看板 C_Chat作者 extemjin (extemjin)標題 Re: [新聞] EA終於學到教訓,表示太過重視課金制度 時間 Fri Apr 20 18:52:20 2018
: 可否認的是,遊戲開發商能藉由課金制度這類微交易行為確保遊戲持續盈利,也讓玩家能
: 持續獲得開發商釋出的更新,而這一來一往之下也使得課金制度...
: 詳全文:
: https://goo.gl/ATzYYo
如果說是已經付了錢又要課金玩家才被幹譙,
那這倒是有個奇妙的問題。
因為其實這種商業模式早在28K數據機時代就開始,
那時網路還沒普及前,相對於現代DLC或內容物的課金,
那時取而代之就是"資料片"。
資料片不是CD時代才有的,打從5吋軟磁碟,那時的遊戲就已經有這個概念,
可能一個資料片就又賣你一套遊戲的錢,你如果要玩新的內容就得繼續安裝
新的資料片,那時一堆DOS遊戲都是這個模式。
例如某TY開頭的戰機,一開始只有幾張磁片安裝的幾關,
可是完整內容超過20MB,後面的將近20個正規+隱藏關卡都要花錢另外買磁片..
雖然那個時候也真的沒人在買啦...因為那個時代根本沒啥防盜技術可言...
現在網路普及了,就商業行為來看其實30年來都沒啥改變,
改變的只是付費跟購物的方式與速度而已。
為什麼一到了現代,這樣的課金會被玩家罵死,
這樣想想這種改變是很奇妙的。
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Re: [新聞] EA終於學到教訓,表示太過重視課金制度
04-20 18:52 extemjin.
推 tw15: 我覺得重點在於玩家對於產品價值的認知2F 04/20 18:54
推 bladesinger: 抽轉蛋可以跟dlc的前身資料片相題並論我也佩服這邏輯3F 04/20 18:54
→ tw15: 如果你認為一個東西很珍貴 本來就該付錢才能取得那就會付錢5F 04/20 18:55
→ tw15: 應該要想辦法包裝產業鏈 讓生產出轉蛋的程式、畫師交涉
變得非常非常有價值 可能就能讓下幾代玩家願意花20萬一轉7F 04/20 18:55
推 yuxds: 同三樓 資料片哪時候跟轉蛋掛上等號了9F 04/20 18:56
→ f78507851: 沒有資料片 olg要怎麼永續經營?10F 04/20 19:03
→ deepseas: 記得第一次玩到有資料片的遊戲好像是Ultima7,然後有一堆衍伸版本...11F 04/20 19:12
推 tonyxfg: 雖說是資料片,但那年代的資料片劇情基本上都多到可以當獨立的一款遊戲了耶13F 04/20 19:13
噓 shinchen: 拿資料片跟DLC對照還說的過去 跟lootbox對照就亂七八糟15F 04/20 19:16
噓 shisa: 資料片有盡頭,轉蛋很可能沒有。17F 04/20 19:28
→ yoyun10121: EA被罵是罵商城解鎖..... 莫名跳針轉蛋的才真的是零分18F 04/20 20:14
噓 chewie: 不對 你真的有玩磁片時代的資料片嗎?以前的資料片完全不是你比擬的DLC 情形19F 04/20 20:21
噓 ty013877: 以前資料片都是血與酒等級的,跟現在的換裝2P色比???21F 04/20 20:26
→ chewie: 買遊戲又課金lootbox 是遊戲共12張磁片 盒子裡只有六片 剩下69片請備回郵到遊戲公司索取 9-12片出了再告訴你
資料片是遊戲本體12片全給你 然後另外額外出了資料片共三片看你要不要買無所謂 差非常多
如過是轉蛋機制 寄了上千封回郵給公司 可能只收到一封
銘謝惠顧的回信...這哪是以前的資料片機制啊XD22F 04/20 20:26
→ audi1005: 看著那精美的pvp match系統 無課註定被課長輾28F 04/20 20:37
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