看板 C_Chat作者 ulycess (ulycess)標題 Re: [閒聊] 魔物獵人 世界的雷聲會這麼大的原因?時間 Tue Jan 23 09:46:13 2018
: 老實說我還挺意外的,畢竟以往魔物獵人系列就是有名的日本大賣 歐美不愛
: 普遍的說法是索尼要PS4的裝機量,Capcom要魔物獵人在歐美的知名度啦
以前來講歐美的硬核和日本的硬核不太一樣
歐美硬核就是血腥暴力色情,日本硬核就是高難度遊戲
歐美硬核打不進日本,日本硬核打不進歐美
但是有個遊戲將兩個世界的硬核揉再一起
既有血腥暴力,也有高難度操作
這個遊戲就是黑暗靈魂三部曲和血源詛咒
遊戲在歐美大賣之後,日本人才發現歐美其實有不少斗M
歐美才開始接受高難度操作的遊戲
所以才會對MHW有無限遐想
除了卡婊為了打入歐美市場出在PS4上面
歐美人對於純正日式硬核遊戲接受度才是火紅的原因之一吧
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Re: [閒聊] 魔物獵人 世界的雷聲會這麼大的原因?
01-23 09:46 ulycess.
→ dreamnook: roguelike不就是從歐美發展出來的 還有DnD等
純講高難度好像不太對吧XD1F 01/23 09:47
DnD的操作不難阿,只有不方便而已
高難度操作是可以裸體打王
DnD裸體打王是送死吧
→ scott032: 紅白機時代歐美就很吃高難度的遊戲了3F 01/23 09:50
※ 編輯: ulycess (163.22.133.158), 01/23/2018 09:53:35
推 s32244153: roguelike 遊戲 比日式高難度難多了……4F 01/23 09:51
→ mikeneko: 再說MH也沒有血腥暴力到哪裡去,龍死掉也沒被分屍噴內臟可以參考看看DOOM是怎樣在屠殺惡魔的5F 01/23 09:51
推 xsc: 遊戲一開始都是超高難度 後來才越條越簡單8F 01/23 09:53
→ scott032: 所以老馬不吃香菇過關也是硬核遊戲囉XD9F 01/23 09:58
推 Luos: 噴數字才是才是血腥10F 01/23 09:59
→ ldt1025: 你知道大型電玩很多都是歐美版難度較高嗎12F 01/23 10:17
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