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※ 本文為 GeniusKiKi 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-14 12:27:03
看板 NSwitch
作者 BSpowerx (B.S)
標題 [閒聊] 第一次遊戲程式設計 - 洛克人製作
時間 Mon Jun 14 00:51:39 2021


總之好奇老任這次推的做遊戲的遊戲有什麼強化,
於是入手了一片來試試XD

先上個影片w
https://www.youtube.com/watch?v=Z_E37PEEbO0

之前VR Labo推出的時候其實就已經有很類似的工具,
其實這次整體使用起來... 好像沒什麼太大的差別XD

最大的新增功能大概就只有終於可以自己畫圖片了

於是就來試試看遊戲內手繪動畫大概可以做到什麼程度

..

這繪圖工具真是宇宙難用XD
連複製貼上功能都沒有,圖片要貼的位置也很難細微調整,
導致常常畫歪一格就是要整個重畫..

而且動畫功能.. 當然是沒有內建
必須要自己一張一張圖去用邏輯閘拼出來,
而且遊戲內邏輯閘的功能還是有夠陽春,
為了要做一個十格的動畫大概就得弄成這個樣子XD

https://images.plurk.com/4fPlghWt6ZciHdB9dQzjrB.jpg
[圖]

再來是各種動態物件,玩起來有夠卡手卡腳XD
像這個轉動式關節機關,物理完全無法受控

https://images.plurk.com/5x9p6jI6mrKvyEHJEzyHUV.gif
[圖]

不要彈起來阿\囧/

最麻煩的大概是各種物件身上沒辦法直接設定參數,
導致連一個敵人想要有血量計算都必須另外加掛很多東西出來
到最後還是讓所有東西都是一發子彈爆炸比較實際XD


回到這片遊戲本身,前面有手把手教你怎麼一步一步把遊戲做出來的教學
雖然個人是覺得教學步驟有點綁得太死,每一步你都必須完全照做
節點位置、數值、甚至場景顏色全都要照他給的設定,
會讓人在教學途中很多時候想試試看「如果是這樣設定、結果會怎麼樣呢」的時候
幾乎只能中斷課程自己另外開一個專案嘗試

雖然也是有些地方會故意教你設定一些錯誤的參數,
讓你能夠知道各種製作過程中實際可能會遇到的問題
不過整體還是覺得課程應該能再多給一些靈活度才是w

總之這工具整體還是有點太陽春XD
但作為一個培養出程式設計興趣的遊戲來講應該是可以試試

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DarkHolbach: 這是日本人教學怎麼做血量設定
jobintan: 好像能用自己畫的素材,這樣的話比馬創2還屌了。wwwwwww12F 06/14 09:42
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ryoma1: 房一樣私下分享沒事
online135: 這就真的寫程式阿wwwww16F 06/14 11:23

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