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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-28 19:25:03
看板 NSwitch
作者 KOGADOU (大河武)
標題 Fw: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
時間 Thu Jul 28 08:39:11 2022


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YuTgW2s ]

看板 C_Chat
作者 KOGADOU (大河武)
標題 [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
時間 Thu Jul 28 08:38:53 2022


在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來
說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊
情況。以下是評測中提到的一些要點:


- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p

- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清
晰的高階遊戲之一

- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀
,效果看著挺棒的

- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,
但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的

- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量
為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其
提供了技術支援)


- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度

- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑

- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果
更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰

- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速
運動的動畫上做得很好

- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種
無縫開放世界的感覺

- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣

- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染
解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意

- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為
了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差

- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模
的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得
更好的一代


- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同

- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到
 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,
可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的


- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好

#VG新聞#

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.55 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YuTgW2s (C_Chat)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: KOGADOU (223.136.92.55 臺灣), 07/28/2022 08:39:11
aoe7250350: 這款不接電視玩太可惜了1F 07/28 08:40
ChHChen: 剩下一天!!2F 07/28 08:45
alanjiang: 窩好興奮啊3F 07/28 09:17
krousxchen: 原來NS有環繞?是用dolby規格嗎4F 07/28 09:19
syk1104: 這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進5F 07/28 09:26
syk1104: 其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好
swardman4: 你不要再說了 快讓我玩就對了7F 07/28 09:47
ginhwa: NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比8F 07/28 10:01
kiss7938: 阿要死了,還有13年9F 07/28 10:02
gogoktv: 只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入10F 07/28 10:10
krousxchen: 以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了11F 07/28 10:31
xyzc123: 半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧12F 07/28 10:33
krousxchen: 都2022年了,還Pro?13F 07/28 10:51
faang: 之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來14F 07/28 11:07
Lizo: 如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了??15F 07/28 11:09
bestadi: 畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協16F 07/28 11:12
quire: 今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了17F 07/28 11:13
bestadi: 要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他18F 07/28 11:13
pipi4030: 五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super R19F 07/28 11:16
pipi4030: esolution再對整個遊戲產業進行評價
kuku321: 順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動21F 07/28 11:18
Splatoon: 明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的22F 07/28 11:18
Splatoon: 速度更上一層樓
kuku321: 學算體態的技術等 很多遊戲都運用過了... 去查下IK 並不24F 07/28 11:18
kuku321: 是一個多新的技術 不是否定MS的努力 而是別以為遊戲界其
kuku321: 他公司都沒在研究技術 不是什麼都能靠效能搞定的 去關心
bestadi: 不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧27F 07/28 11:20
kuku321: 下GDC或CEDEC吧28F 07/28 11:20
syk1104: 哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做29F 07/28 11:44
syk1104: 努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補
alonxalon: 想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試31F 07/28 11:56
syk1104: 再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類32F 07/28 12:03
syk1104: 技術,免得又7pupu
kuku321: 前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本34F 07/28 12:11
kuku321: 不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸
syk1104: 還蠻明顯的吧...36F 07/28 12:20
GGMouseKing: 廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利37F 07/28 12:22
GGMouseKing: 而已 反正吞的都是玩家啦==
alchemy123: 講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死39F 07/28 12:29
kamener: 期待要開發15年才能有開放世界的FF,儘早趕上別人的腳步40F 07/28 12:33
yo0529: 這種優化成本總比近幾年一堆高成本製作的自爆3A好吧41F 07/28 12:42
tec645: soma別在開分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊42F 07/28 12:43
bestadi: 2077表示 都是主機爛啦 不是我爛 懂嗎43F 07/28 12:44
syk1104: 廠商的優化成本,他自己會考量吧,這都是投資報酬一環阿44F 07/28 12:58
syk1104: 老任爛硬體,也是經過評估選擇,肯定有人不買單,取最大效益
realion: 誇老任會有人渾身不對勁,以後請克制一點不要影響別人46F 07/28 13:02
moswu: soma分身誰啊?47F 07/28 13:08
kuro50624: Splatoon=soma48F 07/28 13:30
akira0956: 很少看到專做圖形方面的分析,看起來還行49F 07/28 13:32
justicem: 推文隱藏著餿馬分身 還藏著愛裝中立的護索大將軍XDD50F 07/28 14:18
wcc960: 老任比較算打火機 出外哪裡都能點51F 07/28 14:51
wcc960: 外面隨時想抽煙還得帶台瓦斯爐出門 很不方便
wcc960: 除非老任重新家掌分離 談性能才有意義
pipi4030: 不是不能誇老任54F 07/28 15:13
pipi4030: 但是拿採樣技術來說老任領先遊戲產業,彷彿不把那些發
pipi4030: 展已久的超採樣技術放在眼裡
SHR4587: 其實要說的話,連隔壁兩家的硬體都算是不夠用的57F 07/28 15:29
rockmanx52: 老任的技術強在不需要堆硬體就有不錯的效果 上面說的58F 07/28 15:30
rockmanx52: 超採樣哪個不需要強大硬體的麻煩說一下
SHR4587: 你說老任硬體不夠用沒錯,但隔壁兩家其實也沒有夠用,也60F 07/28 15:31
SHR4587: 是要靠動態升頻技術來達到目標解析度
SHR4587: 主要是你主機目標的畫面效果到哪裡才是重點,各家都是在
SHR4587: 有限的硬體上面做遊戲的
SHR4587: 唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎?
SHR4587: 算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標
SHR4587: 解析度
SHR4587: 上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目
SHR4587: 標解析度
kuku321: FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都69F 07/28 15:41
kuku321: 跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該
kuku321: 也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎...
kuku321: 目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理
kuku321: 只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰
kuku321: 鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點
kuku321: TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點
kuku321: 其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P
kuku321: 效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多
kuku321: 除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須
kuku321: 想替代方法的情況 例如motion matching或光追
SHR4587: 超級採樣就是指SSAA啊?80F 07/28 15:59
[圖]
alchemy123: 這版被桶的能開分身喔82F 07/28 16:01
SHR4587: 然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少83F 07/28 16:01
kuku321: 第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行84F 07/28 16:11
SHR4587: 你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利85F 07/28 16:21
SHR4587: 度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀
SHR4587: 算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利
SHR4587: 而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能
meatybobby: XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度89F 07/28 16:57
meatybobby: 然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0
gakuto: "其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了91F 07/28 16:58
gakuto: 並沒有冤枉你
meatybobby: 老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能93F 07/28 16:59
hidexjapan: 地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑94F 07/28 17:15

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