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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-19 17:29:32
看板 Military
作者 TetsuNoTori (台南空三小鳥)
標題 [提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?
時間 Sat Nov 19 15:43:54 2022


如題

一直有個印象"30節以下都算低速"
可是後來一直找不到出處是哪裡
想請問版上各位,是否真有此一說?

如果真的有的話原因是什麼?
因為照理說各國的國防需求不一樣
對於何謂"夠快",標準應該不同?
或是戰鬥力和生產成本折衷的結果?

一點菜鳥問題請教各位

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艦隊これくしょん九週年現況:
https://imgur.com/qlxuxhp

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.216.104 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZU8a_qa (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1668843839.A.D24.html
t72312      : 這對船體設計來說是個很大的議題1F 11/19 15:58
Croy        : 超過30節在海上已經很快了 而且很暈2F 11/19 15:59
t72312      : 以前各國也有追求過船速 但後來發現不切實際3F 11/19 15:59
Croy        : 不覺得有多少人能在30節的海上撐2小時4F 11/19 15:59
t72312      : 我不太知道你要問的是什麼5F 11/19 15:59
t72312      : 影響船速的因素有兩個 主機馬力與船體設計
t72312      : 在一定的船體設計下有一個最有效率的最高速度
t72312      : 超過這個速度所需的主機馬力急劇上升
t72312      : 可能多個兩節就要五倍馬力
t72312      : 另外就是續航力 一般來說主要看重的是巡航速度下的
t72312      : 續航力 飆船續航力一定是遠低於巡航速度
t72312      : 以前老美有想過要發展一種船型可以兼顧商業與戰時
t72312      : 運輸支援船平時可以當商船貨輪用
t72312      : 但最後還是沒有付諸實行
t72312      : 因為戰時必須運送重裝備所需要的結構重量
t72312      : 把航速續航力吃掉太多 平時商用毫無競爭力
t72312      : 航速與續航力 操控性只有依據你的需求加減取捨取得
t72312      : 最佳解
TWkiller    : 航母速度19F 11/19 16:07
t72312      : 另一個例子是老美冷戰時期設計的戰艦較細長20F 11/19 16:07
kuma660224  : 30節以上對二戰砲戰魚雷戰有些意義21F 11/19 16:08
t72312      : 為了最大船速 但勃克級的設計反而較寬22F 11/19 16:08
kuma660224  : 現在...雄二雄三覺得你87節也沒差23F 11/19 16:09
t72312      : 老美認為縮小長寬比對於艦隊運用上利大於弊24F 11/19 16:09
t72312      : 慢一些反而可以在其他地方獲得更多好處
t72312      : 飆船的極致是水翼船 現在已經不流行了
Schottky    : 現代魚雷會飛,真的是太不講武德27F 11/19 16:13
kuma660224  : 我記得神盾艦實際9成以上時間在十餘節甚至幾節28F 11/19 16:14
t72312      : 內行的會看巡航船速下的續航力29F 11/19 16:14
kuma660224  : 海軍實際沒啥任務需要短腿高速30F 11/19 16:15
t72312      : 其實以現在的科技來說都有一定的船模給你挑31F 11/19 16:17
t72312      : 都已經是最佳化模組 看你選哪個
t72312      : 跟氣動有點像
t72312      : 所以你所說的分界線我想可能在可以取的主機馬力下
t72312      : 要再更快速必須更改成另一個船型設計
t72312      : 速度越大阻力也越大 密度越大的流體更是如此
t72312      : 水翼船與水接觸的面積大幅縮小 所以速度可以加倍
kuma660224  : 簡單說 船隻越高速越不划算38F 11/19 16:28
kuma660224  : 高速船阻力=速度3次方+6乘以速度的2次方+其他
kuma660224  : 低速船 航速(阻力)與航速的2次方成正比
kuma660224  : 新台馬輪評估過航速與動力成本
kuma660224  : 14節vs 26節 馬力油耗可以相差10倍
t72312      : 另外水還有空蝕氣泡這麻煩東西43F 11/19 16:30
kuma660224  : 伯克航行紀錄 30%時間<8節ꀠ15%時間<9-17節ꂠ3%時44F 11/19 16:31
t72312      : 燃氣主機也有差就是45F 11/19 16:31
Schottky    : 空蝕主要是發生在螺旋槳上吧,但目前的解法就把46F 11/19 16:32
kuma660224  : 3%時間30節47F 11/19 16:32
Schottky    : 螺旋槳直徑做大、降低轉速48F 11/19 16:33
Schottky    : 用噴水的方法解決空蝕有什麼實際上的問題嗎?
Schottky    : 我不會承認我剛看完獵殺紅色十月
t72312      : 只要流體速度差產生的壓力差夠產生氣泡就會有空蝕51F 11/19 16:35
t72312      : 速度夠快船體也會產生空蝕氣泡 夠快的話
c22748872   : 過去炮雷戰快兩節搶到T字橫頭就KO現在打法不同53F 11/19 16:36
Schottky    : 原來如此,船體再怎麼流線速度夠快還是會有空蝕54F 11/19 16:37
kuma660224  : 我記得水噴的問題只是....太貴55F 11/19 16:42
kuma660224  : 所以雖然種種好處 但難普及
b777300     : 以前高航速是為了砲戰走位,現在是只要跟的上大部57F 11/19 16:44
b777300     : 隊即可
t72312      : https://reurl.cc/EXGd8K 再次跟大家推薦這本59F 11/19 16:49
戰後美國軍艦發展與設計 - 馮小川 - Google 圖書
[圖]
作者為前美國海軍資深船舶設計師,曾參與多個美國海軍船舶設計項目。此書會為讀者介紹戰後美國軍艦設計的歷史和發展。由第二次世界大戰,美國動員全國之力,軍艦的產量達到頂峰。至1950年代,原子彈、火箭、導彈等各種新武器在戰艦上的應用。到1980年代的「神盾」年代。再到蘇聯倒台後,美國海軍遇上的不同問題。深 ...

 
Mystiera    : 船體應該是不至於快到產生空泡…60F 11/19 16:50
t72312      : 水翼船的水翼有這種問題61F 11/19 16:52
driver0811  : 連frgate要保護對象的航空母艦船團都跟不上,真可以62F 11/19 17:05
driver0811  : 算是低速了吧。
driver0811  : 至於沒有航母就呵呵
t72312      : 航母也不是隨時都在飆船65F 11/19 17:07
chi17       : 之前看YT影片說航母連續彈射後會因為蒸氣不足掉速XD66F 11/19 17:09
scotch      : LCS已死,真的要高速設計、製造都麻煩。自由級齒輪67F 11/19 17:12
scotch      : 傳動出問題。獨立級鋁船殼因為設計不良且焊接不夠好
scotch      : ,高速時會造成船殼部分區域產生裂痕。大多數時候海
scotch      : 象沒有那麼溫柔能讓你高速飆船,船開太快很容易壞。
t72312      : LCS一開始的原型構想更更扯71F 11/19 17:17
t72312      : 要在5 600噸的艦體達到60節的高速還要兼顧續航力
t72312      : 根本不可能

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