顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-23 11:00:04
看板 NSwitch
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 Fw: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂
時間 Wed Jun 22 18:30:51 2022


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YikyiTP ]

看板 C_Chat
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,登白金殿堂
時間 Wed Jun 22 18:30:02 2022


https://i.imgur.com/flcFQHJ.png
[圖]
簡體字注意

【《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲Fami通36分好評,榮登白金殿堂】Fami通最新一期遊戲
評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/
9/

9/9,滿分40)。

Fami通編輯認為遊戲不僅很好的掌握了原作的系統,並在此基礎上有了不小幅度的躍進。其
中的IF線也非常深入人心,以和原作不同的視點來體驗那段劇情給人感覺非常的新鮮。即便
沒玩過原版也可以享受到本作所帶來的魅力,劇情和人物都刻畫的十分飽滿。三條路線全通
的話大約需要80小時。


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.2.63 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YikyiTP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655893804.A.759.html

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:30:51
ryoma1: 穩~實質滿分(?)1F 06/22 18:31
※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:34:06
leoth: 所以值得入手?2F 06/22 18:38
[圖]
speedingriot: 可是法米通9999也蠻雷的4F 06/22 18:42
safy:  fami通要看評語 分數這個都是看風向給的5F 06/22 18:55
wulouise: 80hr..好多6F 06/22 18:56
a502152000: 法米痛分數意義不大 重點是評分內容7F 06/22 19:03
a502152000: 80很短吧 本家我可是900+(精神錯亂
doomlkk: 低分說雷 高分也說雷 評論都有了 幹話就不用說了9F 06/22 19:07
yanwentp: 沒辦法,法米通的分數就是這麼的具有魔性10F 06/22 19:25
h1236660: 它是說三條路線全通,可是成就那邊可以看到有5個故事11F 06/22 19:42
h1236660: 所以全玩完可能會更長?
twic: 法米通是40分很雷吧13F 06/22 20:09
ailio: 滿分根本就是詛咒,或者說是評分者不能只有我玩到的一種報14F 06/22 20:16
ailio: 復
a502152000: 40優質也有啦 BOTW/大亂鬥X/GTA5/老滾5/PMBW是4016F 06/22 20:30
a502152000: 但也有JOJO/人龍5/FF12/FF13-2這些微妙的例子
nanoy: 光榮真的很會代工耶18F 06/22 20:33
xBox1Pro: 法米通指標就是40分要小心19F 06/22 21:56
dreamcube: 光榮現在可以帶工做《寶可夢+信長野望2》嗎?20F 06/22 22:24
audi1005: 沒40應該可以放心了21F 06/22 22:25
wcc960: 40剛開始是神 後來亂發就雷了(jojo開始?)22F 06/22 22:33
wcc960: 第一款40是時之笛 再來好像DC劍魂 然後PS松野的流浪者之歌
aintvrdfg: 40印象中從ff12就微妙了24F 06/22 22:38
marioworld: 40分之雷是FF12開始25F 06/22 22:38
marioworld: 此之後大家都知道法米通都沒打完遊戲就評分
dreamcube: 我記得第一款有爭議的40分,是薩爾達傳說:風之律動,27F 06/22 22:50
dreamcube: 因為風之律動圖像很美,但後半段迷宮太少,讓人大失所
dreamcube: 望。
dreamcube: FF12算是第二次有爭議,但因為發生兩次了,所以大家才
dreamcube: 開始說法米通員工還沒破關就評分。
leamaSTC: 風律是因為被挖資料吧不然它的份量是夠的32F 06/22 23:29
leamaSTC: 都不會說時之笛短了 破關時間差不多的風律怎會大失所望
dreamcube: 風律是趕工出來的,後半段迷宮沒完成部份,聽說都沿用34F 06/22 23:40
dreamcube: 到曙光公主去了。風律就是收集和航海太耗掉時間,而不
dreamcube: 是耗在迷宮,被人詬病啊
leamaSTC: 沒 HD版改善航海後速破還是要25小時 跟時之笛差不多37F 06/22 23:49
leamaSTC: 資料沒被挖出來的話 只看長度是不會感覺有啥問題的
leamaSTC: 啊不能說速破 應該說純主線
dreamcube: 我是不知道你破關時間是去那看得?40F 06/23 00:04
dreamcube: 但風律地圖大,航海就算加速時間當然會比較長,但就迷
dreamcube: 宮而言,後期地之神殿和風之神殿(忘了正式名稱,我印
dreamcube: 象中有幾個神殿),迷宮很明顯沒有前期禁斷森林和魔獸
dreamcube: 島複雜。
dreamcube: 加上確實證實有被挖迷宮去曙光公主,趕工的痕跡就很明
dreamcube: 顯,所以有影響到玩家口碑。
dreamcube: (就像天空之劍迷宮也重複利用好多次,所以玩家評價也
dreamcube: 有點不好,覺得迷宮有縮水)
leamaSTC: 查時長有專門網站啊...49F 06/23 00:05
leamaSTC: 我只能說在我破完風律之前沒看挖資料消息 並沒有感覺特
dreamcube: 你是說那個快速破關網站,了解51F 06/23 00:06
leamaSTC: 別縮水52F 06/23 00:06
leamaSTC: 並不是快速破關網站啦==
dreamcube: 就是有列出快速破關時間、一般破關時間、完全破關時間54F 06/23 00:07
dreamcube: 的網站嗎
leamaSTC: 對 我覺得算比較可信的時數56F 06/23 00:09
dreamcube: 就不是只看時數啊…57F 06/23 00:10
dreamcube: 我舉例了,天空之劍有靠重複破關迷宮拖延時間
leamaSTC: 就不是在講天劍啊59F 06/23 00:14
leamaSTC: 你總不會說BOTW探索都在拖延時間吧
leamaSTC: 所以我看的也不是主+支的時數 而是純破主線的時數
leamaSTC: 就像你不會說時之笛騎馬都在拖時間吧?
leamaSTC: 是說我們爭這個也沒啥用就是了 我只是想說我當時破完WW
leamaSTC: 並沒有覺得特別縮水這樣
dreamcube: 風律就航海尋寶在拖時間啊。65F 06/23 00:21
dreamcube: 曠野之息逛大街當然也是在拖時間,但曠野之息就是逛大
dreamcube: 街的引導做的好才封神,風律開船就算加速也很無聊好嗎
dreamcube: ,風律的問題是迷宮後期縮水
dreamcube: 不要說風律了,夢幻沙漏開船也很無聊…
leamaSTC: 就說了那個直衝主線的時數就是沒去尋寶拖時間的時數70F 06/23 00:27
leamaSTC: 當然啦除非你說開船點到點也算拖時間的話我沒話說
dreamcube: 時間久有點忘了,但不是收集三片原力碎片,還是要航海72F 06/23 00:30
dreamcube: 打撈嗎?(原本是8片,後來改3片)
dreamcube: 其實開船都會比走路拖時間啦,刺客教條4黑旗,也是開
dreamcube: 船就花了一堆時間,所以不喜歡開船的,就很討厭黑旗這
dreamcube: 一代
leamaSTC: 這問題就像你把BOTW的神廟當作拖台錢設計 那就只剩四個77F 06/23 00:33
leamaSTC: 迷宮跟王城了
leamaSTC: 把東西打散變成遊戲的一部份 但老玩家還是會說迷宮太少
dreamcube: BOTW就是引導好啊,逛一逛大街就有新發現(BOTW封神的80F 06/23 00:34
dreamcube: ,並不是迷宮設計啊)
leamaSTC: 黑旗那個上下船有夠麻煩的不能比吧 玩過WW後玩黑旗都覺82F 06/23 00:34
leamaSTC: 得為啥會有人喜歡這種上下船都麻煩的開船遊戲
leamaSTC: 不是在說引導好的問題啊 是在說"像迷宮的東西"多少
dreamcube: 我個人是覺得黑旗、風律、夢幻沙漏,只要有開船的,都85F 06/23 00:36
dreamcube: 很拖時間…
leamaSTC: 就主觀意見不同囉XD 都有道理87F 06/23 00:37
dreamcube: BOTW迷宮變少這大家也有詬病啊,但它封神就是在其它地88F 06/23 00:37
dreamcube: 方
dreamcube: 我個人是覺得薩爾達傳說迷宮做最好,長度最好,就是有
dreamcube: 從風之律動搬迷宮資料過去的曙光公主
Tsann: 剛去訂遊戲了XD92F 06/23 01:20
wcc960: 風律當初是有認為後段航海太冗長及迷宮太少的聲音93F 06/23 01:59
wcc960: 至於曙光 一開始是沿用風律引擎 當風律2做 但途中配合北美
wcc960: 改擬真風 又受不思議帽子影響弄出表裡 最後配合wii改體感
wcc960: 中間修正+被宮本翻桌太多 迷宮部分有無相關就不知道
freegreg: 萌夯物語2當初也是給36分 怕97F 06/23 02:36
CloudVII: 宇宙神遊最2 10/10好像也沒在這個野雞雜誌那滿分吧98F 06/23 05:15
bluebell1996: 法米通40分爛作,我印象最深的是JOJO ASB99F 06/23 07:09
post91: 無雙80hrs很多了吧,這是無雙耶XD100F 06/23 09:08
dreamcube: 聖火的劇情,可能比薩爾達好寫吧 XD 所以寫了很豐富的101F 06/23 09:47
dreamcube: 劇情

--
※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 62 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇