看板 C_Chat作者 YoruHentai (*゜ー゜)b )標題 [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因時間 Mon Aug 26 01:39:22 2019
早上有篇聊到台灣的遊戲自由
突然想到 台灣以前也做過不少遊戲
單機類的像仙劍武俠類 風色幻想之類的
線上遊戲像傳奇的各種換皮遊戲
黑橘 辣椒這種現在純代理商 以前也出過線上遊戲
雖然打不出國際 但也算是有點料
真要說巔峰時期 算是哪個年代啊
怎麼好像突然全死光了 連手遊都做不太紅
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標題 [問題] 今天賽評如果是隊長的話會怎樣?
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[閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
08-26 01:39 YoruHentai.
08-26 07:47 EricTCartman.
推 airbear: 代理賺到勃起誰要研發2F 08/26 01:42
→ s32244153: 2000年左右發現韓國OLG代理便宜好賺後3F 08/26 01:42
推 s982231: 手遊當電競 看了都覺得蠢4F 08/26 01:43
→ YoruHentai: 其實台產單機我都沒玩過就是 對傳奇的遊戲印象比較深5F 08/26 01:44
推 dnek: 從線上遊戲的時代就聽過只會代理早死光了7F 08/26 01:45
推 ClawRage: 當廠商發現國產兩字不是加分,掛日本人氣排行第一和韓國全國瘋傳比較多CCR玩的時候8F 08/26 01:45
推 kaj1983: 韓國都能開發OLG給其他國家玩的時候,台灣還在單機根本沒10F 08/26 01:46
→ kaj1983: 錢途,然後就放棄了吧XD12F 08/26 01:47
→ kaj1983: 雖然有幾個武俠OLG還算知名,但人氣沒韓國的高15F 08/26 01:47
推 h886927: 巔峰大概2000年上下,死光原因是當時大公司發現代理比較賺又不用研發,一窩蜂搞代理情況下國內研發就弱,跟不上時代,又沒錢,單機只能消費老玩家情懷,認真想做遊戲的人也沒公司願意支援得靠中資16F 08/26 01:49
→ s32244153: 其實00年左右的韓國OLG很多也是從單機半路硬轉成OLG的不少的OLG前身都是韓國那邊有名的單機遊戲20F 08/26 01:54
→ bluejark: 1 3D遊戲技術跟不上 2代理發大財22F 08/26 01:56
推 bxxl: 產業典範轉移吧,網游手游興起, 跟不上轉移24F 08/26 02:14
推 mc3308321: 台灣的公司都做不大啊,你看看管理階層的想法,喬事情>制度建立
怎麼跟全球化的大企業競爭?26F 08/26 02:16
推 LuMya: 薪資太低就技術輸一大截31F 08/26 02:25
→ Golbeza: 競爭不贏怪人CCR喔?32F 08/26 02:27
推 a210510: 大家最不喜歡的橘子 其實搞了好一段時間的研發 最後都麻是賠錢34F 08/26 02:31
→ sln5112: 只要代理又不需要多少啥開發成本 傻子才在那邊研發36F 08/26 02:54
→ bluejark: 代理其實也不一定便角但省事而且用別人的名聲安全
一線作品做不到至少要留住二三線市場
以前傳奇 網龍靠一套做二線遊戲還有賺38F 08/26 02:58
推 reaturn: 代理跟亂做olg一樣有人買單
還大賺特賺,你是老板也不會想繼續研發41F 08/26 03:32
推 ilove640: 只會代理+只會換皮 台灣特別版 把人當盤子敲 還指望可以永續經營= =43F 08/26 04:00
→ Arhib: 好奇韓國跟日本怎麼不會跟台灣一樣只搞代理不研發45F 08/26 04:05
→ gn50711: 大宇雙劍3D化之後 技術屌輸別人47F 08/26 04:24
推 alvis000: 除了單機以外我覺得最可惜就流星蝴蝶劍了48F 08/26 04:29
→ bluejark: 沒有維持自製就表示這些人沒工作那要靠誰做
沒有養怎麼會生出人才要靠天生神力了
台灣幾個產業都是這樣為了賺熱錢搞死產業發展空間49F 08/26 04:37
推 JJJZZs: 台灣從事文創就是吃土53F 08/26 05:13
→ hidexjapan: 去看楊德昌的一一,台灣老闆打算怎麼對大田
幾乎所有產業都這樣一脈相承下來,沒比中國高級到哪54F 08/26 05:36
推 mc3308321: 台灣從喊出慘業轉型後,有什麼新創產業沒吃土的嗎?很多傳承產業吃完老本吃土的也不少吧?56F 08/26 05:48
→ stvn2567: 營運操作虎頭蛇尾 玩家還沒放棄 自己就放棄了58F 08/26 06:34
推 comp0800: 廠商是商人,只是商品是遊戲,跟做遊戲的人有很大的差異59F 08/26 07:06
推 frice: 標準台灣人做生意啊 代理就可以爽賺 誰要砸錢開發60F 08/26 07:34
→ alinwang: 盜版盛行及市場太小,本土最賣的仙劍一也超不過百萬,那像ff和Dq隨便日本本土都超過兩百萬61F 08/26 07:35
推 dearjohn: 風7~~~~~~~~呵呵呵63F 08/26 07:44
推 au6vmp5846: 只會靠北國人不挺國產,然後一窩蜂的轉去沒有遠見的網路遊戲之後產生斷層爆死65F 08/26 07:57
→ haohwang: 做熱門單機遊戲的總營收只不過是代理熱門網路遊戲3個月的營收,是我我也轉網路遊戲(雖然營運網遊成本比較貴)
加上那時盜版猖獗,熱門仙1正版賣不到百萬套,預估盜版至少2000萬套(中港澳台)。加上90年末期,隨著日本高質量遊戲大量引入台灣(包括PS那年代ff7 任天堂 ..等等,還有就是PC-98 HG遊戲入侵)進一步壓縮單機遊戲市場空間68F 08/26 08:24
→ alinwang: 忘說仙劍一是DOS WIN 新仙劍加起來..74F 08/26 09:03
推 ar0sdtmi: 什麼樣的消費者就養出什麼樣的市場 這應該不需要高中學歷都可以明白吧75F 08/26 09:07
推 tiuseensii: 台灣加入WTO後遊戲網路就漸漸趴了,箇中微妙自己體會77F 08/26 09:54
推 nerose20839: 賺到的錢 拿去代理其他遊戲 不投資開發 就爛下去了78F 08/26 10:18
→ alinwang: 橘子明明就有投入開發還挖了不少其他公司的人,只是到最後慘賠裁掉研發部門後再靠代理又復活發大財了.79F 08/26 10:19
推 oyaji5566: 代理好賺,相對來說開發減少了,加上也沒新ip81F 08/26 10:34
推 madrac: 韓國當年是政府很支持遊戲業, 然後搶到 MMORPG 的時機82F 08/26 10:37
推 tw15: 現在走的是賺爆的路
就問你你是jump要出熱血賣萌色圖還是純文學;你是熱門遊客商圈店家要改配方買調理包還是只賣寥寥老饕,很明顯市場做出了選擇,店家也回應啦
更別提買別家調理包來賣那我就負責打廣告和出倉儲,自己不用研發還不賺爆
這十幾年來一直裁開發部門也不是辦法84F 08/26 11:43
推 j9145: 說都是代理其實錯的,可以去查查資料,當年台灣自製線上遊戲不能打韓國,但市場占比不低。
台灣遊戲公司真正翻船反而就是自信太高,覺得網頁遊戲不算遊戲,根本沒點科技樹。結果市場轉移的時候直接被中國遊戲把之前打下來的市場挖光。網頁遊戲還能無縫接軌手遊。91F 08/26 12:11
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