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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-13 21:14:03
看板 NSwitch
作者 HardyChen (Hardy)
標題 Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!
時間 Sat Mar 13 13:30:26 2021


自己回自己的文XDDD
已見很多人都說勸退、新手入坑不易
我來分享一些入坑MH的一些地方
希望有更多新手獵人可以一起玩XD

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既然是獵人,就意味著很多東西是手工製
MH除了打魔物做帥裝是最佳賣點外
還會需要很多採集的常用素材(蜂蜜、昆蟲)
這些素材都是在整張地圖搜索尋找的
書到用時方恨少,當你發現你要的素材少了
你也許會後悔,為何當初打龍不順便採XD
地圖裡有很多內容等著新手獵人去尋找的
所以可以先試著探索地圖,不見得只能打王

再來講一些狩獵龍的環節
狩獵的重點有順序,觀察、出手、收割
可以找到目標,然後在他面前跑來跑去、繞圈
看看這王的攻擊動作,每個動作後都會有破綻
就像我們全力跑100公尺過終點都無法瞬間停下
相對的龍也是,只是看這個破綻大小
久了你會發現,龍也是會有情緒的XDDDDD
跟人一樣,生氣之後會有不一樣的行動
生死關頭的時候也是會背水一戰的
像是後空翻2圈、更用力、怒吼或嘴砲
這些都是在觀察的過程中得到的資訊
狩獵的次數、種類多了,你就會有技巧了

最後是收割的環節
人要身裝,但這些裝的素材都來自地圖內容
並不是打一次龍,我就可以做一整身的勁裝
就像羊毛大衣需要n隻羊的羊毛一樣
畢竟獵人是個不輕鬆的職業XDD

結論,體驗版可以先熟悉上述說的這些
正式版有10倍以上的龍、獸夠你玩
所以也不用把自己在體驗版的標準放太高
以上簡略的分享,應該可以幫助一些新手....吧

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至於武器的操作,正式版一定有使用教學
所以我覺得 師傅引進門,修行在個人
體驗版給你武器的皮毛跟選擇
正式版再進修武器課程,有沙包蛙慢慢練

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.114.212 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WJ4tqFS (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1615613428.A.3DC.html
ac197: 推1F 03/13 13:33
HardyChen: 哎呀,忘記說一個重點,不要貪刀XD2F 03/13 13:34
j1551082: 我以為你會介紹起全部武器的操作模式,我好失望(?)3F 03/13 13:35
抱歉讓你失望啦!因為我也不是全懂啊
不懂裝懂不是自找苦吃嗎XD
操作的話我是去YT找的,我就不貼連結囉!
seaky: 還是說一下吧,體驗版基本上是壓摳設定4F 03/13 13:36
seaky: 能有普通技巧的獵人在正式版可以打過的龍,在體驗版基本打
seaky: 不贏,論外的老臘入不在此限
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:45:15
limelemone: 推推7F 03/13 13:48
limelemone: RISE 有個優點是地圖比較小而精緻
limelemone: 對新手來說也比較友善  翔蟲機動性也高
limelemone: 比較好上手w
翔蟲操作我覺得看Capcom官方的教學很夠了
而且真的方便XD
zzz54666: 全武器操作教學11F 03/13 13:50
zzz54666: 1擊中魔物2躲開攻擊
limelemone: 比起武器教學  觀察魔物的動作比較重要w13F 03/13 13:52
limelemone: 網路上也不少老獵人發影片教學
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:56:06
fight40520: 師父說過:贏要衝 輸要縮 幹到底就對了15F 03/13 14:10
colchi: 眾人恐懼我貪婪16F 03/13 14:19
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 14:34:29
wujiarong: 總歸一句,就是貪刀17F 03/13 14:45
YOLULIN1985: 我都用滾滾砍18F 03/13 14:45
kof010485: 怪物沒有血條這件事真的無法,之前世界打完第一個任務19F 03/13 15:06
kof010485: 就棄片了
totoa: 世界騙了不少人入坑,但本體不會像試玩一樣那麼靠北啦,爛21F 03/13 15:09
totoa: 裝備打封面龍
totoa: 回樓上,世界已經有傷害可以大略計算了,在此之前的系列只
totoa: 能靠感覺XDD
以前沒數字,打到掰咖都超開心
murmur38: 只玩世界 冰原只看實況當個雲玩家25F 03/13 15:12
murmur38: 不曉得rise實際玩起來有像冰原著名的好動嗎
isaka: 沒血條就是要你別想換血,找出規律和每招應對方法持續打總27F 03/13 15:13
isaka: 會過XD
limelemone: 沒有血條才是狩獵的浪漫啊@@29F 03/13 15:22
limelemone: 而且觀察魔物狀態也大概能知道
CloudVII: 血條寫在魔物臉上....31F 03/13 15:25
zzz54666: 那…如果是獵人沒有血條呢? 你們還能說的那麼輕鬆嗎?32F 03/13 15:26
zzz54666: 當然我也認為魔物沒血條是好事 如果獵人也沒有
zzz54666: 會不會更有趣
欸,我覺得這方法很有趣!
isaka: 類比之前可以多想想像不像35F 03/13 15:31
isaka: 如果獵人血和魔物一樣多,就打不補血殊死戰倒也沒不行
isaka: 現在這機制獵人需要邊打邊補當然要血條
wei070318: 樓上別亂比喻 怪物沒有血量的遊戲一狗票38F 03/13 15:33
wei070318: 血咒之城 空洞騎士 魔物獵人 所以代表這樣設計是有其道
shangguan125: 如果我有幾千幾萬血不顯示也沒差啊 是在崩潰什麼40F 03/13 15:33
wei070318: 理在的 相對的 玩家操作的角色沒有血量除了一擊必死的41F 03/13 15:33
wei070318: 模式之外 哪個遊戲有這樣設定你說說看
zzz54666: 我認為沒有不行耶 殘血會跛腳 被打就喝水43F 03/13 15:34
zzz54666: 喝水後雙手舉起代表滿血 比讚半血
zzz54666: 反而有另一種樂趣
shangguan125: 補推 不是噓原po46F 03/13 15:35
seaky: 要沒有血量,那就用魔界村的方式就好了,只能受傷幾次47F 03/13 15:35
shangguan125: 想看血量不要玩主機版不就好了48F 03/13 15:37
zzz54666: 受傷次數也不適合魔物 魔物的招式是有分威力值的49F 03/13 15:37
zzz54666: 盾能不能擋 能擋多少也有差
wei070318: 你沒有認為不行是你啊XD 就像很多人認為魔物沒有血量51F 03/13 15:39
wei070318: 很合理
isaka: 每10%一個動作,最後乾脆看血量比較快...53F 03/13 15:39
isaka: 魔物是因為血量基數很大,把他打到一個階段都不是很簡單的
isaka: 事,只需知道大概,獵人相反,拓荒時可能兩下就死,需要清
isaka: 楚知道自己有沒有在安全血量
wujiarong: 不喜歡壓摳可以不玩MH阿,愛跟愛嫌57F 03/13 15:44
shangguan125: 習慣了58F 03/13 15:48
zzz54666: 真的是習慣了 想想獵人沒血條的可能性 想到打黑龍59F 03/13 15:53
zzz54666: 吃一招就是直接嗑密藥 其實也不會去看血條了
zzz54666: 真的好像也沒差啦
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 15:59:12
henryyeh5566: 比照某些fps那樣沒有血條,被打畫面會漸漸泛紅模糊62F 03/13 15:57
henryyeh5566: 有心跳聲,人物動作開是遲緩這樣?感覺會很勸退
SHR4587: 獵人沒血條就要有相應的讓玩家有辦法判斷角色目前狀態的64F 03/13 16:01
SHR4587: 方式,完全沒有的確是不太行的
SHR4587: 阿怪物沒血條是在吵幾點的?明明就有方是能判斷怪物目前
SHR4587: 的狀態是否快要死掉了
murmur38: 部位破壞 流口水 掰咖之類的都能判斷魔物狀態68F 03/13 16:03
murmur38: 真要看血量去玩pc版裝個MOD嘛==
SHR4587: 怪物有血條反而才不好玩啊!70F 03/13 16:04
SHR4587: 我MHW玩PC版都會要求我的隊友有裝那鬼東西的不準跟我報
SHR4587: 血量
HardyChen: 我覺得獵人沒血條真的要有很完善的設計,沒血心跳加快73F 03/13 16:07
HardyChen: 配合搖桿震動也可以是一種方式,有M屬性的說不定會喜歡
HardyChen: ,畫面特效也是一種視覺效果,只是這樣的內容在MH系列
HardyChen: 目前來說肯定玩不到就是了XD
w790818: 還是那句老話,mh不是無雙77F 03/13 16:09
GooglePixel: 如果照推文的方式去設計MH 就不會賣座了(掩鼻78F 03/13 16:13
shangguan125: 同意樓上79F 03/13 16:17
shangguan125: 老話一句 不爽不要玩
HardyChen: 現在的龍已經很多了,不知道Capcom有沒有興趣設計一款81F 03/13 16:18
HardyChen: 反過來的MH,控龍對抗組隊的獵人,想想龍的感受XD
user324352: 推心得分享83F 03/13 16:23
metallolly: 我一開始當無雙打 然後就被送回營地了...=口=84F 03/13 16:45
mosqutiolamp: 當龍被弄去撞牆,撞到摔手把85F 03/13 17:11
ag1987: 沒血條我覺得是魔物的醍醐味欸86F 03/13 17:12
kawazakiz2: 也可能出現龍界的olay,把獵人們虐到懷疑人生87F 03/13 17:16
hipposman: 怎又戰起來了… QQ 本想說什麼的 但世界戰走路喝水 戰88F 03/13 17:34
hipposman: 跳損傷數字 戰東戰西老臘入新米還不是玩翻過去... 算
hipposman: 了 還是什麼都別說了
witness0828: 我還是堅持 MHR我不爽的還是那個兩種風格混搭91F 03/13 17:41
witness0828: 數位科技風格血條 和風的怪物縮圖
w790818: mhw明明就可以關HUD去把血量關掉 是又在雲嗎93F 03/13 17:59
angelpeace: MH很早就可以把顯示全關,血條、體力、斬味,你爽就94F 03/13 18:24
angelpeace: 可以關哪需要什麼鬼設計 ...
這我真的不知道欸,因為我直覺那是關不掉的東西
kurecarlos: 我的天 現在的人是弱智到只有課金手遊才玩得動嗎?96F 03/13 18:46
benson861119: 如果MH魔物加上血條 我一定棄坑 然後把遊戲、周邊全97F 03/13 18:56
benson861119: 賣掉
benson861119: MHW之前朋友跟我報血量 我直接跟朋友翻臉
別這樣,遊戲是為了娛樂啊
black1219633: 魔物獵人部分功能已經越改越便利了,是還嫌什麼?要100F 03/13 19:18
black1219633: 改到面目全非嗎?
bowen5566: 薩爾達人馬跟萌夯怪物哪個初見比較難打呀?102F 03/13 19:34
嗯...你要看打哪種龍,我覺得可比轟龍
Sasamumu: 這樣就跟朋友翻臉喔....103F 03/13 19:35
XLcock: 笑死 b大你朋友是不是不多104F 03/13 19:35
AChiHuang: 打個遊戲這麼氣喔....105F 03/13 20:01
※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 20:14:55
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