看板 C_Chat作者 a86425380 (瑞斯叔叔)標題 [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲時間 Fri Dec 13 09:59:58 2019
曾幾何時
街機在台灣非常流行
拳皇 快打 侍魂 鐵拳
都是街機上有的格鬥遊戲
但通常這些家機也都有
所以不怕街機過氣
在日本格鬥遊戲玩家還比射擊、Dota玩家還多
台灣則是相反 主流 Dota Rpg 次要射擊動作
這是甚麼現象?
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[問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 09:59 a86425380.
※ 編輯: a86425380 (101.12.41.7 臺灣), 12/13/2019 10:00:26
推 xxx60709: 跟下棋一樣實力有差就玩不起來3F 12/13 10:00
※ 編輯: a86425380 (101.12.41.7 臺灣), 12/13/2019 10:01:00
→ eva05s: 不只在台灣小眾4F 12/13 10:01
推 ringtweety: 其實在世界上也算小眾啊 你看比賽的觀眾人數就知道了9F 12/13 10:02
→ Fate1095: 之所以手遊會風行就是因為變強的門檻很低,只要付錢就好10F 12/13 10:02
推 Ttei: 台灣早年沒禁街機的話遊玩人數一定比現在多12F 12/13 10:02
→ a86425380: 現在街機都音Game 上手難度有很簡單嗎? 我都被高手虐13F 12/13 10:03
推 dnek: 還可以啦,歐史大在巴哈還有十萬人氣~14F 12/13 10:03
→ eva05s: 上手簡單,但精通很難啊
開簡單模式手殘黨如我都覺得無聊的程度
但是到中等我就趴下了QQ15F 12/13 10:03
推 gekisen: 你什麼時候有大台音g是大眾遊戲的錯覺了18F 12/13 10:04
推 a1234555: 台灣真的紅過的格game只有LF2啦20F 12/13 10:05
→ a204a218: 音樂遊戲你不強也能享受自己的樂趣,但格鬥遊戲不強只能當別人的沙包,應該是沒多少人會覺得當沙包有趣21F 12/13 10:06
推 orze04: 實力差到一個程度就是完全的輾壓23F 12/13 10:06
→ orze04: 我說的輾壓是勝率真正的0
DOTA和FPS還是有一咪咪的靠賽成分在25F 12/13 10:07
→ dog377436: 格鬥遊戲全世界都小眾好嗎 我們活在不同世界?27F 12/13 10:08
推 Ttei: 完全看技巧的話就沒啥刺激感了,遇上直接投降算了28F 12/13 10:08
→ orze04: 格鬥遊戲的學習曲線需要的練習量比其他高太多29F 12/13 10:09
噓 arbcs: 去看一下日本實況台他們都在玩什麼吧31F 12/13 10:09
→ BMotu: 老手這麼凶,愛教不教的,到最後我skullgirls打打BOT就算了33F 12/13 10:10
噓 ray90910: 以前也只有8+9在玩,是有多大眾??34F 12/13 10:11
→ egg781: 因為其他遊戲也能得到同樣的樂趣,還不用因為連輸氣噗噗40F 12/13 10:17
推 louis0724: 全世界都是小眾 太難入門了
玩天堂的8+9跟玩拳皇的8+9年代有點落差41F 12/13 10:17
→ kanaya: 需要細緻操控,跟不上高手43F 12/13 10:18
推 Tr3vyy: 上手難 要學的又多44F 12/13 10:19
推 aa780318: 從97玩到2002,後面沒機台沒時間,要再重練太困難46F 12/13 10:20
推 may512103: 陳水扁掃完接機 結果現在人都去網咖不然就是宅在家48F 12/13 10:24
推 cloud7515: 網咖現在沒辦法放大型機台 以前很多電玩電兼網咖的49F 12/13 10:26
→ ga2006221985: 格鬥遊戲、RTS一定都是玩家比較少的,比賽能看見的也幾乎都是老面孔52F 12/13 10:32
噓 chuckni: 日本也小眾好嗎?那邊的大眾是馬力歐寶可夢這些54F 12/13 10:32
→ z83420123: 要問也問FPS吧 台灣FPS小眾到不行55F 12/13 10:32
→ chuckni: 日本只是「比別國多」56F 12/13 10:32
推 C00L: 格game太多反正常思維操作了
2d要站防中段 3d要蹲防
制空招 受身 立回 一堆搞死人的要練
真要慢慢討論太長
結論就是很難很難很難練58F 12/13 10:38
推 idow: 是日本相反好嗎64F 12/13 10:51
推 winiS: 阿扁掃台前很大眾的好不好…唉66F 12/13 10:53
推 yokan: 因為要練起來很困難 現在人只愛速食遊戲
前期的痛苦太多 收獲太少67F 12/13 10:54
→ shifa: 以前格鬥沒那麼多毛。現在什麼立回差合硬直差的,在資訊不流通的時代但格鬥遊戲很紅的當時根本只有少數人才會有這觀念。以前玩法就是龜起來等反擊,要不然就是凹無限段。直到後來才慢慢帶入這些觀念。當知識面被強化之後,門檻就慢慢拉高了。當然對於市場最直接的負面影響就是阿扁抄台子69F 12/13 11:00
推 guogu: 在日本也是小眾好嗎
s大說我的我蠻認同的 格鬥遊戲在資訊大量流通後門檻變了74F 12/13 11:02
推 justeat: 日本電腦比家機少很多 日本才是反指標76F 12/13 11:13
→ guogu: 以前資訊封閉反正就是隨便亂打 什麼幀數什麼套路沒人在管的在我國小的時候我光是能搓出波動拳來就能打贏班上大部分人77F 12/13 11:15
推 zeolas: 因為不好玩阿
唯一好玩的格game就是大亂鬥,還被嘴不是格game79F 12/13 11:20
噓 DICKASDF: 看一下日本後面出的遊戲 也知道對應世界超小眾82F 12/13 11:26
推 dearbarry: 鍵盤氣功很難發 但你也不能要求新手入門先買大搖再說吧83F 12/13 11:42
→ z83420123: 鍵盤氣功怎麼會難發= =
要也是說升龍85F 12/13 11:50
推 guogu: 鍵盤昇龍哪會難發? 按的按鍵跟發波完全一樣阿
這種要回中的指令鍵盤反而比搖桿更快87F 12/13 12:01
推 haseyo25: 鍵盤升龍不難放,只是我沒技術放(O89F 12/13 12:02
→ guogu: 鍵盤真正難刷的是轉整圈的 不過也是有方法克服90F 12/13 12:03
推 efkfkp: 簡單的說現在要先練完基本功才能進場,還要被當肥料雜魚被高手毆打一段時間才算剛入門的遊戲不可能大眾的起來拉,現代人玩遊戲時間有限開機就是要爽,哪有那個美國時間XD91F 12/13 12:13
推 guogu: 老實說毆打雜魚根本是浪費時間...
我真的要打開訓練場練套路跟連段打起來還比較開心有意義94F 12/13 12:19
噓 RX11: 抱歉 是不管在哪裡都是小眾96F 12/13 12:28
→ srx3567: 隨便啦,連DMC那種指令都有人用不出來了,一切已經不重要了97F 12/13 12:38
推 drph: 格鬥和RTS的問題都一樣,門檻太高所以在全世界都是冷門。當然過去有紅過,但那都是過去式了98F 12/13 12:48
推 Arashi0731: 鍵盤其實不難用,我用鍵盤可以用泰瑞撞到死,以前都在學校跟同學玩模擬器,下課都在挑格鬥天王。101F 12/13 12:50
推 mn435: 有無雙還玩什麼格鬥103F 12/13 12:54
推 shitboy: 鍵盤的後(蓄力)前,下(蓄力)上的,我都發不出來,以前流行模擬器玩98的時候,我都不選雷歐娜和他爸,邱豐凱那種的104F 12/13 13:03
推 cooper6334: 我是鍵盤轉Hitbox,鍵盤不玩老桑要轉整圈的話很好用阿107F 12/13 13:12
推 z83420123: 鍵盤蓄力應該會比大搖容易很多
單純你沒找到節奏吧110F 12/13 13:19
推 shitboy: 街機搖桿很好搓,玩快打2都玩凱爾阿。可能鍵盤蓄力的tempo抓不到112F 12/13 13:30
推 ben100rk: 台灣有紅射擊?不是一堆免費仔只會玩LOL跟傳說嗎114F 12/13 14:08
→ shadowdio: 上面說以前知識不普遍的應該沒經歷過那時代吧==118F 12/13 15:55
→ shifa: 我說以前知識不流通啊,有在follow日本雜誌的人應該都會知道立回差合那些的概念,但是雜誌資訊可沒像現在網路那麼方便查詢。路邊野台子多半是打帥氣連段就很屌了。除非你跑去那種一堆高手在的場子才要注意比較基礎的攻防概念120F 12/13 16:09
→ babuturtle: 連寶可夢都算是小眾了 沒有10%人口在玩的大概都小眾124F 12/13 16:42
推 iamtc769: 草莓玩家太多 手遊養壞的125F 12/13 16:43
推 chu630: 會玩的和不會玩的遊戲體驗差太多了...126F 12/13 18:59
推 ffaatt: 因為沒成就感127F 12/13 20:10
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