看板 C_Chat作者 pl132 (pl132)標題 Fw: [新聞]Apple強制「機率透明化」震盪遊戲圈 台灣時間 Sat Dec 23 18:33:44 2017
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▲ 面對 Apple 強制公佈機率新規定,可說是衝擊不少遊戲開發商。(圖/記者樓菀玲攝
)
記者樓菀玲/專題報導
根據 Apple 最新公佈的 App Store 審核指南內容指出,未來所有需在 App Store 平台
上架的遊戲商,必須在遊戲當中明確揭示「戰利品箱」等隨機付費道具的取得機率,而台
灣又是舉世皆知的遊戲消費重要地區,為此《ETtoday遊戲雲》針對 Apple 此一政策,訪
問到了數名台灣遊戲業者與獨立開發者,請他們聊聊關於該政策的看法。
*比起機率公開,設定課金上限天花板更重要
以《落櫻散華抄》等作品打響台灣遊戲名號的神嵐遊戲,其製作人刃霧翔表示 Apple 新
增此一政策非常合理,「畢竟沒有玩家會希望自己的投入全部都丟水溝,一旦玩家看到期
望值,反而心裡會比較有底。」並且強調日本早就對於轉蛋要公告機率一事行之有年,認
為公開轉蛋機率並不會對業者造成多大的問題,問題的重點是玩家是否會相信廠商公告的
數值。
刃霧翔補充道:「畢竟也曾經發生過廠商公告數值和實際不符,抑或是廠商的數值機率無
誤,但就是有超非洲的玩家不相信廠商公開的數字。」認為與其機率公告,不如設計玩家
課金上限天花板,也就是所謂的消費多少後必得獎品的設定,這樣的機制或許才是玩家真
正想要的。
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▲ 對不少手機遊戲愛好者來說,轉蛋機制可說是令人又愛又恨的遊戲設計。(圖/記者
樓菀玲攝)
*樂見其成,打造開放消費環境為己任
So-net 旗下囊括《戰鬥女子學園》等數款手機遊戲作品,總製作人 Addy 表示目前旗下
代理的都是日本手機遊戲,「很早公司內部就有要求比照日本作法,對外公佈所有角色和
轉蛋機率的聲音,但考量到公佈數字之後,會引起玩家間去刻意比較各國版本機率的差異
而作罷,畢竟各國消費習慣不同,一同比較難免會有失其公平性,」
但同時 Addy 也認為依照 So-net 遊戲機率是可以經得起玩家考驗,也樂於配合 Apple
新增的政策,表示將會不斷努力提供給玩家更透明開放的消費環境,更笑說佛心公司絕對
不是浪得虛名。
*機率透明化,可降低不必要的糾紛
從業經驗 4 年的遊戲開發者 Leo(化名)認為:「這項政策在日本算是行之有年的東西
了,Apple 這項政策影響最大的反而會是那些不熟悉在公佈機率後將如何操作的遊戲營運
商。」表示 App Store 在過去沒有這項政策跟法規,確實會造成許多的消費糾紛存在,
Leo 指出:「在這項政策實行後,其實對於開發商而言也是一種保護,將機率透明化之後
可以降低很多不必要的糾紛。」認為外界不需要看得太過於嚴重。
*Apple 新規成照妖鏡,不適者淘汰
具備 5 年遊戲營運經驗的 Evan(化名)指出,Apple 此一政策對目前市面上現行的各遊
戲影響不大,更以經歷過數次轉蛋機率風波後,詳細公佈各品項機率的日本手機遊戲《碧
藍幻想》作為範例說明,對比公佈詳細機率之後至今的營收數據,認為公開機率對營收並
沒有負面的影響,反而還因為本次事件促使《碧藍幻想》新增了轉蛋保底機制,進而使營
收更上一層樓。
大部分以隨機付費要素為主要營收來源的遊戲,通常只要不要做到日本景品表示法其中一
條規範「有利誤認」的地步,就比較不會產生相關的消費者糾紛。而所謂的「有利誤認」
簡單說明就是利用不實的宣傳方式對消費者進行詐欺,讓消費者認為此次的消費會比實際
所獲得的價值還要更高,藉此吸引消費者消費。
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▲ 以日本手機遊戲《ミリシタ》為例,其轉蛋頁面明確揭示內容物機率。(圖/記者樓
菀玲攝)
Evan 認為,Apple 要求遊戲商公佈詳細機率可以有效避免上述的問題,並且給消費者信
心,「當然如果本身就是常使用近似於詐欺手法『有利誤認』來牟利的廠商,此次
Apple 的機率揭示政策對他們來講會是一大衝擊。」相信在消費者意識高昂的現在,此
類廠商很快就會被市場給淘汰。
*玩家照樣課,有了數字更能判斷花多少
《我滿懷青春的》開發者哈利菠菜則認為,遊戲商只是在資訊揭露頁面增加了機率的顯示
,這樣的舉動其實並不會因此讓市場縮小,原本那些不管怎樣就是會想花錢的大手玩家,
也不會因此變得非常在乎這件事情,反而因為遊戲商公開數字之後,更能夠讓他們判斷丟
多少錢可以換到想要的東西,也能把錢用在其他地方上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.10.234
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※ 編輯: pl132 (180.177.10.234), 12/23/2017 18:34:05
→ gaym19: FGO一直都有標 他沒標的是個別機率5F 12/23 18:35
→ Xavy: 消費習慣不同,機率也會不同? 盤子多機率就調低一點的意思嗎6F 12/23 18:35
→ BlackBird: 我也是覺得標機率不如弄天花板,有個別太誇張的保底
但遊戲公司大多不樂意吧7F 12/23 18:36
→ hitsukix: %數寫出來一般是沒差吧,除非有那種0.000001%的9F 12/23 18:37
推 f59952: 像爐石那樣保底算是公佈機率嗎 FGO感覺就是純機率 …10F 12/23 18:37
噓 zizc06719: 會引起玩家間去刻意比較各國版本機率的差異11F 12/23 18:37
推 mayday7510: 戰女我也沒在在乎幾趴,中獎率有夠高的,科科,然後就16F 12/23 18:38
推 xian: 怕你發現太佛了19F 12/23 18:38
→ andy0481: 看看有天井沒天井跟現在的第一名 顆顆20F 12/23 18:39
推 b325019: 這次蘋果是要求連個別機率都要標出來吧?21F 12/23 18:39
推 lankawi: 呆丸瘋手遊世界知名了嗎?22F 12/23 18:40
推 CornyDragon: addy哦 就以前四星只有4% 日版8%↑ 後來還有調機率疑雲 是我也不敢公佈 喝喝26F 12/23 18:41
→ pinacolada: 如果瑰島開放賭博 不知道要怎麼提供各種注的機率28F 12/23 18:41
推 lv256: 蘋果爸爸出手啦 給個讚30F 12/23 18:43
推 roger840410: 不過要怎麼驗證機率是不是真的?總不能要求公開伺服器的軟體吧31F 12/23 18:45
→ Sutopia: 廠商被質疑的話應該會被要求提出電磁紀錄?36F 12/23 18:46
→ Xavy: 圖片是CGSS跟MLTD37F 12/23 18:47
推 SCLPAL: 0.99!?38F 12/23 18:48
推 sokayha: 寫衝擊的段落圖都先放cgss,然後個別機率標示貼MLTD,搞的像cgss沒標個別機率是壞人一樣XD...39F 12/23 18:49
推 ykes60513: 另一個問題是你怎麼知道廠商公布的是不是真的?!41F 12/23 18:49
推 orion: 強制保底就跟娃娃機一樣啊,這是應該的42F 12/23 18:50
→ ncy2000: FOG還不快多杗課幾單44F 12/23 18:51
推 breakblue: 沒什麼差吧 表定機率不代表實際機率45F 12/23 18:51
→ ykes60513: CGSS就壞人啊 你看惡魔千尋跟南投美咲 高下立判(?47F 12/23 18:53
推 w9515: 強制保底哪裡不好? 對玩家來說有保障啊48F 12/23 18:53
推 andy0481: 不做成表定機率 等著被抓出來幹爆告到吐血
隨便一個離職員工爆料、課長集體驗證就抓出來了49F 12/23 18:53
→ shifa: 蘋果很賊,公布機率是對遊戲公司來說最無關痛癢的舉措,不但能夠避開最近星戰的話題,又能夠繼續抽平台交易費%數抽爽爽,傻了才跟你斷遊戲公司財路 XD51F 12/23 18:55
推 gunng: 為什麼封面圖是CGSS啦XD54F 12/23 19:01
→ jackz: 要驗證一定有人會去做的拉55F 12/23 19:01
推 gyc880323: 也不用等員工爆料XD 神人拆包也許直接就發現惹56F 12/23 19:01
推 andy0481: 還是有差啦 有些沒標的遊戲在那邊5UP 10UP機率大增的59F 12/23 19:05
→ bala73: 該說是EA造成的ㄇㄚ60F 12/23 19:05
→ andy0481: 結果一堆人抽下去後... 標了還是有點差61F 12/23 19:05
推 b325019: 差別就是最少妳可以真的up完機率是多少62F 12/23 19:08
→ andy0481: 還有不同轉蛋機內的大獎率差別也不用抽了才知道
玩家很精的 大獎率差的就直接不抽儲石了63F 12/23 19:09
推 js850604: 裡面說的CGSS都做到了,不愧是佛心公司65F 12/23 19:11
推 tw15: 心裡有底了 好,課爆66F 12/23 19:20
推 t90961248: 記者有玩CGSS 他之前曬限定文香67F 12/23 19:35
推 helba: ミリシタ我ssr大都是0.0幾%區的...很少中過當期角68F 12/23 19:39
推 WuGouLin: 重點是如何審查吧 看程式碼?69F 12/23 19:50
→ destroyss: 天堂紅變死騎0.0006% 會課的還是會課70F 12/23 19:51
推 SulaA: 公佈機率就知道哪些遊戲不用玩了71F 12/23 19:51
推 b325019: 審查就你只要有把機率表公布就算了吧,反正你之後偷偷亂搞他隨時能把你下架72F 12/23 19:51
→ kamisun: 戰女的日版是6%,台版是7.5%
戰女的日版是19人整池大闇鍋,台版是分池抽
戰女的日版是44抽保底一四星,台版是33抽
戰女的日版活動先出,台版可以利用日版的資訊玩
跟日版相比,台北真的是佛心來的,還有日版能提供攻略75F 12/23 19:53
推 ssize: 呵呵 對遊戲公司沒影響阿 對營運公司才會80F 12/23 19:59
→ linceass: 戰女有保底了 機率甚麼都是浮雲81F 12/23 20:07
→ arcanite: Addy不敢講不就是因為白貓機率一直落後日版85F 12/23 20:16
推 orze04: 強制保底 機率調低86F 12/23 20:44
→ a1106abc: Sonet 好幾次都有偷調降機率的嫌疑而被炎上~87F 12/23 20:44
噓 yuriaki: 顯示機率沒意義 顯示機率99%抽一千次沒中是你自己臉黑不是機率作假
退坑拒絕轉蛋錢坑才是唯一生路88F 12/23 20:51
推 egg781: 機率都寫出來了還要抽~真的是活該抽死你們
看到0.091%直覺這甚麼洨,這鬼東西真虧玩得下去91F 12/23 20:53
→ sosmall77: 應該給個非洲課長保底制度,就夾娃娃機一樣沒賭博93F 12/23 21:01
→ cactus44: 賭博都沒強制保底了,轉蛋更不可能...95F 12/23 21:50
→ Yenfu35: 0.091%...這相當於1100分之1欸!101F 12/23 23:32
→ Zero5566: 平常0.00001% 然後活動加碼兩倍中獎機率變成0.00002笑死102F 12/23 23:37
→ linzero: 一般賭博是以錢賭錢,所以沒必要保底,或者說保底很奇怪轉蛋、夾娃娃這種是以錢賭物,有保底操作的空間103F 12/23 23:50
推 hyghmax1202: 會不會出現 iOS版稀有物機率比Android版高的問題?106F 12/24 00:17
推 helba: 0.091是被所有SSr分下來的數字啦
當期角0.99 其它0.091
然後就是有人很容易中0.091那區的...qq想要當期角還沒有
尤其月限更明顯...超級難抽
一直出0.091的都快崩潰了108F 12/24 01:16
推 rfoo1789: 之前天堂m花60萬抽不到紫變的哭慘了113F 12/24 01:22
→ SCLPAL: 加倍角期間抽到沒加乘的超低機率角不是很正常的事嗎wwww114F 12/24 02:14
推 asteea: MLTD還缺天井115F 12/24 16:21
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