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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-31 20:00:04
看板 NSwitch
作者 sendicmimic (火腿哈密瓜)
標題 Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
時間 Sun Jul 31 14:12:26 2022


※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yv3LOsi ]
: 作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?
: 時間: Sat Jul 30 03:30:29 2022
: 因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫
: 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了
: 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣
: 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局)
: 先講缺點
: 1.第一章慢熱,這主要是諾亞側(一代戰鬥系統)的問題
: 舉CF的感想,他玩第一章時就覺得節奏很慢,因為諾亞的職業....普攻好慢,戰技等CD
: 當時感想就覺得這遊戲節奏就這樣了,但等第一章尾可以控彌央時
: 感想是:為何一開始就不是控彌央?戰鬥節奏差很多
: 這就是為何現代的玩家比較玩不慣XB1的戰鬥比較喜歡XB2的戰鬥,戰鬥節奏感差太多
: 這點在第二章開始6人組隊後會獲得改善啦(至少玩家可以偷懶XD)
: 而我一開始玩的時候,很訝異居然沒有戰技取消
: 玩過XB2都知道人物心相有沒有點出戰技取消,那戰鬥節奏差超多,結果XB3也不是開頭給
: 聽說戰技取消要中段才有,不過如果一開始就給戰技取消,開頭節奏感也會比較好

    這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。
    一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。
    二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。
    這兩種都有優缺點。

: 2.矯枉過正的保母級教學
: XB2被罵教學沒教,結果這次石碑社怕了,不把玩家當天才而是當白痴在手把手教學
: 只是要教一個步驟,居然要全隊每個人都做一遍的那種繁雜教學

    一開始的換職業教學才有這狀況,
    之後的教學指引跑一次系統命令知道位置後就放生了。

: 3.超~~~~長過場動畫
: XB2的過場動畫本身就很長了,這次更變本加厲,這代真的是買年番動畫送遊戲
: 太長的過場在劇情節奏上可能會有反效果,不太喜歡看動畫的人會比較反感

    還好,最前期鋪陳而已。
    後面應該還有更長的動畫,不過動畫問題永遠不是在長度,而是精采度。

: 4.前期劇情呈現較扁平直述
: 以現在多數人玩到中段的感覺,可能會缺少一點反轉與意外感,劇情太好猜了
: 不意外的兩方主角會合,不意外的便當發展,然後都是去打黑幕解放殖民地
: 演出的期待感比較遜於前兩代,至少XB1開頭女主被XX,XB2光覺醒等演出都讓人印象深刻
: 但這方面我不好說什麼,因為我看過結局劇透了,我也不敢說整體劇情是否好不好
: 因為我玩的作品不多不敢亂評斷,畢竟只看劇透獲得的劇情量有限,就不多說了

    拿各區英雄劇情一部分當主線,一部分當支線,未來一部分當DLC。

    坦白講不要拿一代的講故事節奏來比,那樣你會沒有遊戲能玩。
    這年頭劇情我都只要求不要太隨便,別在短時間內超過我的煩躁容許值就行。
    目前為止我玩到三章完,覺得還能接受,但也不算很棒。

    主要是各路英雄解放的劇情有點太共通太瞎...
    不過英雄任務並非全部都算主線所以就睜一隻眼閉一隻眼。
    三代就跟二代各種神劍劇情參雜在主線中的模式一樣,
    有的還沒限定順序,整個講故事的節奏就亂掉了。

    不過石碑社的劇情都是等破關再評價比較好。

: 5.地圖設計較簡潔,回到一代的風格,較缺少二代的高低差探索性
: 雖然XB2很常被罵地圖,但其實是UI導引問題,高低差的探索性其實很棒,像古拉是一絕
: 這次XB3的UI導引明明很棒,但地圖設計又比較保守點,有些人會覺得可惜

    這次的地圖風格很像XBX的米拉星球,探索感不錯。
    整體有顧慮到方便性跟玩家的遊玩感受。
    整人的部分少二代很多,怪物配置雖然也有惡意但是很收斂,這是好事。

    二代被批到爆的地圖技能,三代直接移除,改成進度任務解鎖爬圖動作。

    我目前是玩到能爬樹藤(主線必過任務)跟爬沙坡(回頭解放貓妹側的殖民地)。

    這次UI整體不錯,問題點不多。

: 6.人設不媚,沒天之罩杯了
: 這講到爛了,但說真的,這代劇情還真的不能搞二代的樂園旅行團風格

    人社不媚才怪,好幾個特寫胸部跟大腿,
    而且還很搶戲,你還沒看到而已。

: 7.要素太農
: 我覺得JRPG的單機要素要超過200小時的也就XB2與XB3了
: 但應該有不少玩家是無法接受綁在一款單機JRPG上,這部分只能說吃電波,無解

    農上加農,打造晶片要各種怪物素材。
              野外休息吃餐點獲得各種buff也要各種素材。
    讓主角群換職業去學各種招式技能,職業點數要打菁英怪才快等等。

    簡單說自己斟酌農度,這其實還好反正地圖超大夠你玩。

: 那反過來,我覺得優點有哪些
: 1.仍然有趣的戰鬥系統
: 特別是這代主打的6人隊伍,第二章就可以開始體驗了,第三章再追加第7人英雄
: 更別說這代英雄不像前代神劍要抽,玩家只要解英雄任務就可以拿好拿滿
: 度過第一章後的戰鬥體驗會顯著提升不少,不像前代還要花10多小時撐過第三章完

    我自己玩的感覺是系統前面綁得有點過度。
    依進度綁招式強度我可以理解,但是綁過頭會讓玩家有太長的過渡期,
    不是每個玩家都有那個耐性撐得過。

    不只是綁進度、綁等級,還綁職業跟任務。
    像蘭茲是坦角,但是你去玩他的職業看看,根本五花大綁,
    使用他的職業就像把自己變成烏龜,雖然很硬但是慢又沒輸出。
    而一些更適合當坦更棒的職業綁在英雄任務上,
    玩家非得快點去解才行不然一直用基礎職業就會玩得很累。

: 2.把前面的缺點全都講成優點
: 保母級教學至少可以讓玩家懂怎麼玩
: 喜歡看動畫的就不能錯過頂級的動畫演出過場
: 不排斥JRPG的固定套路就不會反感前期劇情呈現,還可以拿來當吐嘲
: 喜歡一代的壯麗地圖設計也會喜歡這次的三代地圖(一、二代的地圖設計都有擁護者)
: 誰說這次真的沒媚宅?我就愛彌央喵喵,英雄們真讚
: 可以玩超過200小時的JRPG?那就是我想要的
: 結論還是真的很吃電波,最主要的是XB系列從來就不是ARPG,而是單機版MMORPG
: 絕對不是像傳奇系列那樣的快節奏ARPG,而是FF12、FF7re那樣本質是回合制的RPG
: 很多缺點其實算是XB系列的特色,對於老玩家來說就不是缺點而是優點了
: 與其問評價如何,不如問有什麼特色,再看那些特色適不適合你的胃口會比較好

    這次比二代好多了,沒有那個雜亂煩人還強制要長時間使用的低能UI。
    也沒有多人繪師搞共產制,出戲的頻率低很多。
    隊伍一口氣六個人雖然畫面很花,其實戰鬥都只專心控一個人而已,
    想要控多人要很熟遊戲才行。
    AI隊友除了卡地圖點的大問題以外,戰鬥表現還算過得去。
    很尬的雙人合體都是瞬間變身所以也不會拖泥帶水。

    兩天連續玩下來,比發售前影片給我的印象完全不同。
    本來我是看到那個六七人戰鬥跟雙人合體,就囧到強烈不想買,
    想說給石碑社最後一次機會,大不了踩雷爆炸後不相往來。

    結果買來玩的感受完全不一樣,不能說多好但也沒很差。
    如果有看完影片跟我想法一樣的玩家,可以試試。

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zseineo: 打菁英怪比較慢吧 經驗才3倍左右但打的時間絕對不只3倍1F 07/31 14:22
zseineo: 用連鎖衝倍率我就不知道了 連鎖也是要演很久
hacker725x: 農的時候要改簡單3F 07/31 14:28
zseineo: 我到第四章為止覺得沒啥農度拉 寶珠的素材比起農更難的是4F 07/31 14:29
zseineo: 找到那東西是誰掉的;料理素材不想農去食堂點來吃就好
zzz54666: 買過一次2就知道初版別買 等更新改版6F 07/31 14:29
shuncheng: 全程簡單的話會差什重要東西嗎 經驗值跟$(?7F 07/31 14:30
zseineo: 職業邊解主線邊練我不覺得有到很農 雖然還卡在10等8F 07/31 14:30
zseineo: 只差戰鬥難度吧
qweertyui891: 有玩過前作都是直接改簡單吧10F 07/31 14:31
ryoma1: 普通幾乎只打主線現在也是進第四章不農+1,這次又不像2代11F 07/31 14:36
ryoma1: 趕上架,沒有需要等更新版本的問題,要我說就標題畫面吧
ryoma1: ,竟然不會隨著章節變換,這點開倒車才是實質應該要修正
ryoma1: 的
diabolica: 我玩普通越5-10在逛街農15F 07/31 14:37
BApple: 料理直接吃硬幣就好,反正銀的用不完16F 07/31 14:37
BApple: 等級是不太需要農,只要有做英雄任務絕對超過等級
BApple: 比較麻煩的寶石的素材,可能要等WIKI之類的
ryoma1: 不過冠名怪看到會去挑戰,這次冠名者之墓可以當地標傳送19F 07/31 14:39
qweertyui891: 不需要怎麼特意去農,你都知道後期高階寶石效果一定20F 07/31 14:39
qweertyui891: 比較好了,為什麼要農低階素材?
qweertyui891: 比較需要認真的就是職級的部分了
hacker725x: 寶石可以跳級升,所以就算卡在II也能直升到V級23F 07/31 14:42
diabolica: 寶石很尬 都馬一堆素材配一種是0的24F 07/31 14:43
widec: 一代的節奏也沒有好到哪裡去阿25F 07/31 14:45
ryoma1: 目前沒怎麼在管寶石,想到看素材夠才湊合做個應付應付,26F 07/31 14:47
ryoma1: 感覺後面用金幣換可能還比農不知哪來的素材快
qweertyui891: 綁進度其實就一二章,第三章就開始跑英雄任務了28F 07/31 14:48
aureusii: 話說每個角色技能精通最後都能裝全職業嗎? 現在20集左右29F 07/31 14:54
aureusii: 感覺系統還是默認你用原本職業配置,各角色都是原本的
aureusii: 職業天賦技能居多,想轉職的問題是會和技能衝突
aureusii: 例如轉職為補師,結果精通技能都是原本坦克吸仇恨的
aureusii: 等於說你不用開局職業配置去打就弱化很多了
zseineo: 技能跟戰技都是你把那個職業練起來就有啊34F 07/31 14:58
zseineo: 說弱很多...不就少一個被動?如果你沒有相關被動的話
aureusii: 所以只要最後都練滿強度都可以一樣囉36F 07/31 14:59
outzumin: 玩到第三章完 真的跟開始是兩個遊戲37F 07/31 14:59
moolover: 異度的老問題吧,不喜歡整備的人就會覺得戰鬥慢跟悶38F 07/31 15:05
moolover: 像我這種喜歡一直做調整看怎樣可以讓ai效率變高的
moolover: 前期就覺得很多小細節可以研究
diabolica: 當天堂M玩啊 還可以看手機41F 07/31 15:07
twic: 有媚宅 好耶42F 07/31 15:10
zseineo: 看了一下 兩個人同職業同RANK同等級 基礎能力值會有一點43F 07/31 15:15
zseineo: 差異,但實際上應該差別不大
zseineo: 所以只要職業都練的一樣 強度就一樣
waterjade: 農的不是練職業而是開職業 主線和菁英怪隨便連鎖一下46F 07/31 15:53
waterjade: 就滿了 怪物素材也是找到對象打幾隻有了…找的到的話
zh76283122: 練職業目前10等可以靠諾彭銀幣來練 開職業就真的很麻48F 07/31 16:03
zh76283122: 煩了
ludashi: 我通關了還行啦,就像動畫片,要有耐心看完全部劇情50F 07/31 16:16
ludashi: 常常回憶就是了,不管是好人壞人都會有回憶動畫
simpleclean: 失望的只有執政官一開始演出感覺像十刃之類逼格很高52F 07/31 16:22
simpleclean: 結果打開一看很多免洗+小物臭...
system303179: 說初版別買的是在買書嗎?遊戲裝進去一樣要更新啊54F 07/31 16:23
simpleclean: 至於連鎖很多人都在反映演出太拖這應該有機會被更新55F 07/31 16:25
zh76283122: 執政官要分吧 英雄任務的就很免洗56F 07/31 16:31
bestadi: 魯迪最免洗 但澤恩、師道的就完全像是主線等級57F 07/31 17:01
zseineo: 執政官每個人差很多 但都穿一樣醜w58F 07/31 17:04
sinfe: 我一邊玩一直在想執政官是不是a到z 26個59F 07/31 17:57
FHOW: 休息露營區做料理,很有FF15即視感60F 07/31 18:01
FHOW: 我是指直接無視這個系統ww
FHOW: 寶珠各種卻材料可是煉出來就是全隊共用
ayubabbit: 這代真的沒啥需要農的。就收集品任務跟c30的十階段機63F 07/31 18:08
ayubabbit: 器人吧
ayubabbit: 倒是路過看到沒打過菁英都要殺一殺。寶珠還挺需要稀有
ayubabbit: 掉落
ayubabbit: 不過寶珠也沒必要都做。感覺隨便做幾個等lv5再開就
ayubabbit: 好
ayubabbit: 很多資源變成逼死強迫症。但實際沒啥屁用
ayubabbit: 像是送行加個十好感有啥意義
zseineo: 我都沒再打稀有怪 難怪整天缺某個素材w71F 07/31 18:21
zseineo: 送行那是劇情上有意義上啊
rewisyoung: 二代戰鬥比較爽的是能靠移動重製普攻 快速累積戰技73F 07/31 18:57
louiskuo: 遊戲中期的劇情,長度近2小時的動畫和BOSS三連戰,中間不74F 07/31 19:21
louiskuo: 能開選單存檔和轉職,有夠火大,我職業不小心搞錯,三個補
louiskuo: 血職業,導致連鎖一直強制中斷,超難打
ayubabbit: 大戰前沒啥預警真的挺麻煩的77F 07/31 19:29
zseineo: 不能長按-選重試或放棄嗎?78F 07/31 19:30
ayubabbit: 就只能放著去死或者關掉重打吧79F 07/31 19:31
ayubabbit: 我前期還常常玩什麼一坦一補
louiskuo: 補血角最好不要超過兩隻,否則連鎖最多只能連兩次,不然81F 07/31 19:36
louiskuo: 就要碰運氣看能不能接到銜尾蛇連鎖
GenShoku: 按-自殺重配就好啦83F 07/31 19:47

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