 質跟量不能講質量嗎33F 05/21 14:21
推 lungyu: 質與量的用法很常見吧... 結果還是被歪樓惹34F 05/21 14:21
→ Justapig: 大概是國文課跟自然課都在睡才會用錯36F 05/21 14:21
推 Briefs0321: 不正名難道要錯用下去? 還吃飽太閒才會戰這個37F 05/21 14:21
推 aaaaooo: 質量是對岸專用用法 我們這邊質量沒有那種慣用法38F 05/21 14:21
不過我覺得有時間討論這個還是不如多對文中的作品多點關注啦。
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:22:38
→ Owada: 錯用就錯用吧 反正中文裡面錯用的東西也不少了40F 05/21 14:22
→ shuten: 神影無蹤廖添丁42F 05/21 14:23
推 lv256: 質量=品質很好笑,不要再誤導學子了好嗎?43F 05/21 14:23
推 sillymon: 用錯的人怎麼有臉說錯就錯啊...44F 05/21 14:23
推 hinofox: 密度:被邊緣惹QAQ45F 05/21 14:23
推 shiftsmart: 其實我覺得只有炎姬讓我比較驚豔..其他跟以前差不多..46F 05/21 14:23
推 aaaaooo: 回到原題 不管動畫還是遊戲學生作品通常都不錯 只是到業47F 05/21 14:24
→ shiftsmart: 好吧 可能只是我對動作類型的比較有興趣QQ48F 05/21 14:24
→ aaaaooo: 界就無下文了 過去到現在都是這樣50F 05/21 14:24
推 sumarai: 質量跟水平都有提升51F 05/21 14:25
炎姬那規格外的實力先不論,
文中我比較有興趣的是MooCha,感覺能上Steam作為親友同樂的小遊戲。
Zoe雖然在技術方面沒有那麼新奇,但題材跟美術我也會想買單。
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:27:40
推 vanceliu: 可能就如波逐流了 其實很多遊戲學生作品真的都很驚艷52F 05/21 14:25
推 t128595: 你標題乾脆改成品質與數量,比較不會有爭議53F 05/21 14:26
推 lv256: 不用改啊質與量完全沒問題55F 05/21 14:26
推 dsa3717: 質與量沒什麼大問題56F 05/21 14:27
推 seaEPC: 哪需要改,他用的就是正確用法58F 05/21 14:27
→ labiron: XDDDDDD歪了啦59F 05/21 14:27
→ laechan: 有質量有人會森7760F 05/21 14:27
推 vsepr55: 開個小玩笑居然大歪樓,原po抱歉
所以大家覺得"質量皆有提升"不行嗎
還是一定要加頓點,真的很嚴格61F 05/21 14:28
→ labiron: 就講品質與數量啦 最準確64F 05/21 14:28
推 Owada: 有好的引擎也比較能讓創意有更多發揮的空間65F 05/21 14:28
推 bigbeat: 業界需要的是能短期獲利的,所以通常就沒下文了68F 05/21 14:29
推 lv256: 「質量皆有提升」很有問題,因為你把「品質和數量」簡化成現有的物理學名詞而另溝通混淆。70F 05/21 14:30
→ ringtweety: 現在開發相較下容易 以前能獨立開發的門路真的不多@@73F 05/21 14:30
推 keyman616: 大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸74F 05/21 14:30
推 Owada: 台灣遊戲業界靠那些大公司老屁股沒什麼前途R
感覺熱情都已經消耗殆盡了75F 05/21 14:31
→ codyDL: 還嚴格勒= = 這明明就最基本的77F 05/21 14:32
推 z77889: 質量有提升 是越來越重喔?79F 05/21 14:32
→ npn1992: 原po用對啊,是在說某些釣魚故意愛用質量替代品質的人吧81F 05/21 14:32
推 aaaaooo: 這產業從頭認真做要燒個幾年才能賭一次獲利的 只炒短線就82F 05/21 14:33
推 lv256: 幹我發現選字錯誤的時候已經送出去惹ww83F 05/21 14:33
→ ringtweety: 也有可能是變懶了 大公司想說靠舊IP或者代理就能活了84F 05/21 14:34
推 watanabekun: 今年確實算豐收年,跟引擎的進展應該有關係,前幾年逛新一代展的感想大概是有潛力商業化的兩隻手數得完85F 05/21 14:34
→ aaaaooo: 變成2010年後各種代理那樣把研發幾乎全部放棄87F 05/21 14:34
推 devilkool: 現在工具越來越方便,不會寫程式也能寫出遊戲89F 05/21 14:34
推 hellwize: 質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量90F 05/21 14:34
推 jympin: 質量明明就物理學裡面的91F 05/21 14:35
推 Owada: 有創意的人其實不少 只是願意去做的人不多92F 05/21 14:35
推 keyman616: 好嚴格喔,怎麼板上一堆日本用語都不糾正?明明台灣就叫配音員硬要說聲優,當然已經官方話的和字漢語就沒問題93F 05/21 14:35
→ Owada: 就是門檻降低96F 05/21 14:35
推 vvbv11280: 反串質量潮爽的 底下一堆人7pupu97F 05/21 14:35
→ ringtweety: 所以想創新的 可能沒多少大門路 就只能獨立開發...98F 05/21 14:35
推 sakubo: 我看推文回不去惹99F 05/21 14:36
推 watanabekun: 遊戲業內創意毫無價值,企劃案跟海一樣多,能否被執行的問題101F 05/21 14:36
推 siscon: 一堆人想當企劃 但沒幾個會寫程式的QQ104F 05/21 14:37
→ jympin: 你愛用中國用語是你的事 但台灣這邊就有明確定質量105F 05/21 14:37
推 lv256: 聲優沒跟現行詞語重複混淆,這也能提出來類比別秀下限惹106F 05/21 14:37
推 ringtweety: 嗯...我們是在討論學生開發的遊戲對吧(?107F 05/21 14:38
推 dennisN: 只有學生才有辦法出產這種作品 不然就是不用顧家境的 企業早放棄這塊了108F 05/21 14:38
→ oread168: 遊戲內找創意太難了 吃力不討好 美術好看點 演出屌一點111F 05/21 14:39
→ npn1992: 所以聲優有誤用什麼嗎?有跟配音員不一樣的意思嗎
品質、質量就兩種不同的東西硬要混在一起講112F 05/21 14:39
→ oread168: 比較實在 其他部分大概都八成像114F 05/21 14:39
推 watanabekun: 大概幾年前好像是Deemo正紅時吧,有過一批畢制音game115F 05/21 14:39
推 lv256: 真要說中國自己詞語體系就一團糟,物理界一樣使用質量,偏116F 05/21 14:39
→ lv256: 偏要搞一個質量認證中心來笑話w118F 05/21 14:39
推 Owada: 有熱情的沒錢 有錢的沒熱情嘛119F 05/21 14:39
其實我覺得美術還是很重要的,
就跟看人第一印象會看外表,看遊戲的第一印象通常還是看美術。
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:40:26
推 buke: 推 有熱情很好120F 05/21 14:39
→ Justapig: 中文裡面好像沒別的東西叫做聲優XD121F 05/21 14:40
→ ringtweety: 現在好多了 更早以前是一堆免洗OLG的風格122F 05/21 14:40
推 vanceliu: 熱情是會被現實消磨殆盡的..qq123F 05/21 14:40
→ Owada: 這種名詞定義的東西怎麼樣都好啦124F 05/21 14:40
→ Owada: 中文也是有其他名詞很容易混淆的 聽不懂解釋一下不就好了126F 05/21 14:41
推 keyman616: 中文叫作配音員,懂?聲優是哪國用語?127F 05/21 14:42
→ Owada: 啊真的不喜歡聽到就噓他 言論自由嘛128F 05/21 14:42
→ keerily: 大家別歪串回歸正題討論吧,討論那名詞沒意義129F 05/21 14:42
推 buke: 炎姬感覺滿有質感的132F 05/21 14:43
推 lv256: 炎姬就影片來說做得不錯啊,可是跟尼爾真的…太…ww133F 05/21 14:43
→ kuninaka: 怎麼都沒人做歷史策略遊戲啊134F 05/21 14:43
推 Owada: 美術可以簡約 但不能太醜XD135F 05/21 14:44
推 keyman616: 台灣學生作的遊戲質量真的越來越好了136F 05/21 14:45
推 watanabekun: 致敬名作沒什麼不好啊 作者自己都講明了也沒抄襲疑慮137F 05/21 14:45
推 siscon: 炎姬作者自己也承認有參考尼爾了 但技術上來說能做成這樣139F 05/21 14:45
→ siscon: 還是很猛R141F 05/21 14:45
推 sumarai: 台灣歷史是敏感區,國外歷史別人做太好無法超越142F 05/21 14:45
→ Owada: 遊戲機制好玩比較容易延長生命週期吧143F 05/21 14:45
推 dsa3717: 那…投入市場 這些遊戲叫好不叫座的機率是多少144F 05/21 14:45
其實我覺得現在Steam這麼方便,
只要遊戲內容本身完整沒bug,應該都還能加減賺一點(?)
→ kuninaka: 質量真的不錯,大概有500kgf145F 05/21 14:46
推 buke: 不一定要投入市場吧 有的只是做興趣146F 05/21 14:46
推 watanabekun: 你看這些作品有多少被發行商找去談後續合作就知道了148F 05/21 14:47
→ kuninaka: 賽車遊戲也沒人做,都沒落了哭哭149F 05/21 14:47
推 JustWower: 會混淆的怎麼不去教育部抗議一詞多義150F 05/21 14:47
推 Owada: 很難講啦 市場的想法根本就沒人知道151F 05/21 14:47
→ watanabekun: 去年還前年有款阿米巴(?)的橫捲軸後來好像被雷亞簽下153F 05/21 14:48
→ Owada: 質量是kg 重量才是kgf吧154F 05/21 14:48
→ watanabekun: 啊...好像不是雷亞?但我真的忘記是哪個國內廠商155F 05/21 14:48
推 kuninaka: 對,我打錯了,重量才是kgf156F 05/21 14:49
推 buke: 推文怎麼這麼消極 有這風氣是好事啊157F 05/21 14:49
→ Owada: 重點是風氣不知道能持續多久 也不是第一次了159F 05/21 14:50
推 watanabekun: 有些遊戲類型發展到後來進場門檻已經不是學生搆得到的程度... 除非想出個落後時代十幾年的規格的不怕人笑160F 05/21 14:50
→ roson1208: 笑死 眼看中國b站 嘴中國用語 假掰的極致!163F 05/21 14:50
→ l22573729: 跟尼爾比www
這是獨立遊戲好ㄇ165F 05/21 14:51
→ watanabekun: 前幾年還真的有看過畢制挑戰2Dpvp格鬥遊戲的 超熱血167F 05/21 14:51
雷亞合作(?)的是這款吧
南臺科大學生團隊公開像素風格動作手機遊戲《細胞迷途》宣傳影片 (2016)
https://gnn.gamer.com.tw/8/130798.html
【速報】《Project MO》揭開神秘面紗 搶先釋出遊戲玩法與場景
https://gnn.gamer.com.tw/5/156365.html
國產還很有心的遊戲公司這大概是我對雷亞的好感的原因之一。
其實我以前很挺傳奇啊,只是後面那真的叫做自甘墮落XD
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:53:31
→ kuninaka: STEAM上面很多小黃油RPG阿169F 05/21 14:52
推 vanceliu: rpg當然有門檻吧 劇情至少不能太爛..171F 05/21 14:52
→ kuninaka: RM一堆業餘作的都不錯啊174F 05/21 14:52
推 Owada: 我其實不是很知道門檻是什麼意思175F 05/21 14:52
→ kuninaka: 劇情普普的RPG一大堆阿,不乏有賺錢的178F 05/21 14:53
→ Owada: 劇情不算是門檻吧 學生做的搞不好還比較好XD179F 05/21 14:53
→ keyman616: 閃軌劇情爛,賣的還不是不錯,現在RPG劇情根本不是重點,潮 正妹多 配樂才是主軸180F 05/21 14:53
推 e04su3no: rpg當然有門檻 要足夠實用 圖和描述不能太差182F 05/21 14:54
→ kuninaka: 我最近就花錢買神舞幻想,劇情超爛DER 人家也賺錢啊183F 05/21 14:54
→ kuninaka: DIABLO3 ARPG 劇情也爛爆185F 05/21 14:54
推 dsa3717: 我知道 劇情就是那個總是被SKIP 快轉 之類的東西186F 05/21 14:55
推 hpw841031: 我也覺得近幾年台灣的遊戲(尤其是獨立製作)數量還品質有增加,不過大公司還是裝死代理國外手遊187F 05/21 14:55
推 yuxds: 55 加油好嗎189F 05/21 14:55
推 Owada: 枕流漱石是古人就已經用錯的吧XD190F 05/21 14:56
推 lv256: 當然不是跟尼爾比品質,而是畫面構成、戰鬥方式、3D彈幕太相似,那真正自己的想法又在哪裡?玩法相似絕對是沒問題,就當它是個載體,那承載在其中的是什麼?就好像AVA那款,看起來很酷很炫炮的fps,問題是用了引擎貼上模組之外呢?「191F 05/21 14:58
→ lv256: 創作」的理念並沒有在影片中展示出來。製作一定是先八成抄這我沒意見,但剩下的兩成應當是製作組表達的舞台才對吧。196F 05/21 14:58
推 vsepr55: 尼爾在很多人心中是獨立遊戲198F 05/21 14:59
→ kuninaka: 抄得不錯就給九十分了拉,你對學生要求這麼多幹ㄇ199F 05/21 15:00
推 dsa3717: 大公司(看起來)不想碰的原因就我說的問題啊200F 05/21 15:01
推 Owada: lv大是指在宣傳中沒有看到創意的成分嗎202F 05/21 15:02
推 lv256: 這…我不覺得孩子抄一抄很炫炮的作品發表出來應該無條件給掌聲,到底在裡面學到什麼、加入什麼才是比較重要的東西。203F 05/21 15:03
推 RxCat: 質與量沒甚麼問題 質量就算惹205F 05/21 15:04
推 dustlike: 下次打量與質...因該還是會歪208F 05/21 15:04
→ kuninaka: 學到遊戲怎麼做
不是只會打嘴砲209F 05/21 15:04
推 Owada: 也不是完全照抄 總會有一些自己的東西在裡面吧211F 05/21 15:04
推 seaEPC: 學生身分做練習來說有這樣已經很不錯了吧? 就算只是熟悉212F 05/21 15:04
推 lv256: 我純指ava那款,至少我沒看到什麼創新元素。其他的zoe、周羽、moocha倒是蠻有意思213F 05/21 15:04
→ watanabekun: 作品中真的沒加入自己的東西嗎?你要不要去看看他臉書po的製作過程215F 05/21 15:04
→ seaEPC: 引擎/軟體的運用方式217F 05/21 15:05
→ tw15: 因為有引擎 已經在業界der下班沒時間 上頭也不會給你資源做218F 05/21 15:05
→ lv256: 不是ava 是ana XDDD219F 05/21 15:05
→ s7503228: 技術進步了 真的想做的人也變多了 台灣設計系一大堆不是假的…221F 05/21 15:07
推 yuxds: 我覺得你講的 是比較偏企劃(? 遊戲業本來就不求全才吧?224F 05/21 15:07
→ watanabekun: 每次看展遇到這種引擎展示規格兇猛的射擊/動作類我也都直接略過 XD
實際上雖然展期中間吸睛,之後發展好能商品化的作品在我觀察中沒看過225F 05/21 15:07
→ gn00399745: 引擎 通路 都變很方便阿 所以好的作品的能見度上升229F 05/21 15:08
推 bluejark: 學生作品能做的比較不受限啊230F 05/21 15:08
→ llwopp: 質與量要怎麼變成質量... 不如寫成質量效應好了231F 05/21 15:09
推 lv256: 看宣傳影片還不夠嗎?宣傳就是要你秀出最精華最誘人的元素吧?至少ana的模組、槍械、地圖、人設我是只看到很多相似形啦,你可以提點我一下嗎?232F 05/21 15:09
推 Owada: 受限是一定會受限的啦XD 畢竟學生大多沒錢235F 05/21 15:09
推 Jetstream: 所以"自己的東西"指的是劇情之類的吧?238F 05/21 15:10
→ bluejark: 但大家分散去業界就變普通勞工了242F 05/21 15:10
→ heru: 像尼爾的是炎姬243F 05/21 15:11
推 tw15: 認真做出東西很棒啊 但也是因為學生身分大家標準低
向對獨立製作和大公司的標準不同那樣 不然哪個公司拿出244F 05/21 15:13
推 lv256: 你看完炎姬再去youtube隨便找一片尼爾boss,說不定你會有一樣心得246F 05/21 15:13
→ tw15: 炎姬來 一被抓包抄尼爾 再出來說我就是致敬 87%直接被幹飛248F 05/21 15:13
我覺得兩回事啦,
有些人的目標是當創作人,理念很重要,希望能獨立創造團隊。
有些人的目標是當想展現自己的開發方面的技術力,成為大團隊的主程式。
又或者先走技術吸引目光拿到投資後重新做想做的東西。
不是上市作品我覺得沒有需要這麼嚴格檢視理念啦...XD
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 15:16:41
推 bluejark: 學生作品就是實驗作品其實不用去在意有沒有抄啥251F 05/21 15:15
→ yuxds: 我覺得這類作品 主要就是技術展示而已252F 05/21 15:15
推 xxlinusNeD: 致敬Nier那個,如果平台是在手機上感覺是值得開發的作品253F 05/21 15:15
→ yuxds: 別人之後可能是要找寫程式的工作
你用一個挑遊戲企畫的角度去評價 不是很奇怪嗎255F 05/21 15:15
推 lv256: 理念我倒覺得不是那麼難以表達的境界,就算只是改良既有遊戲系統或是增添些許要素都算啊,RPG大家做到爛,就會有人想著用有一些奇葩系統來增加變化,跳舞啊、節奏啊、轉珠啊,一開始都是很簡陋的發想,但也是理念啊257F 05/21 15:17
我覺得好的漫畫家也不一定是原作,
有些漫畫家畫工神乎其技結果劇情爛得跟什麼一樣,
最後找到人分擔原作又進化到另一個層次。
遊戲專長來說技術跟企劃我覺得都很重要就是,有一邊就很不錯了(?
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 15:19:01
推 yuxds: 不講學生作品 真的在商業市場的遊戲 還不是各種互抄261F 05/21 15:18
→ ghostxx: 以大學畢製規模,成品質/量能這樣很不錯了,可惜業界...262F 05/21 15:20
→ yuxds: 我覺得真的在業界 除非是很小的單位 不然也會分工吧
又不是說要程式設計兼遊戲企劃263F 05/21 15:21
→ yoyun10121: 炎姬跟尼爾明明差異就超大, 連基本人設技能都不是科幻265F 05/21 15:22
推 lv256: 我覺得遊戲就是遊戲跟誰製作的沒關係,你說沒錢搞美術所以建模像greedy greedy那樣好笑,我不會說什麼,那除了技術之外的劇本、世界觀描寫、人物塑型、遊戲系統、玩法結合這些呢?你隨便合一個奇美拉至少讓我知道你有試圖創新吧?以前w3有張poker td我就覺得很隨便兜,但是很好笑很有趣啊266F 05/21 15:23
推 yuxds: 我覺得原PO也講得很清楚了 遊戲本來就是很多面向組成272F 05/21 15:25
推 lv256: 原po說的也是很有道理啦,或許ana就是技術流的…吧,不過我菜看不出來273F 05/21 15:25
說ANA的話技術方面我覺得也普通吧,真要說大概就是連線部分能做的好的話?
不過炎姬那技術應該算很不錯了吧XD
都只論技術的話。
→ yuxds: 硬要只看其中一點真的蠻沒意思的275F 05/21 15:25
推 bluejark: 基本上一定有不少問題的啦畢竟是菜雞279F 05/21 15:27
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 15:29:45
推 broian: 台灣單人強的不少啊 只是組團之後都會爆炸281F 05/21 15:37
→ virkful: 現在台灣遊戲業就只是個毒瘤
你把新細胞丟進去只是糟蹋人才282F 05/21 15:39
噓 benuan: 把mass翻成質量這麼好笑的中文也有人照單全收 想想也是笑笑284F 05/21 15:40
推 vsepr55: mass翻成質量不錯了吧286F 05/21 15:41
推 evolution907: 先不說這裡用是錯的 如果是品質打成質量也滿順口的吧
不過一定有人會看不順眼啦287F 05/21 15:42
→ yoyun10121: 其實重點是要拍好宣傳影片, 要求的技術本來就遠比做好整個遊戲低, 要作出能賣的成品要考慮的面向多太多了,一堆糞作當初的宣傳影片, 還不都也不錯290F 05/21 15:43
→ playerd: 質量跟品質意思就不一樣,跟順不順有關係嗎?293F 05/21 15:44
→ max5105: mass指的是物質本身的重量,為了跟重量區分而翻作質量294F 05/21 15:44
推 vsepr55: mass跟重量是兩回事吧
mass跟慣性有關跟重力無關
有比質量更好的方法嗎
翻法295F 05/21 15:45
噓 werttrew: 在那裡七pupu的,拜託你連中文都不要用了,好嗎?
補推,中文從中國傳過來的耶,拜託,好邪惡,別用了299F 05/21 15:46
推 RoastSaury: 明明是遊戲串硬是要聊國文素養? 洽民真奇怪301F 05/21 15:49
→ heru: 你全家都是非洲人XDDDDD302F 05/21 15:50
→ milkbread: 應該也不是國文素養問題 自然課沒睡覺的就會覺得有差304F 05/21 15:53
推 kuninaka: benuan說一下MASS要翻啥比較棒306F 05/21 15:54
→ milkbread: 原PO要傳達的意思包含品質和數量 用質與量沒有問題307F 05/21 15:54
推 y1896547: 質與量沒問題,因此而互戰的比較莫名其妙308F 05/21 15:57
推 bluejark: 台灣就是有人會做帶但是帶頭的不會做309F 05/21 15:58
→ k0030: 不太確定質量是不是從日文來的312F 05/21 15:58
→ bluejark: 進遊戲業上面的大頭們都在搞毛
自己組獨立遊戲很容易就只是一群只會做遊戲的人313F 05/21 15:58
→ milkbread: 現在搞博弈的薪水給的都比一般遊戲業多 當然出社會就..315F 05/21 16:00
→ hank12332: 質與量ok啊,但是說質量就不知道在說啥了316F 05/21 16:01
推 yuxds: 我覺得主要是 做遊戲的人真的太多了317F 05/21 16:02
推 jpopaholic: 狹義相對論能證明用慣性或用重力測出來的質量等價,所以質量不會跟重力無關318F 05/21 16:02
推 y1896547: 各位會因為是國產/獨立/學生等等因素而更有購買意願嗎?320F 05/21 16:03
推 vsepr55: 不如等打折去買543321F 05/21 16:05
推 alen82515: 用錯就乖乖被噴旁邊的不噴也乖乖站在旁邊看他被噴好嗎322F 05/21 16:06
→ alen82515: ,說啥吃飽太閒才會戰這個,最後一堆人因應再在入錄不分有比較好?324F 05/21 16:06
→ kuninaka: 國產和獨立會有購買意願,學生不會326F 05/21 16:06
推 AngelNo13: 感謝2樓 原po很小心 結果照樣歪樓327F 05/21 16:07
→ y1896547: 我也會更有意願購買 alen82515你會嗎?328F 05/21 16:07
推 hinajian: 還以為這個主題這麼熱烈 結果推文在討論質量XD
愛看人氣噗噗的應該就是所謂4%的毫無良知的那種人吧329F 05/21 16:12
→ y1896547: 我覺得國產和獨立遊戲都滿便宜的 稍稍對到胃口就會買331F 05/21 16:14
推 bluejark: 宅這個字用錯了= =請大家不要再用了332F 05/21 16:15
推 minipig0102: ---------------------質量------------------------333F 05/21 16:18
暫時拋開學生作品不提,
國產獨立遊戲我最近買了這款,不過只打了兩場還沒什麼心得XD
https://gnn.gamer.com.tw/4/162674.html
https://www.facebook.com/154473395184337/videos/187777668520576/
炎姬的創作過程,看完我眼角濕濕的
我覺得好像懂了什麼... 也懂了那種驚人的技術力是怎麼學來的(
推 kinomon: 質量就是mass336F 05/21 16:27
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 16:28:08
推 togs: 炎姬超可愛 作者加油! (喔喔好想幫她換衣服髮型337F 05/21 16:30
推 millyuki96: 花一年的畢展很辛苦,看到朋友的作品被介紹很開心,他們的肝很有收穫338F 05/21 16:35
推 kerry0496x: 好險這串我有看到W編等等人在討論遊戲,而非全都是來戰翻譯問題的。341F 05/21 16:43
→ lu760423: 當時畢業作遊戲時...就對很多台灣遊戲無感了
了解到 引擎的重要。343F 05/21 16:46
推 cau0424: 中國用質量是因為以前行動電源塞鉛塊所以講質量避告
真正有品質的東西仍然還是有"品質"這個詞的345F 05/21 16:50
推 leftless: 講質量的大概是國中理化都沒學過的程度349F 05/21 17:07
→ kbccb01: 用物理名詞反說不通吧 我們常說文字的重量 畫面的張力 這些也是物理名詞阿 直接用中國用語作理由反就好350F 05/21 17:13
推 Centauro: 推個畏光都市、Gerritory 都很有意思 完成度也很高353F 05/21 17:20
推 thundelet: mass=quality 支那式英文354F 05/21 17:20
※ joug:轉錄至看板 Gossiping 05/21 17:22
推 manes258: 質量=mass
炎姬超屌的,出了一定買355F 05/21 17:41
推 florTW: 樓上+1 出了我一定買爆357F 05/21 17:52
→ bluejark: 宅中文意思是房子 你家的房子怎麼變肥?358F 05/21 18:02
→ YJJ: 錢都被老闆去買保時捷359F 05/21 18:03
→ SAY10: 感覺還蠻多人對抄襲這件事很寬容,甚至無感360F 05/21 18:18
推 usmaik: 學生做的比一些免洗遊戲業界好很多361F 05/21 18:20
推 togs: 炎姬買爆+1 幹可愛就是正義!362F 05/21 18:28
噓 cutsang: Quality 會跟Mass一樣嗎?365F 05/21 18:57
→ kinuhata: 下一篇 求台灣遊戲的慣量 張量 動量 衝量 熱量 流量367F 05/21 19:04
推 iamriku: 學生遊戲一直都有好作品出現,也有很多也不是因為畢業專題而產生的,像年初的電玩展B2B就有不少學生作品,昨天剛結束的PF28今年也多開了獨立遊戲區,也有很多學生團體參與擺攤,覺得沒有很多大概是因為沒有在接觸這一塊吧368F 05/21 19:11
→ jaeomes: 台灣只是缺乏像國外那種開發環境而已
應該要繼續歪樓 像那個視頻音頻的頻 他們怎麼想才會從訊號翻到這個字372F 05/21 19:15
推 m01a011: 追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)
標題正確無誤,回主題,真的可以考慮把遊戲上STEAM加減賺376F 05/21 19:24
推 watanabekun: TpGS的B2B以前學生作品不多 至少我有去的16年沒幾款indie game開始大熱大概是最近一年多的事吧 畢竟鼓舞人心的消息不少378F 05/21 19:55
噓 Mr0829: 是一直被免洗遊戲洗腦,廠商只想無腦賺一波。383F 05/21 22:36
推 arzon: 其實每年學生作品 都有一些不錯的阿 只是到業界之後就...385F 05/22 00:04
噓 Adam6613: 笑死 質與量跟質量不一樣好嗎386F 05/22 03:58
推 Doomsayer: 反正說錯被糾正只要扣反中的帽子就好^^挨打站穩好爆388F 05/22 07:23
推 Luvsic: 就算你要用中國用法的質量,還是沒包含質與量裡頭的量啊,跟嚴格無關,你就是少一個意思391F 05/22 13:42
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