顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-03 23:15:03
看板 NSwitch
作者 YEEman (江冠德)
標題 [心得] 見到阿爾宙斯之後 全遊戲心得
時間 Thu Feb  3 16:11:06 2022


如題

https://i.imgur.com/pxOfHRb.jpg
[圖]


想先抱怨一下

首先按鍵問題

這代按鍵有夠複雜

想看圖鑑開到包包

想衝刺結果蹲下

想破壞礦物結果浪費一顆飛梭球

很少看到有遊戲把衝刺放蘑菇頭

然後蹲下放B的==

或者不該說複雜 應該說違反常理

然後丟球時要切換注視一次要按三個鍵 太多


再來坐騎問題

地上跑的鹿和熊如果遇到比較陡上不去的坡

視角會亂飄  一瞬間看頭 一瞬間看屁股

尤其月月熊在衝刺時蠻嚴重的

鳥的問題則是超難降落

他的向下俯衝也不是垂直向下

我要自由落體 碰地前瞬間再開鳥也不好用

因為離地板太近開不了

魚的話

子彈時間不好用 畢竟不是林克本人

遠遠丟飛梭比較快



最後則是碰撞箱問題

https://youtu.be/ABQgUIeYMXM

地形和樹的碰撞箱太大

明明準心連擦邊都沒有 還是被判定打到地形或樹

而且飛梭球會往上飄

所以都要瞄寶可夢的腳甚至是地板

遇到山坡這個問題就更明顯



不過 整體遊戲感覺還算ok

抓寶可夢的過程蠻好玩的

其中可以抓比自己隊伍等級高的寶可夢 很便民

遊戲初期到謝米花園 靠偷襲那些20等以上的鳳蝶可以高速升等

後期也是直接靠抓高自己隊伍平均的頭目當主力

只可惜這代等級高影響力沒那麼高

像打望羅的時候等級都比他高

還是會因為速度不明的關係一直一換一

我打的時候一直用同樣的隊伍同樣的流程

但每次重打 雙方的行動順序都跟之前不一樣

最後是靠某次莫名其妙三動+帝王拿波神坦打贏

總之已經玩完了還是不知道速度怎麼算

關於對戰還有想提一下 敵方可以圍毆

而我方甚至沒範圍技 瓜張


打完望羅 開始收集其他寶可夢找阿爾

還好當初一周目的原則是看到沒收服過的寶可夢就一定要收

省了不少時間

不過寶寶類型和第一階的超麻煩

當初盆才怪和皮寶寶找好久

花岩怪找幽火則是直接放棄看攻略


最後終於見到阿爾

是打鎮寶BOSS戰

打的時候很有最後隱藏頭目的感覺

有點像Undertale的Sans

難度檔次比其他五王高蠻多

那個隕石+波動的攻擊模式超難打

讀檔了很多次

結果偶然發現死掉可以不損失道具 原地重打

浪費讀檔時間==

後來抓到攻擊節奏才通關


遊戲也很貼心

知道這隻boss很難  可以直接繼承計量條重打

就是你滿血復活 但阿爾宙斯則是剩下你剛剛打到的血量

所以靠堆屍也行


最後拿阿爾宙斯去實戰

果然創世神就是尊爵不凡

如果用了他給的那個最後一個的傳說石板

會自動在發動攻擊前變成克制敵方的屬性


結論

整體好玩

系統有點小瑕疵但瑕不掩瑜

--
我們對於愛情來說 不是陌生人
你知道規則的 而我也一樣
我所認為的完美承諾
你不會從任何一個其他人得到

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.40.103 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X-uuTeU (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643875869.A.A1E.html
swordsaint: 衝刺放蘑菇頭一些美系遊戲也有 麻煩的是載具衝刺不同1F 02/03 16:15
swordsaint: 剛拿到笛子的時候常按錯XD
真假 我一直以為大家都把衝刺放B

騎上鹿之後衝刺又改回B真的麻煩
sleep30hours: WiiU的XBX也是按蘑菇頭衝刺。3F 02/03 16:19
我自己感覺衝刺放蘑菇頭很奇怪

還是只是我自己還沒習慣?
LonyIce: 我都覺得我手指不夠用 而且主機藥被按壞了4F 02/03 16:20
尤其切換注視超麻煩

系統老愛先注視旁邊無害的長尾怪手 然後不理頭目

所以玩到後期我都手動瞄準
※ 編輯: YEEman (125.230.40.103 臺灣), 02/03/2022 16:25:01
Au0y4: 常常對戰中要收服時切換x大法後卻按到攻擊招式5F 02/03 16:22
mahimahi: 系統按鍵太多 統合成按一個鍵再進去選要幹嘛就好6F 02/03 16:23
info1994: 主要打開手機要按-真的很麻煩7F 02/03 16:32
ailio: 單純吐槽按鍵,你玩的太少,放磨菇頭的超級多,難按但是廠8F 02/03 16:41
ailio: 商就是愛用
n0029480300: 蘑菇頭下壓衝刺不少FPS的是這麼用的10F 02/03 16:50
moswu: 按鍵真的是你玩的太少,這配置很久了11F 02/03 17:04
eric111618: 樓上們邏輯還好嗎?抱怨按鍵問題跟遊戲玩太少有什麼12F 02/03 17:23
eric111618: 關係?還是你們認為遊戲玩多了按鍵就不是問題?
doomlkk: 還真的不是問題 因為其他遊戲也都這樣阿14F 02/03 17:27
xxx60709: 因為常玩遊戲的話,遇到L3衝刺這糞設計並不是什麼奇怪的15F 02/03 17:27
xxx60709: 事
philip81501: 我不認為按下衝刺是什麼問題17F 02/03 17:35
s6598744: 跑步放L3確實不少見 尤其是是槍Game 但我也不喜歡18F 02/03 17:36
DoraGmon: 這代就按鍵不直覺啊  改自定義按鈕就解決了  可是沒有19F 02/03 17:36
laigeorge89: 按類比不是不行,是jc太爛20F 02/03 17:53
tosdimlos: 我覺得至少要統一,自己衝刺跟坐騎衝刺按鈕不同很搞21F 02/03 17:55
steven869200: 你遊戲玩太少22F 02/03 18:02
steven869200: JC太垃圾
cs602016: 要開選單常常變坐騎比較困擾24F 02/03 18:18
erichi: 衝刺覺得還好 可是其他真的很反人類25F 02/03 18:26
wdg1e56: 蹲斜坡丟飛球結果挖地瓜整個黑人問號26F 02/03 18:38
wdg1e56: 然後打礦石跟切投擲物要頻繁切換真的很煩,有時繞背要丟
wdg1e56: 球變成對戰
opeminbod001: 按鍵很好記啊 用的很順29F 02/03 18:48
Bujo: 按鍵邏輯很方便啊,的確是有可能是遊戲外太少了,遊戲玩多了30F 02/03 18:52
Bujo: ,這種按鍵配置反而很習慣
ailio: 按鍵問題絕大多數是習慣問題而不是人體工學,會不習慣覺得32F 02/03 19:02
ailio: 這配置很怪當然只能說玩太少啊,曠野的跳我也覺得很不習慣
ailio: ,但我不會說他跳預設鍵很爛啊,不過曠野也有讓人改位置就
ailio: 是
michaelfat19: 問題是不能自定義按鍵吧,我是不懂樓上那些因為大家36F 02/03 19:08
michaelfat19: 都用爛設計所以爛設計就合理的邏輯在哪
michaelfat19: 而且拿阿爾宙斯跟FPS比較不覺得好像哪裡怪怪的嗎
michaelfat19:  操作的要點根本不一樣
ailio: 因為原文自己就說"很少有看到遊戲衝刺這樣設計",大家都是40F 02/03 19:19
ailio: 針對原po說的在回啊
free112136: 不要懷疑大學長們的意見,他們玩壞的蘑菇頭可能還多42F 02/03 19:29
free112136: 過你摸過的x頭
SnoopDuck: 所以按鍵設計不良不能抱怨,抱怨就是菜雞喔?44F 02/03 19:43
SnoopDuck: 玩遊戲還能玩出優越感是有多好笑
sbisbi743: 請問適合新手入坑嗎46F 02/03 19:48
a880512003: 按鍵邏輯根本超怪阿 一個衝是磨菇頭一個是B 很正常?47F 02/03 19:49
a880512003: 明明就可以統一
HOUSEEYE: 我看到類比衝刺直接就想改按鍵,結果不行,哭阿49F 02/03 20:23
HOUSEEYE: 我用pro也超難按,類比衝刺真的很低能,真女5也是
akira0956: 有坐騎後直接開坐騎衝就很少按L類比了51F 02/03 21:15
ji3g4up6m3: 我打完一周目根本沒發現有衝刺...52F 02/03 21:24
yangwen5301: 覺得難打是不是特性不見,許多原本都吃特性的全部GG53F 02/03 21:26
yangwen5301: 然後神獸能力值又高,硬又痛
yangwen5301: 子彈時間難用主要是他的鎖定實在太鳥,直接手動瞄準
yangwen5301: 反而簡單很多
yangwen5301: 望羅我拿帕路奇亞坦,一整個硬到不行,被弱點打也可
yangwen5301: 扛兩到三下
kindamark: 密特羅德也是香菇頭衝刺59F 02/03 22:23

--
※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 78 
作者 YEEman 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇