看板 C_Chat作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲時間 Thu Jul 5 09:18:04 2018
以平均素質來說,我覺得是,
但也不能完全這麼說,真的會被記住與廣泛傳播的大多就是因為經典,
不然當年也是有糞Game的。
而有些遊戲是由專業團隊製作,就算沒有當年那種創新與驚艷,
至少也大幅改善了基礎的缺點。
Epic War系列,不見得能贏貓咪大戰爭。
https://armorgames.com/play/12518/epic-war-5
Epic War 5 - Play on Armor Games
Epic War 5, a free online Strategy game brought to you by Armor Games. The sequel to the highly acclaimed Epic War series has arrived! Epic War 5 feat ...
雖然以平均素質而言,這類型的遊戲可能沒比Epic War好多少。
而以dashn-knights來說,也很難贏過怪物彈珠或是其他山寨品。
https://www.kongregate.com/games/turnA/dashn-knights
畢竟怪物彈珠強化太多,以怪物彈珠為基礎去山寨的不會弱到哪去。
郵騎士的原型作品找不到了,(名子忘了)
但是遊戲要素的強化,也比原型作品好。
而跑酷類的遊戲,由於操作的緣故,
在玩家反應速度跟操作速度容易取得平衡,大多有更好的遊戲體驗,
不然過去以鍵盤操作實在太方便了,
不是難到反應速度跟不上,就是操作太輕鬆而顯得無聊。
而小朋友上樓梯這種不太成功的作品,
到手遊上也被大幅強化,sonic jump fever的體驗就好很多。
但是有些遊戲為了賺錢,遊戲體驗很差,或是把遊戲改到偏離本質,
特別是後面才出現的遊戲,
早期出現的手遊,廣告基本上以不影響遊戲體驗為主,
當時甚至有研討會在講述,廣告部分的設計與安排技巧,
但是後面才出現的作品似乎就不管這些了。
這部分恕我舉不出太多的遊戲名,太差的大致上就只記得缺點剩下的就忘了。
過去複製品類型的就算沒偏離本質,也會有加大數值造成遊戲體驗不佳,
會有卡關時間長到玩家不太爽的農資源時期,跟過去同類順順玩的狀況不同,
為了加速不是買資源,就是看廣告,當然這種勉強還算能接受的。
但是有些會被改到偏離本質,像是某魔塔,賣能力給只想看劇情的玩家能理解,
刻意加大怪物的數值強度,要玩家回頭農怪或是買能力...這還算魔塔?
有些類型算是手遊新創,那些通常沒有太多數值成長,而是看技巧,
像是BBTAN跟逃婚,當然這兩個算是優秀的作品,
而其他記不起來的大多共同的缺點是,難度都高到靠背,
玩不到幾秒就死了,然後就播廣告,
有些玩法看起來有潛力,但是基本上也玩不太出來什麼,
為了賺廣告費,把遊戲調到太難的結果就是玩不到5分鐘就刪了。
總的來說,說平均而言,是不如過去,
但是現在GOOGLE推間能玩到的,基本上也是平均水準以上的了,
水準下的作品只有新上架遊戲推薦期間有機會玩到,
經過了一段時間的淘汰,基本上都會在水面下,不刻意去挖是玩不到的。
而高於過去水準的遊戲也不比過去少,但是沒像過去那麼高的討論度,
一部分原因是有閒寫討論文的,大概玩個GBF就把時間耗光,
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲
07-05 09:18 zxcmoney.
推 emptie: 就整體來說難度下降了吧
不夠難自然不太需要討論
以前大家會討論一部分的動機是過不去
現在的遊戲如果做到50%的人不看攻略會卡住就不合這個時代的meta了1F 07/05 09:37
推 acopika: 現在很多人沒攻略或wiki可以看直接就不玩了..
50%..我看是20%就會被狗幹吧
貓咪是綁了轉蛋讓他有資金去合作吧
EW後面幾代有點掉漆 個人覺得2 3的時候比較好
以一開始碰貓咪來說 沒那些合作 兵種數沒贏 關卡要體
遊戲本身又要農金 只論遊戲性完全想不到贏的地方..6F 07/05 09:55
貓咪大戰爭我沒玩很深,不過我覺得討論兵種數其實沒意義,
貓咪大戰爭到後面也變數值通彭了,所以要看的還是基礎設計,
也就是數值組合造成的兵種定位,
貓咪大戰爭以初期設計,是比過去同類遊戲更為多元的,
其次是關卡的結構設計與遊戲節奏也更好,不會有一個關卡拖超久的狀況,
早期這類遊戲數值沒抓好,一關拖到30分鐘的狀況也是有的。
※ 編輯: zxcmoney (112.105.51.55), 07/05/2018 10:15:09
→ acopika: EW123全破4碰一半 貓咪前兩大章全金 後面就關掉了
還是覺得他只贏在一開始定位就是走課金並成功用合作海找到賺錢定位得以擴張12F 07/05 10:18
推 shinchen: Epic War到後面幾代真的玩不出新梗了 關卡模式一成不變15F 07/05 10:52
→ HarukaJ: 還好阿 反正都有遊戲敢把降臨做到你不看別人拆出來的地城資料盲打絕對被婊死的了16F 07/05 11:56
推 acopika: 講到不看會卡住 現在手遊還比過去傳統遊戲多
拿PAD來講可能的劇本就是公道價進場死一次>
後面探路可能有剛好反制隊伍的又死一兩次>
王可能是第一次新登場的不知道能力打到後面又被錶死一次結果同樣蓋起來沒WIKI攻略看 這好像比陷阱類I wanna更糟因為死掉會噴體=噴石頭18F 07/05 13:17
→ bnn: 那有wiki還是一堆人看不懂的POE...24F 07/05 14:34
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