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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-12 01:03:07
看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了
時間 Thu Nov 11 22:17:52 2021


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看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了
時間 Thu Nov 11 22:17:37 2021


《寶可夢》近代作品批評多、各年齡粉絲需求難兼顧 官方:意見都有聽進去

2021-11-11 18:50 遊戲角落 KYLAT

https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535611.png
[圖]

《寶可夢》系列在今年邁入 25 周年,但這系列的正傳作品目前處於一個相當微妙的位置
。《寶可夢》雖然在核心設計是以兒童玩家為目標客群,但熱門程度似乎不會因為玩家年
齡成長而受到影響。


在每年都有新的孩童初次嘗試《寶可夢》系列的同時,許多成年粉絲在《寶可夢》系列剛
起步時就一直陪伴著這個經典系列。因此,寶可夢公司在試圖迎合所有玩家的過程中常常
碰到許多困難。寶可夢粉絲一直以來也都毫不吝嗇地向開發團隊表達想法。就在最近推出
的幾款《寶可夢》系列作品中,開發團隊都面臨許多粉絲的批評,寶可夢公司現在也終於
決定要對此出面的回應。


在接受外媒 Axios 採訪時,寶可夢公司消費者行銷總監 J.C. Smith 表示開發團隊都有
聆聽粉絲的抱怨,並試圖找到平衡,滿足所有年齡層粉絲的想法與需求。根據他的說法,
寶可夢公司內部的創意團隊與專家閱歷豐富,已經看過也聽過許多意見,甚至練就一身高
抗壓、不輕易受人影響的本領。


至於最近幾款《寶可夢》系列作品會受到不少粉絲批評的原因,主要是因為內容缺少一些
長期粉絲所期待的要素,或是有一些令他們不習慣的改變,甚至還因此批評 Game Freak
團隊過於懶惰或是遊戲騙錢。


Smith 表示系列開發團隊在挑選將於現代平台的《寶可夢》作品中登場的寶可夢陣容時,
會希望能夠確保「每個世代的寶可夢都能夠受到一些關注」。這基本上是在指《寶可夢
劍/盾》,因為這款在 Nintendo Switch 推出的第八世代正傳作品沒有包含一些舊代寶
可夢而遭到許多死忠粉絲批評。

https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535684.png
[圖]

打從系列最初元祖的 151 隻,至今這系列已經總計達到將近 1,000 隻寶可夢,而在這個
遊戲產業「超時加班」問題漸漸浮現的時代,Game Freak 團隊似乎認為稍微刪修寶可夢
陣容是個合理的選擇,至少能確保粉絲多少可以在遊戲中看到一些他們最愛的寶可夢。

製作人增田順一曾表示《寶可夢 劍/盾》團隊刪減寶可夢陣容數量是為了取得平衡,因
為要花費許多時間才能在 Switch 上為每隻寶可夢打造出更高品質的模組。對此 Smith

附和這個說法,強調開發者勢必對一款遊戲會有理想,但在實際與理想之間找到平衡也很

重要。表示寶可夢公司確實明白粉絲希望《寶可夢》系列能夠走向一個新的方向,將會在
明年 1 月的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》帶來許多打破傳統的全新視野。

Smith 表示他們全都聽見了,也認為開發團隊知道粉絲想要什麼,但與此同時仍然希望能
將重點放在「讓所有玩家都能體驗到核心內容」上。不過系列持續成長並獲得新客群的同
時,開發團隊也越來越難以同時滿足所有粉絲,這也讓不少粉絲認為系列已經開始走下坡


就連即將推出的全新重製版作品《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在正式上市之前面臨
許多批評。在重製版內容外流後,大量遊戲的截圖與影片開始在網路上流傳,各種負評也
隨之而來。這款遊戲根本還沒發售,就被粉絲們稱為了一款懶惰又破壞童年的作品。當然
仍然有不少玩家看到外流內容仍期待重製版作品。


https://youtu.be/IWAepx51zTY
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》FINAL PV

就如同許多網路爭議一樣,目前仍然無法確定到底有多少粉絲確實為此感到不滿,或是有
著這種想法的粉絲是否只佔少數。就以《寶可夢 劍/盾》來說,即使面臨各種爭議,最
終仍然創下了 2,000 萬套的銷售佳績,成為自 Game Boy Color 的《寶可夢金/銀》版
以來最暢銷作品。就連《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在預購期間登上了 Amazon 網
站的銷售榜。


https://youtu.be/5uBhCYN8wao

至於粉絲與媒體最終到底將會對《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》會有著什麼樣的想法,
目前只能靜待遊戲正式上市後揭曉。即使是對於重製版較無興趣的玩家,也尚有明年 1
月推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。


參考原文:IGN
The Pokémon Company On Increasingly Angry Fans: We've 'Heard [A Lot]'
https://www.ign.com/articles/pokemon-company-respond-angry-fans
The Pokémon Company On Increasingly Angry Fans: We've 'Heard [A Lot]' - IGN
[圖]
The Pokémon Company has faced a great a deal of criticism throughout the last few Pokémon releases, and now the company is responding to the fan outra ...

 

情報來源:
https://game.udn.com/game/story/122089/5883566
《寶可夢》近代作品批評多、各年齡粉絲需求難兼顧 官方:意見都有聽進去 | udn遊戲角落
[圖]
《寶可夢》系列在今年邁入 25 周年,但這系列的正傳作品目前處於一個相當微妙的位置。《寶可夢》雖然在核心設計是以兒童玩家為目標客群,但熱門程度似乎不會因為玩家年齡成長而受到影響。
在每年都有新的 ...

 

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大家的意見,TPC都有聽到了...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.29.198 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.29.198 臺灣), 11/11/2021 22:17:52
hipposman: 最軟的那一塊…1F 11/11 22:23
CloudVII: 聽到了 謝謝指教2F 11/11 22:24
wii128: 粗飽的言論 Duck不避3F 11/11 22:29
fiction4569: 在討論不同年齡方向性之前,近期內容就不夠紮實...4F 11/11 22:29
jin062900: 聽到了 謝謝 但我們沒有要改5F 11/11 22:29
zxc911877898: 我們有聽到  但是不會去改6F 11/11 22:32
Au0y4: 沒對手就是能為所欲為7F 11/11 22:33
laipenguin: 看來阿爾宙斯大概也差不多了(誤8F 11/11 22:39
busters0: 朕知道了9F 11/11 22:40
bullace: 還聽不到可以拍桌子10F 11/11 22:44
wulouise: 不受外界影響,呵呵11F 11/11 22:44
MrCool5566: 照樣賣爆啦12F 11/11 22:46
bigbowl: 官方有聽到 但game freak沒有XDDD13F 11/11 22:46
jamison04: 民心冷冰冰 銷售熱呼呼14F 11/11 22:48
fight40520: 臺灣真的領先太多了15F 11/11 22:51
ice2240580: 每代都預定 寶可更有力==16F 11/11 22:57
kaitokid1214: 要去跟你們老闆講阿 怎麼可以讓官方公親變成事主17F 11/11 23:00
AquaSKY: 心中最軟的一塊18F 11/11 23:03
bestadi: 覺得他們每次都快完蛋 卻又能抓到市場 真的很神奇的ip19F 11/11 23:05
mahimahi: 聽到了 但不關我們的事20F 11/11 23:12
herryherry: 台灣領先全世界21F 11/11 23:17
jerry19123: 我負責22F 11/11 23:18
ji394tb: 馬皇:23F 11/11 23:18
sillymon: 朕知道了24F 11/11 23:20
Karisruei: 銷量再創新高,謝謝指教25F 11/11 23:20
redmib: 不覺得是懶惰,而是覺得你GF就只有這點能耐了。懶惰是可以26F 11/11 23:24
redmib: 做到而不做,你們是做不到
currygaygay: 怎麼跟某島政府87%像...啊不對,某島政府現在不給批28F 11/11 23:41
currygaygay: 評了,都是粗暴言論
msun: 講清楚一點是哪個島30F 11/11 23:42
aoe7250350: 我都沒什麼做事了 還能這麼賺 努力進攻小孩市場就好31F 11/11 23:43
aoe7250350:  長大之後會補足童年沒補的錢 大人看透了也不鳥 Hehe
HHiiragi: TPC又不等於GF 被TPC逼著血汗趕工又要被玩家罵33F 11/11 23:45
HHiiragi: 雖然活該啦 增田言論吸太多仇恨了 GF又真的太廢
pttfatman: 聽你老媽35F 11/11 23:49
SHR4587: 早早棄坑也好,反正說真的每一代砍東砍西,也沒辦法滿足36F 11/11 23:56
SHR4587: 玩家,那我們何必支持?
bestadi: 已經有1000隻PM 再繼續做下去 我相信連老任來都做不了吧38F 11/11 23:56
JKL218: 這遊戲品質就是做給小孩那種不挑的 大人還是別玩了 沒聽39F 11/11 23:58
JKL218: 到他說滿足不了全部族群嗎
bestadi: 更何況老任自己也靠冷飯、外包划水老半年了 GF算OK啦41F 11/11 23:58
HHiiragi: 砍PM從劍盾那時就討論到現在 確實在破千前遲早得砍42F 11/12 00:04
HHiiragi: 但是劍盾那個時機太差了 改動與進步無法讓人玩家滿意
HHiiragi: 又突然冒出要砍寶可夢的聲明 玩家反彈自然大
bwnzer: 小英:我聽到了45F 11/12 00:05
HHiiragi: 如果說明年初的阿爾 或者之後的Gen9才砍46F 11/12 00:06
HHiiragi: 雖然不可能說玩家突然都變得可以接受砍怪
HHiiragi: 但接受度絕對比較高 因為是真的看得到大改動的
HHiiragi: 像阿爾PM模型真的有修 招式減少隔山打牛狀況 進戰鬥變
HHiiragi: 無縫 核心玩法加強(迅疾剛猛等ATE操作 地圖拋球 玩家會
HHiiragi: 被打等等) 地圖變成大型箱庭等等的 都比劍盾給個醜死人
HHiiragi: 高爾夫球場或把放大的寶可夢當成新戰鬥機制等有感
kevin0316: 砍得好 一般人抓個兩三百隻已經很有愛了  要全部請出在53F 11/12 00:14
kevin0316: dlc上不要塞800隻在本片浪費空間
HHiiragi: Game footage not final這個標語劍盾時期被當笑話 因為55F 11/12 00:15
HHiiragi: 雖然修了一些小細節但樹之類的醜死人部分還是沒改
HHiiragi: 但這次阿爾其實一直有在修畫面 昨天宣布送謝米的那幾張
HHiiragi: 的草地紋理是新的 證明GF現在真的有試圖在努力
HHiiragi: 不過消費者的信任和一旦失去 就很難再拉回來了
HHiiragi: *信任和耐心
HHiiragi: (因為之前的草地紋理被罵 結果真的有改掉)
dos32408: 不只粉絲的聲音聽到了粉絲的鈔票也收到了謝謝粉絲大力62F 11/12 00:18
dos32408: 支持

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