看板 C_Chat作者 qweewqq (風一樣的男子)標題 [新聞] 全球網路遊戲流量份額排名 英雄聯盟占第時間 Wed Oct 24 11:06:03 2018
全球網路遊戲流量份額排名 《英雄聯盟》占第一
從數據上來看《英雄聯盟》以 26.42%的流量佔比排第一,不少人認為已經涼涼的《鬥
陣特攻》佔據第三。而十餘年歷史的老遊戲《魔獸世界》仍然堅挺在榜單上。
排名詳情:
《英雄聯盟》 26.42%
《堡壘之夜》 14.85%
《鬥陣特攻》 12.05%
《當個創世神》 7.01%
《絕地求生:大逃殺》 6.02%
《天命》 4.56%
《魔獸世界》 3.27%
《戰甲神兵》 2.91%
《黑色沙漠OL》 2.57%
《部落衝突》 2.40%
美洲地區最受歡迎遊戲:《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《天命》、
《當個創世神》
EMEA地區(歐洲、中東、非洲)最受歡迎遊戲:《英雄聯盟》、《鬥特特攻》、
《當個創世神》、《絕地求生:大逃殺》、《黑色沙漠OL》
亞太地區最受歡迎遊戲:《絕地求生:刺激戰場》、《堡壘之夜》、《鬥陣特攻》、
《英雄聯盟》、《部落衝突》
另外MakeDataShine還表示除了上述各地區最受歡迎的前五名遊戲,在美洲地區《火
箭聯盟》和《GTA5》也很受歡迎,歐洲地區則是《CS:起源》和《CS:GO》,亞太地區是
《戰爭機器人》和《精靈寶可夢Go》。
https://news.sina.com.tw/article/20181023/28571704.html
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推 emptie: 這個流量是怎麼算的2F 10/24 11:07
→ ayubabbit: 還有陣特攻。。。這是不同遊戲嗎
戰爭機器人是啥啊3F 10/24 11:07
推 rfoo1789: 算流量有幫助嗎?
一場LOL跟一場爐石的流量差這麼多7F 10/24 11:11
推 laygoyolo: 怎麼覺得臺灣玩fortnite的人很少 還是我太久沒看實況12F 10/24 11:12
推 vsepr55: 49超醜,加上那個舞蹈嘔嘔嘔嘔14F 10/24 11:14
推 rainnawind: 一篇文章裡同時出現創世神和我的世界兩種翻譯15F 10/24 11:14
推 amsmsk: ow這麼強喔16F 10/24 11:15
推 ttcml: 黑沙真厲害17F 10/24 11:15
→ ayubabbit: ow在美國就相當於台灣的神魔吧
雖然過氣還是很多人在玩18F 10/24 11:16
推 guogu: 鬥陣特工跟守望先鋒也同時出現啊XD21F 10/24 11:16
→ ayubabbit: 亞太地區只看流量人數跟看中國幾乎是等義吧24F 10/24 11:18
※ 編輯: qweewqq (118.233.93.166), 10/24/2018 11:19:25
推 cat05joy: 49美術風格不是台人喜愛的那種27F 10/24 11:25
推 kudoshaki: 魔獸:怎麼MMORPG還是沒一個能打的28F 10/24 11:26
推 t77133562003: 說到底這個流量到底是啥....傳輸量 訪問人次? 網路壅塞度???29F 10/24 11:28
→ Broyz: 就說吧,LOL過氣遊戲沒人…咦?31F 10/24 11:28
推 wolver: 24HR外掛越多流量也越高阿33F 10/24 11:30
推 lpb: 這個流量是怎麼計算的?是傳遞的封包數量?還是傳遞的封包大小總量?我記得WOW的封包都很小,這樣計算的話會有偏差吧?35F 10/24 11:31
推 t77133562003: 不然這種排名一點意義都沒 反而顯示有遊戲 優化太爛...
不然 客戶端回傳跟本不需要太多流量37F 10/24 11:32
推 t77133562003: ㄤM就是當地伺服器架的不夠多 跨區域伺服器塞他老母 也是占用一堆流量41F 10/24 11:35
→ Stat14: 原文可能沒有要戰遊戲,純粹是在調查地球上的網路流量中各遊戲暫了多少%的流量而已吧44F 10/24 11:40
噓 JJJZZs: 現在變鬥特特工 我快笑死46F 10/24 11:41
推 t77133562003: 然後 創世神的流量是最莫名其妙的....... 多的是p2p or私人私服器 他怎測的 都測uwp版膩47F 10/24 11:42
推 h0103661: 其他不知道,但是英雄聯盟第一這沒意見吧,畢竟去年營收也還是第一50F 10/24 11:47
→ zseineo: 有疑問不會找原報告自己看喔lol54F 10/24 11:57
推 egain: 麥塊世界是還很熱 但台灣有點涼了 我想回鍋都找不到工業服58F 10/24 12:03
噓 sdtgfsrt: 最好不是fgo第一 垃圾指標隨便看看就好59F 10/24 12:03
推 loosie: 難怪沒DOTA2 中國玩家佔DOTA2很大份額吧66F 10/24 12:35
推 alex81131: 我很訝異Warframe竟然會上榜67F 10/24 12:36
→ loosie: LOL過氣這麼多年 遇過最大挑戰似乎是今年八月營收只有
第三名69F 10/24 12:43
推 TempoStorm: 主要是49全平台 LOL只有LOL MOBA市場被傳說瓜分71F 10/24 12:45
→ loosie: 不 LOL是輸給魔獸世界 大概沒人能嘴魔獸過氣了72F 10/24 12:46
推 OrzVSTO: OW的實況電競推銷法在國外很成功啊73F 10/24 12:53
→ Xavy: 這表示LOL很吃流量75F 10/24 12:59
推 hayate232: 這裡的流量是指玩家人數流量吧
魔獸世界最好統計,因為是付費制遊戲
其他真的不知道怎麼算的76F 10/24 13:06
推 nightops: 到底為什麼Fortnite會翻成堡壘之夜…79F 10/24 13:22
→ johnny83225: OW都搜不到隊友 2000分低端區段是沒人玩了嗎QQ80F 10/24 13:29
推 hsubrian: 念起來像 fort night吧81F 10/24 14:07
推 digitai1: *台灣沒人玩而已 49 OW都是 台灣市場 LUL
部落衝突是因為國外有打手遊電競 台灣還在傳說對決83F 10/24 14:31
→ loosie: 笑死 擦玻璃也要分高下
歐美擦玻璃時薪比較高 所以比較高貴嗎
看這數據也知道流行的是LOL 難道台灣不流行LOL了?
在嘴台灣市場之前先好好看數據好不?87F 10/24 15:10
→ jack70134: 台灣市場就是離不開LOL而已阿 不管什麼遊戲紅了最後都會回去打LOL 不知道是LOL太強還是那些遊戲後繼無力91F 10/24 19:30
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