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作者 leoleoaakk (雷歐.AK)
標題 Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
時間 Wed Dec 26 05:39:20 2018


是沒有到覺得課金就輸了那麼誇張,

但我自己是有類似的案例XD

玩的遊戲是楓之谷,先跟不熟悉這款遊戲的人說一下,

現在楓谷有一個裝備叫做輪迴碑石,

這個裝備穿上後會多出一個技能可以用,

這個技能的效果就是讓地圖的出怪率和怪物量大幅上升(大約三倍左右),

可想而知這個裝備就幾乎變成是每個人練功的標配,

然而我到現在卻還是堅持無輪練功,已經到232等了,

一開始其實沒想很多,只是覺得輪迴太貴,

(從之前的兩三千台幣漲到現在已經四五千,覺得一個練等道具這麼貴不值得)

然後我又懶得用租的還要麻煩別人,

所以就一直無輪練上來了,

看很多人這個等級練功都可以三十分鐘打個1x%,

我30分鐘卻只能打將近4%,一開始心理感覺的確頗不平衡的,

但是久了我反而越來越覺得這樣刻苦的練比較有成就感了XD,

某方面來說這也算是一種課金就輸了的概念吧(X


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Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
12-26 05:39 leoleoaakk.
sensha: 不會,無課你需要更多的時間,吃飽閒閒沒事幹才有那個時間去農,農完也只覺得累,為了比較好的遊戲體驗花錢其實也不錯1F 12/26 06:47
sam8533003: 有人的樂趣就是農啊,錢比你多也無課的大有人在4F 12/26 07:26
purplemagic: 也是要看練哪個職業啦……5F 12/26 08:12
t128595: 我也是一直無輪練功到225,後來無課的朋友有輪了才開始借輪...6F 12/26 08:15
papertim: 2XX能30分鐘4% 當年70等都沒這麼好練8F 12/26 08:18
bxxl: 有些單機遊戲難度easy 跟hard就是經驗值好賺的差異,
不能說選hard就是破壞遊戲體驗吧,選easy就是好的體驗?9F 12/26 09:27
nekoares: 就看你有沒有把它當作你玩遊戲的一個目標吧11F 12/26 09:34
xyxhy: 這個遊戲有輪無輪,都比不上外掛輕鬆省力12F 12/26 10:03
breadking: 無輪練到235 嘿嘿13F 12/26 10:41

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