顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-20 21:37:05
看板 NSwitch
作者 davidwu0123 (華而綺麗)
標題 [閒聊] 桃太郎電鐵介紹影片+一點心得
時間 Tue Jan 19 21:43:31 2021


大家好,初次在本版發文。
因為人在遊戲業,最近在嘗試製作遊戲相關影片。

這次作的是桃太郎電鐵的介紹:

https://www.youtube.com/watch?v=qA9pTFVuWUY

因版友反映所以用文字稿參加一下徵文,如果不妥的話請告知。
總之先謝謝收看。

以下是整理過的文字稿:

【基本玩法】

首先在桃鐵當中,玩家所扮演的是鐵道公司的社長,收購各地的產業並藉此獲益。
而遊戲的目的便是看誰能夠在最後累積最多的資產,成為日本第一的社長。正因為手段是
收購各地的產業,所以在遊戲進行的時候,並沒有限制玩家要往什麼地區前進,因此你才
會看到玩家好像無頭蒼蠅一樣的亂跑。


另外從需要擲骰子來移動,以及購買產業的操作來看,我們很容易會聯想到,資產大亨或
大富翁類型的遊戲,所以就來稍微比較一下桃鐵,跟這些遊戲的不同之處。

在大富翁類型的遊戲中,是藉著收取房地產的過路費讓對手破產來加以獲勝,然而桃鐵內
增加資產的方式主要是透過每年三月底的年度決算。由於遊戲中不存在虧本的產業,所以
收購越多產業的人,決算時資產的增幅比例也會越大。

像這樣,由於比的是最終的資產,所以玩家在陷入負債的時候,並不會因此而出局。


【細部規則】

以上所說的是桃鐵長期的遊戲目標,不過因為分出勝負需要經過遊戲內十年甚至是一百年
的時間,所以在桃鐵內還設有短期的目標。
就是需要比對手搶先抵達「目的地」。

這個目的地並不是從頭到尾都固定的,會在每次有人抵達目的地時重新抽選,而到達目的
地的人可以獲得上億的獎金,這對本金只有一千萬的遊戲初期來說,是一個能夠加快起手
速度的手段。


除了獲取獎金的正面誘因之外,當有人抵達目的地時,距離最遠的人還會被窮神附身。
窮神有很多型態,處罰非常重,常常是大逆轉的原因,因此被窮神附身的人就要想辦法搶
先抵達新的目的地,或者也可以藉由經過其他對手,讓窮神附身到他們身上。
像這樣,圍繞在目的地的競爭上同時具備了鼓勵與懲罰的兩面刺激。

另外,玩家不是只有直奔目的地的選擇,有時目的地過於遙遠,也可以選擇採取其他策略

其中一個策略是購買附近的產業,這個手段以長期觀點來說會比抵達目的地來得更有意義
另一個策略則是累積卡片,卡片能透過商店購買,或是採到黃色格子的方式來獲取。
卡片的效果非常多樣,但最主要是用來增加骰子的數量,骰子增加的好處不光只是提升移
動距離,也可以因為步數增加而使用繞路的手段,來提高前往特定格子的機率。

所以說桃鐵這款遊戲的策略性就在於:前往目的地、賺取卡片、購買產業、轉移窮神這些
目標選擇上的判斷。
其實遊戲中還有非常多的隨機事件,但基本上以上所介紹的部分就足以了解本作的大致的
內容了。


【雙六歷史】

接下來我想介紹關於桃鐵的歷史,這可以分成兩個部分;一個是桃鐵這個IP本身的發展,
另一個則是遊戲玩法(雙六)的背景。
我先從第二個開始說起。

我們會看到在桃鐵的介紹中,提到遊戲玩法是以「雙六」為基礎。
什麼是雙六呢?去搜尋「雙六」的話,很容易搜到「雙陸棋」相關的資料。
這個雙陸棋是一種跟各種棋類一樣,操控棋子在盤面上對弈的遊戲,不是桃鐵所說的雙六

桃鐵所說的雙六是一種由上述遊戲簡化而來的,一種叫做「繪雙六」的遊戲。

那麼什麼又是繪雙六呢,「繪」就只是指繪畫,這種類型的繪畫會在紙上,劃分出非常多
的格子,每個格子內有自己的內容以及編號。
原本這是用來傳播佛教世界觀的一種遊戲,在江戶時代後因為木版印刷成熟而形成了一種
工藝。
到了明治時代後又隨著紙張印刷開始出現在少年少女雜誌上,演變成帶著教育意義的遊戲
,如今也是新年時的遊戲項目之一。
而台灣其實也在日治時期引進了這樣的遊戲。

繪雙六的規則非常單純,玩家所要做的就是擲骰子,並根據骰子的數字前進特定的格數。
率先抵達最後一個格子的人就是勝利者,這個遊戲的特色在於一定要剛好停留在終點上,
才可以認定抵達終點,否則就得依多出的數字由終點往回走。

這種一定要步數剛好的設定被保留在桃鐵當中,所以即使是沒有接觸過桃鐵的日本人也能
夠在短時間內理解遊戲的玩法。


【桃鐵歷史】

接下來聊一下桃鐵本身的背景。
這個系列是自從1988年,於紅白機上推出作品至今32年的長壽IP。
扣掉第一部作品是以購買鐵道為主軸之外,遊戲玩法至今可以說是沒有太大的變化。
桃鐵本來是哈德森這家北海道的遊戲公司所擁有的IP,不過在哈德森倒閉被KONAMI收購後
,現在成為KONAMI旗下的IP之一。

根據桃鐵之父佐久間晃的說法,當初是在跟勇者鬥惡龍之父崛井雄二討論遊戲點子時,他
們都想作個具有雙六要素的遊戲,所以才會催生出桃鐵這個作品。
而之所以使用桃太郎這個名字並不是因為遊戲內容跟桃太郎有關,而是由於在當時有一款
叫作「桃太郎傳說」的遊戲熱賣,所以才會這樣命名。
兩部作品的人設也都是由同一個繪師土居孝幸所負責。

提到人設就得說一下本作的八卦,在這次的最新作中,負責設計人設的繪師是竹浪秀行,
而不是以往的的土居孝幸。
根據訪談內容,這是因為土居孝幸跑去幫對手公司,也就是萬代南夢宮的『億萬富翁之路
』這款遊戲畫角色設計,所以就不方便合作了。
『億萬富翁之路』也是大富翁類的遊戲,在玩法與畫面呈現上有許多與桃鐵雷同的地方,
由此可知當中發生了一些內幕吧。


【熱賣原因&八卦】

好了,關於作品本身的介紹就說到這裡,最後我想簡單分析一下,這款遊戲之所以大紅的
原因。
簡單來說,比起先前作品,本作的畫風變得非常可愛,能夠吸引到更多輕玩家的注意。再
加上肺炎減少了日本人的外出,就造就了跟動物之森一樣的熱賣現象。

之所以在這邊聚焦熱賣有兩個原因,第一個是前面提到了本作更換了繪師,一般來說這種
決策,在長壽IP系列中會是非常有風險的,畢竟有可能會因此失去老玩家的支持,嚴重的
話會導致IP的毀滅。

從一些本作的訪談內中也能看出,佐久間等人對此煩惱了很久。
但訪談中也提到,為了將來數十年這個IP的發展,需要有個能夠符合這個IP的看版,所以
才會變更角色的設計。
這明顯的是說桃鐵今後的人設都不會再走回頭路了。


【遊戲平衡的問題】

另一方面,桃鐵雖然這次大獲好評,老玩家卻跟新玩家之間的評價有落差。
具體來說,老玩家對於本作的遊戲平衡有著相當大的不滿。
這是因為除了電腦角色明顯作弊之外,在遊戲中若要衝高資產以擠進紀錄榜,需要仰賴複
製卡片並且販賣的手段,這樣的攻略法跟遊戲的主要玩法脫鉤,大大損害了公平性以及樂
趣。

當然,這些問題對於只是要享受友情破壞氛圍的輕玩家來說,是絕對不會注意到的面向。
我從這一點落差中想表達的是,作品是否賣座,某方面要把新舊客群的觀點分開看待。
雖然桃鐵在遊戲設計上出了瑕疵,但在開發新的市場上卻可能是成功的,一切就看後續的
發展了。

那麼今天的分享就到此為止,謝謝。




--

https://www.facebook.com/kyrieXgame

目前在日本當遊戲企劃的宅宅,會寫一些遊戲&日本相關的文章。

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.75.58.127 (日本)
※ 文章代碼(AID): #1W1k87lL (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1611063815.A.BD5.html
msun: 推1F 01/19 21:56
hipposman: ip正確 推 全境封鎖 注意防疫哦2F 01/19 21:59
謝謝,現在都不敢出去了
applewarm: 有文字稿就po上來吧,要不然就變成頻道的廣告而已3F 01/19 22:13
davidwu0123: 不好意思 因為看到實況文也都只放影片所以才沒貼4F 01/19 22:20
davidwu0123: 那我貼一下
※ 編輯: davidwu0123 (126.75.58.127 日本), 01/19/2021 22:38:02
※ 編輯: davidwu0123 (126.75.58.127 日本), 01/19/2021 22:38:47
ryoma1: 推,感謝分享介紹心得6F 01/19 22:41
speedingriot: 推介紹7F 01/19 22:44
staco: 推8F 01/19 22:47
Somehow5566: 推  做得很好  可惜應該不會有中文9F 01/19 23:04
davidwu0123: 感謝各位鼓勵,中文真的殘念10F 01/20 00:05
fgh: 要不要順便改標題  變成"2020遊戲推薦"系列文 (算嗎?)11F 01/20 00:06
davidwu0123: 另外之後有一款A有中文,對鐵道模擬經營有興趣可以關12F 01/20 00:06
davidwu0123: 注列車
※ 編輯: davidwu0123 (126.75.58.127 日本), 01/20/2021 00:15:19
davidwu0123: 改標題了 如果不妥請版主告知 謝謝14F 01/20 00:15
andy831020: 推 好文XD15F 01/20 00:32
highjack: 好文推16F 01/20 00:34
jun30: 那有沒有相關 或類似大富翁4的遊戲啊?17F 01/20 01:35
jun30: 沒中文好痛苦啊
hoos891405: 可能只能推Steam大富翁10了19F 01/20 01:47
Lancelotstar: 想玩但不會日文殘念QQ20F 01/20 09:13
sisa0430: 推21F 01/20 09:24
abben: 好文推 希望能夠多介紹這類型的遊戲22F 01/20 12:11
davidwu0123: 會在找找這些戲  大富翁類我也沒想到23F 01/20 12:16
davidwu0123: 另外上面是說A列車新作也能看看,不知道為何字跑掉
ji394tb: 讚25F 01/20 12:42
victordxess: 推!26F 01/20 12:50
alinwang: 大富翁10雖沒桃鐵賣那麼好,但也賣了近70萬套.雖然價格賣27F 01/20 13:09
alinwang: 很低,歷代最便宜的.
msun: 不過不是switch的29F 01/20 13:29
Dolce: 感謝介紹,不然不會日文一直不敢下手30F 01/20 13:52
msun: 大富翁10在steam看起來評價很差 而且現在大宇做的東西 ㄎㄎ31F 01/20 14:16
wcc960: 其實桃鐵以前有過收益是負%的,北海道某城市的螃蟹漁船團32F 01/20 14:35
wcc960: 平常虧,但一次大漁就會賺很多
wcc960: 還有以前攻略會建議從農林物件買起,因為不會被貧乏神賣掉
bycar: 我覺得複製卡可買到,然後又不用損失行動來複製,破壞遊戲35F 01/20 16:29
davidwu0123: 複製卡能夠買真的是敗筆,只能裝作不知道36F 01/20 19:27
davidwu0123: 原來有負%設定XDD  我記得這代北海道也有不錯的每月
davidwu0123: 額外收入事件
davidwu0123: 玩100年的話農產的優先度肯定高,但10年感覺有點短
Kaken: 複製卡要50年後才會從商店裡消失40F 01/20 20:34
Kaken: 不過複製卡+強力的移動系太OP,勝負盤初期幾乎都拚這個
Kaken: 打30年左右勝負,皇家號無雙快變基本套路惹(?)
firedeath: 這一代就想辦法拿到物件飛び周遊卡跟八個骰子的周遊卡43F 01/20 20:48
firedeath: ,然後去買複製卡複製上面兩種卡到滿,卡片銀行出來後
firedeath: 再存滿16張加手上八張,快用完了再重複以上動作,就差
firedeath: 不多了...
firedeath: 我記得以前漁船團是每年收益會變,某個什麼金山的才是
firedeath: 負的但會有事件賺大錢,小時候超任時期就開始玩了XD
Kaken: 超任的東京還有出租公寓,收益10%但常常跟你收修繕費49F 01/20 20:51
Kaken: 欸不對,出租大樓是10億20%的高收益物件
Kaken: 但常常叫你修理,甚至還有租賃不況的事件
Kaken: 每年結算賺兩億*2但你可能修到死 堪稱業界七傷拳(自損10)
Kaken: 這次的磁浮列車周遊可以在初期就從N格拿到..
Kaken: 雖然機率很低,但初期直接去千葉下面繞到有,然後骰到九州
Kaken: 卡片交易所買一張複製卡 複製磁浮列車後賣掉 複製卡再買滿
Kaken: 然後你就無敵惹XDDDD
Kaken: 對人戰開場看到有人去繞 第一件事情就是去弄刀狩卡(?)
Kaken: 不然等他超越時代60年之後就來不及惹
Kaken: 其實這一次在很多地方都試著加速整個遊戲的曲線就是
Kaken: 大後期(67年)之前能拿到磁浮周遊的方法應該很少
Kaken: 最主要的應該是忘了幾百物件的紀念仙人
Kaken: 還有買下土佐清水的ジョン万記念館必定會拿到一張
Kaken: ....記錯了,磁浮周遊是50年後高輪就會開賣,沒67年這麼久
Kaken: 總之這個戰略被成形的話,你就必須犧牲一切去搞到刀狩卡
Kaken: 但那可能就需要幾年時間來跟他平起平坐了,很煩(?)

--
※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 354 
※ 文章分類: 桃太郎電鐵
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇