顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-07 22:51:03
看板 NSwitch
作者 waynemayday (維尼)
標題 [心得] 阿爾宙斯 破關心得(全圖鑑)
時間 Mon Feb  7 15:49:44 2022




這次的阿爾宙斯起初不在購買計畫內
一開始釋出的PV都覺得普通,感覺很像純抓寶可夢的遊戲
會聯想到之前有款對寶可夢拍照的遊戲,或者類似寶可夢GO那樣簡易
所以一直是觀望狀態,直到上市最後的PV與一些偷跑情報流出
有大小體型與到處閃躲的BOSS戰
這個魔物獵人的心態就不知不覺地冒出來
很單純的就是想要巨型寶可夢與多變的戰鬥而買的
而GF社的技術力低下不是第一天的事情
所以對於劇情、畫質、場景並非以高標準看待

由於我前一作是GB的黃版,相隔實在太久遠,裡面一堆不認識的寶可夢
不過光抓到頭目卡比獸就很開心地用到最後了,看那超大身軀尬神獸
有時候喜歡一個遊戲的動機就是這麼的單純吧

過程中有些印象深刻的優缺點就稍微提一提

缺點:
1.使用介面可以更優化
例如每次要看副任務總得按減號再按Y,用久還是不習慣
切換背包跟存檔要用ZR、ZL,切換道具跟重點物品要用R、L
即使玩50個小時還是會有按錯的時候
還有買衣服總是無法試穿整套,要自己腦中想像什麼上衣配什麼褲子
而不人性化的牧場設計則會花很多時間整理,在那邊調換位置、找重複的寶可夢都耗費心
力,想讓牧場排起來順眼一點都像在折磨自己

2.重點提示過少
第一次到紅蓮濕地,路上會碰到大石頭擋路,不知道怎麼過就想盡辦法用鹿從其他點跳過
去,後來才知道丟寶可夢會自動碎岩…
某神獸戰要先撿地上的東西砸才能開始,不清楚就白丟了很多果實和球
後期很難捕捉的寶可夢,也是硬丟飛球去追,後來才想說煙霧跟匿蹤會不會更有效
還有個白天抓不了的櫻花兒不確定是bug還本身機制,後面查了google才解決

3.座騎切換問題
其實前期鹿跟魚的切換都很順暢,但大狃拉跟老鷹就容易出現預想外的操作
例如時空扭曲趕著撿東西就突然爬起樹、要換鹿結果就飛天了,太慢切換還摔個重傷
雖然死亡懲罰機制也能買護符避免,但確實有造成困擾

優點:
1.有趣的匿蹤與捕捉
很像把小時候心裡想像的畫面重現出來,而且體型的差異會覺得頭目戰更有趣
刻意去抓高等頭目得到的滿足感意外的高

2.自由的箱庭地圖
不愧是使用薩爾達的引擎,雖然單一地圖不大,但從陸、海、空座騎的改變,地圖給人的
感受也會更不相同,從害怕落海到遨遊天際,享受自由度的變化讓人無法停止探索

3.多變的BOSS戰
雖然不用派寶可夢上場是滿搞笑的事情,但意外地滿足動作派的我
以前看動畫認為小智是超人,原來現在玩家也是
戰鬥難度也是逐步漸進,到後期還真的是黑魂感,但遊戲也沒這麼兇殘,提供接關機制
卡個幾次也能過

結論:
阿爾宙斯對於一個不熟後面世代寶可夢的玩家而言,仍然是非常深刻有趣的作品
縱使缺點是有,但體現捕捉的樂趣是無法取代的優勢
希望後續作品都能如此的有趣

評分 8/10

最後補上人權圖
https://imgur.com/a/Rf0O7NT
[圖]

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.30.181 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y0CyT9z (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644220189.A.27D.html
a504104: UI 介面真的不好1F 02/07 15:58
kilu: 最煩的是牧場為啥不能把同類的排一起?2F 02/07 15:59
logojuju55: 我也覺得牧場整理很煩,昨天按照順序整理才發現我其3F 02/07 16:06
logojuju55: 實有幾隻已經放生了 囧
logojuju55: 但是整體瑕不掩瑜
WinDeity: 放牧場真的氣死,全圖鑑之後整理了30頁的寶可夢整理了46F 02/07 16:07
WinDeity: 個小時
realion: 等更新好了8F 02/07 16:09
henryhuang17: 更新應該會有整理寶可夢的按鈕吧...9F 02/07 16:22
eyeter: 希望牧場外就可以看到很多的寶可夢在裡面10F 02/07 16:28
Yatagarasu: 一開始真的很容易切到鳥吃摔落傷害11F 02/07 16:32
peterisme17: 切到鳥不就起飛了?為什麼會摔落12F 02/07 16:40
joe1211: 牧場真的煩躁 一隻一隻移13F 02/07 16:43
nigatsuki: ...原來那個丟寶可夢可以自動碎岩嗎14F 02/07 16:43
nigatsuki: 我一直想說那看起來能碎但不曉得該怎麼碎
logojuju55: 可以16F 02/07 16:43
logojuju55: 可以採花 撞樹 撞岩石
pdz: 初期沒有鹿可以騎 跑步要按L3 有夠難按18F 02/07 16:54
pdz: 現在在村子裡要跑步 也是要按L3就是了...
logojuju55: 他那個跑步 實際上只有增加一點 後來我根本懶的跑20F 02/07 16:56
AirSpiral: 櫻花兒抓不到的bug真的靠邀,查巴哈才發現不只有我遇到21F 02/07 16:58
AirSpiral: 還有洞窟裡撿碎鐵,突然就爬樹了
plastic33: 笑死 我玩到打完6+2還不知道可以碎岩 帶著碎岩寵在石頭23F 02/07 17:19
plastic33: 前面一直按A
foxwu: 大家好像都遇到差不多問題,這代真的有趣,但需要優化的地25F 02/07 17:21
foxwu: 方也不少
leeyeah: 居然是這樣碎岩?!我以為要推劇情才能過27F 02/07 17:23
vincent3768: 撿東西變爬樹真的煩28F 02/07 17:42
asdsasd: 我破完要找鬼火被岩石擋住,查很久才知道可以碎岩..29F 02/07 18:11
MICKEY3388: 看到這篇才知道可以碎岩+1 一開始我還以為要用月月熊30F 02/07 18:56
MICKEY3388: 撞XD
tosdimlos: 我以為碎岩是要拿到王...32F 02/07 19:14
zxc911877898: 牧場騎士跟前幾袋沒什麼差吧  還比BDSP順很多33F 02/07 19:19
zxc911877898: 然後又多了複數放生
Godofthebutt: 借樓問有些餵食怎麼都不吃啊35F 02/07 19:21
tonyhsu0822: 原來可以碎岩36F 02/07 19:26
tonyhsu0822: 圖鑑有寫寶可夢喜歡吃的類型
kkch520: 碎岩雖然沒提示,但當初還是抱著實驗的心態,結果就真的38F 02/07 19:44
kkch520: 打爆了
GiantChicken: 他媽的碎岩我還真的一直用會碎岩的去碎 幹40F 02/07 19:46
GiantChicken: 另外跑步真的搞笑 跑到會喘的確真實有趣
GiantChicken: 但是跑沒多快又沒多久就在喘是肥宅是嗎
info1994: 我也覺得放牧區可以規劃好一點43F 02/07 19:49
lollipop030: 原來是這樣碎岩==都拿到飛了還不知道44F 02/07 20:07
pirrysal: 路上都沒嘗試對礦石果樹丟寶可夢過嗎?45F 02/07 20:11
longlifenoc: 難怪都抓不到真的快中風46F 02/07 20:31
smallca: 我沒看這篇還不知道丟寶可夢就能碎岩47F 02/07 20:46
waynemayday: 回上面~某神獸只能用特定物品 地上有 但沒有任何提示48F 02/07 20:59
waynemayday: 現在才知道一堆人跟我一樣不知道碎岩的方式XD
notea: 看到這篇才知道XD50F 02/07 21:11
nanjojo5: 二周目破關後還不知道碎岩的我..51F 02/07 21:17
horseorange: 那個碎岩長得跟薩爾達可以炸的很像耶52F 02/07 21:27
ingym: 這邊講的碎岩跟碎礦石是同一件事嗎?53F 02/07 21:34
werger: 不是 應該是在說清掉路障54F 02/07 22:11
info1994: 曠野玩多了就會下意識去炸看看啊55F 02/07 22:21
doomlkk: 阿都知道可以碎礦了 下意識不就知道可以碎岩56F 02/07 22:27

--
※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 173 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇