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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-22 04:51:05
看板 NSwitch
作者 callingfrom (白爛豬)
標題 [閒聊] 異度神劍主線劇情最終Boss(負雷)
時間 Sun Aug 21 19:39:38 2022


首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的

先說優點的部分

不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的)

戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準

支線任務也是全面進化 去除了罐頭感

主線部分一直到第五章高潮反轉完 我覺得以敘事與演出可以說超過是 XB1 XB2的

舉兩個我有落淚的橋段

一個是范達姆的犧牲 二是主角看到新生嬰兒 知道原本生命的自然狀態

范達姆的犧牲二代也出現過一次 甚至范達姆還陪大家冒險過一段時間

但我反而卻沒有get哭點


但三代范達姆卻僅僅只出現一幕 卻把壯烈犧牲的情感拉滿

無論是台詞還是演出都比二代高明

最後諾亞跟彌央還一起吹笛子幫他送行 真的是哭到不行

另外這次的高潮曲"the weight of life"編曲的層次感、弦律與出現的時機

我也覺得勝過前兩代的"engage the enemy"與"counter attack"

XB3的高潮曲整個遊戲只出現過短短兩次 但每一次都燃到不行

相較之下一 二代的高潮曲反倒是有點出現太氾濫 印象反而大打折扣

結果經過的處刑台的高潮之後

沒想到接下來的第6 7章的主線劇情一路崩盤 虎頭蛇尾地結束

與雙雅的重逢 原本是給老玩家的禮物 但處理地太過粗糙 感動程度大感折扣

而其中最大敗筆就是最終反派Z的塑造

Z既沒有與主角團在旅途中有互動 有對手戲

為什麼要與主角團持相反的立場的動機也很薄弱 甚至他還只是個從"虛空"誕生的東西

以XB系列的反派而言 格調實在不夠 張力實在太弱 更遑論是要當最終boss

忘了哪位劇本家說過

要塑造一個成功反派 無非是讓他生而為人 然後因強大的執念而入魔

一代的薩扎 二代的真 都依照這樣的敘事模式 讓人印象深刻

再舉個隔壁遊戲仙四裡的玄霄當例子 玄霄對我來就是這樣套路下最成功的例子

因為生而為人 所以玩家能夠觸碰到他的情感

因為執念而入魔 所以玩家可以理解他的動機 甚至感同身受 同情他的際遇

咦? 等等 不對啊 XB3裡面不就有這樣的一位角色 阿不就是N

高橋完全可以把主軸放在M與N愛情線上 把N放在整個遊戲最大陰謀家的位子上

然後最終跟諾亞與彌央的信念 產生碰撞 最後整個劇本合理得多 也深刻得多

最後我打Z這個打醬油的最終Boss 打這顆這死人頭 真的打得又好氣又好笑



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.215.131 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z0Xb-cN (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1661081982.A.997.html
ernova831: 梅比烏斯Z就是顆油庫裡饅頭1F 08/21 19:45
simpleclean: XYZ真的瞎 最後MN收掉Z那個演出也是看了眼睛痛2F 08/21 19:46
bobby4755: 因為被定義成全人類的負面逃避思維集合體 這種過度偉3F 08/21 19:53
bobby4755: 大的存在打起來都會像在打空氣 ACG太多例子了
bobby4755: 遊戲本體還是解任務 解英雄跟羈絆
reall860523: MN最後那個瞎眼特效真的不知道哪個天才想到XD6F 08/21 19:54
bobby4755: 6 7章如果被主線釣去一路解下去會蠻空虛的7F 08/21 19:56
bobby4755: 所以我全破後開始慢慢補任務
reall860523: 我是看到章節數想說不太可能那麼快結局吧,結果真的9F 08/21 19:57
reall860523: 收尾了,還好是至少比較喜歡的英雄都覺醒了
dukemon: 覺醒後不少人還是有最後的收尾任務XD(因為跟其他英雄有關11F 08/21 19:58
bobby4755: 主菜真的都在英雄 忽略了真的很虧 QQ12F 08/21 19:59
aureusii: 撇開Z的設定,最終戰的節奏和代入感很糟糕,我完全無法13F 08/21 20:02
aureusii: 有最終死戰的感覺,只覺得煩躁
ryoma1: 單論最終反派魅力跟深度,真滅馬爾貝尼就是系列作的天花板15F 08/21 20:07
zseineo: 最終boss跟最終戰這邊的確很可惜16F 08/21 20:12
ryoma1: 薩扎雖然也被批小物臭,但單純割韭菜也是比Z看戲討喜得多17F 08/21 20:13
vsepr55: 其實一二的最終boss也蠻弱的18F 08/21 20:15
vsepr55: 至少要像黃金國那樣,弄個機器人在後面打架
xxx60709: 贊札至少有個自然法則與命定的象徵,說小物臭教皇也是半20F 08/21 20:15
xxx60709: 斤八兩
johnli: 教皇有比較完整的心理描寫跟齊格那段 小物臭我就覺得還好22F 08/21 20:16
bobby4755: XB3反派格調反差太大 紅色執政官小物臭 Z太淡定23F 08/21 20:18
bobby4755: 如原PO所說諾亞戰勝自己的執念化身N最妥 老套但有效
dukemon: 最終反派的話我印象最深是XG的卡列魯連25F 08/21 20:21
xxx60709: 教皇最後的所作所為跟他過去的經歷就沒什麼讓我認同的點26F 08/21 20:21
xxx60709: ,沒有理想或是必要之惡的處事,G8人一個
Mancer: 真的,Z沒有反派魅力,最後在那邊嫌だ連發也很莫名28F 08/21 20:23
Mancer: 今天重看一次第五章結尾還是覺得演出很棒,可惜了六七章
dukemon: 我是覺得本來就沒有要弄什麼反派魅力就是了...30F 08/21 20:27
dukemon: P5原版的最終BOSS也是類似這種狀況(但那邊解法超爛)
aureusii: 第五章末到第六章開頭雖然冗長,現在回顧算是整個遊戲32F 08/21 20:30
aureusii: 最精采最能撥動情緒的時刻了
xxx60709: P5系列打集體意識我也覺得是很懶的解法,只有理想世界那34F 08/21 20:31
xxx60709: 位我給好評
ttnpyepwos: z大概就這幾代描寫最差的last boss,感覺就像製作人把36F 08/21 20:35
ttnpyepwos: 自己套用在z身上(記得訪談也有說過自己=Z)
ttnpyepwos: NGA有些人的評語比較毒,連最後戰都用小學生論述來說.
ttnpyepwos: ..我是覺得沒那麼誇張,只是重覆講大家都懂的東西,然
ttnpyepwos: 後打鬥過程太過冗長有點讓人煩躁。
simpleclean: 我是覺得耐人省思的東西用"劇情"去演 讓玩家去討論41F 08/21 20:40
simpleclean: 會比XB3直接用"對白"告訴你就是該怎麼想 有趣的多
ttnpyepwos: 有時候一個景一個神情一個情境比千言萬語來得更有深意43F 08/21 20:40
ttnpyepwos: 我懂這種感覺...
johnli: 我覺得這就是最大的差別 劇情背後去埋這些理念45F 08/21 20:41
johnli: 比用這些理念去演劇情好多了
waterjade: 2代教皇就是用劇情去演啊 你看上面的評價47F 08/21 20:41
vsepr55: 玩家會不會想是個問題啊48F 08/21 20:42
ttnpyepwos: 但我對教皇比較有印象點orz....49F 08/21 20:42
vsepr55: 看不懂還不如先上網噴爛噴尷尬==50F 08/21 20:42
ryoma1: https://i.imgur.com/6t7jG0c.png 能徒手爬樹就夠拿來說嘴51F 08/21 20:45
[圖]
zseineo: 教皇起碼夠臭(?)而且是個人52F 08/21 20:46
zseineo: z就完全無感
vsepr55: Z該有的衝突還是有,但玩家不一定感受得到54F 08/21 20:50
vsepr55: Z覺得誰知道那個始源有沒有用
vsepr55: 搞不好世界啪,沒了
vsepr55: 但是站在玩家的角度:HE啦哪次不HE,乖乖躺好
Xenoglossia: XY打死原地升天跟Z進房直接開打 我還以為中BUG演出58F 08/21 21:02
Xenoglossia: 被跳過
laipenguin: X跟Y沒多一點戲份真的是挺可惜的60F 08/21 21:12
laipenguin: 尤其Y這個變態大叔我以為還有甚麼在藏 結果就沒了
aureusii: X和Y我傻眼,論理其地位遠超過前面那些臉譜小丑,決果62F 08/21 21:12
aureusii: 被打死後連個過場都沒有就消散了...
zeal63966: XYZ之間,感覺就三位一體的概念64F 08/21 21:14
bobby4755: https://i.imgur.com/MPLzzQU.jpg65F 08/21 21:14
bobby4755: 我打敗X的時候不知為何屍體不會消失 總之開心合影
[圖]
zeal63966: 真正的XY終戰在打Z時出現的XY無限67F 08/21 21:15
h1236660: 對了最終戰時不是會被強迫分兩隊,那時也是跟XY戰鬥68F 08/21 21:19
krousxchen: 把主角群在一二代世界死前回憶演出來可能會好一些69F 08/21 21:40
krousxchen: 至少不會說讓主角這麼簡單就想要把三代世界破壞掉
ernova831: 12代世界只是被停住而已 沒有死好嗎= =71F 08/21 21:47
zseineo: 沒有很簡單啊,要不要破壞世界來前進這個命題前面提了72F 08/21 21:58
zseineo: 至少兩次吧
waterjade: 原來那麼多人不知道最後是打XYZ三位一體嗎74F 08/21 21:59
waterjade: 感覺這次把玩家當小學生在說教也不是沒有理由XD
Xenoglossia: 沒講不代表不知道好嗎? 這也能自以為優越喔?76F 08/21 22:04
Xenoglossia: XY前面弄得好像很邱結果打完沒劇情直接原地升天怎麼
Xenoglossia: 看都很怪啊
zseineo: 知不知道都一樣啊 都是沒啥戲份就讓你打的BOSS79F 08/21 22:07
zseineo: 整個最終迷宮你把XY的出現砍掉完全不影響劇情
fordpines: 教皇對世界絕望的理由很精障但刷的仇恨夠多81F 08/21 22:17
fordpines: Z從頭到尾都坐在電影院講幹話
ttnpyepwos: 教皇心理深層就想滅世,他臨死前回想有說過:神阿!這83F 08/21 22:23
ttnpyepwos: 世界為什麼如此悲慘。但他又有著掌控世界的權力慾,不
ttnpyepwos: 許任何人凌駕他。滅就像他精神深層的體現,分裂出來的
ttnpyepwos: 另一個教皇。
johnli: 臨死前應該是說神為什麼不回應他87F 08/21 22:28
hduek153: 我反而覺得這代大叔那段超尬 比二代還尬88F 08/21 22:31
ttnpyepwos: 應該是記錯了,好像是教皇某段回憶才對89F 08/21 22:36
ttnpyepwos: 大叔那邊我也覺得尬,但就個人感受,我朋友說還好....
reall860523: N的回憶裡Z是靠近人就能把人吸乾還想說最終戰應該也91F 08/21 22:44
reall860523: 要差不多絕望
fordpines: 一代狄克森我也覺得蠻失敗的 我知道修爾克把他當養父看93F 08/21 22:49
fordpines:  但就沒啥感覺就只覺得態度丕變
zseineo: 可是狄克森死前那個演出很讚95F 08/21 22:52
ttnpyepwos: 狄克森定位就是背骨仔,只是養主角養出情感,死前演出96F 08/21 22:53
ttnpyepwos: 記得好像是點了根煙...有點忘了。
safy:  修爾克最後打死了狄克森, 雙方都在不解釋的情況下98F 08/21 22:54
safy:  修爾克是一邊乾哭一邊離開, 狄克森則是點一根菸
safy:  感觸著自己的兒子長大成人, 一邊死去
ttnpyepwos: 狄克森有get到我的點,所以還有點記憶XD...101F 08/21 22:55
zseineo: 我很喜歡他死前那句台詞,雖然我現在想不起來www102F 08/21 23:01
sora333000: 這次的xyz真的讓人覺得小失望,感覺最後迷宮可能刪減103F 08/21 23:17
sora333000: 滿多的,就是讓人覺得蛤?就這樣沒了??可惜了,不
sora333000: 然撇除最終章迷宮 我覺得前面6章整體來說是不錯的
ttnpyepwos: 最後的迷宮有點破曉最後BOSS迷宮的既視感,一樣趕腳106F 08/21 23:21
ttnpyepwos: 一樣大量光傷害(對眼睛)XDDDD...
bobby4755: 最後迷宮的大型機人(巨人?) 還可以從它背後繞過去 XD108F 08/21 23:22
bobby4755: 然後小怪比XYZ強 因為它們會圍毆
ttnpyepwos: 始源沒壓力的原因,是因為拿到船後就回不到主線了,到110F 08/21 23:22
ttnpyepwos: 始源都99級了-.-....
ttnpyepwos: 正常等級下去,被怪追著跑應該會煩。
zseineo: 會有一點,始源的怪特別擋路而且密集,雖然我大部分還是113F 08/21 23:31
zseineo: 硬跑給他們追
reall860523: 始源的怪不是不管你幾等都追你嗎115F 08/21 23:43
zseineo: 滿等比較扛要打也比較快吧116F 08/21 23:45
hduek153: 始源一路奔跑也沒壓力阿117F 08/21 23:58
hduek153: 問題是始源完全沒劇情 怪都一樣 又長
hduek153: 印象中只有巨人很痛很遠 不過也是能繞開
ttnpyepwos: 等級高幾乎打始源的怪都秒殺,被追也沒什麼感覺120F 08/22 00:04
ttnpyepwos: 因為打的快,印象中我全程沒跑就一路殺過去-.-...
ttnpyepwos: 正常等級的話被追還有要打怪的話,時程會拖比較長
ttnpyepwos: 始源最大的問題還是場景單調、光傷害重,然後怪密集度
ttnpyepwos: 也高,加上很多人說的沒有劇情。同樣在XB2最後一章的
ttnpyepwos: 地圖,那些舊地球的遺跡我會覺得沒有什麼利用到有點可
ttnpyepwos: 惜....還算變化多和耐看。
ttnpyepwos: 之前玩的破曉傳奇最後BOSS的地圖也有跟XB3類似的問題
ACGUYKING: Z的絕望還是有啦 後面攻擊常常一發殺死坦以外角色128F 08/22 01:51
ACGUYKING: 要重打夠絕望吧
ACGUYKING: Z一臉根本不管事的樣子結果最後再那邊崩潰大喊不要不
ACGUYKING: 要不要也是很廢

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