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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-13 18:20:06
看板 Gossiping
作者 Reewalker (報告饅頭班長不夠)
標題
 [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?

時間 Wed Jan 13 18:00:47 2021


https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html
[新聞] 自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角 - 看板 Stock - 批踢踢實業坊
 自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角化經營求突破 鉅亨網記者林薏茹 台北2021/01/10 14:00 隨著自製手遊開發、推廣成本提高,加上遊戲原廠紛紛將大型 IP 手遊代理權收回自營, 擠壓台廠生存空間,國內遊戲廠如智冠 (5478-TW)、橘子 (6180-TW) 等,利用自身資源
台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本

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當時僅次於美國與日本
現在美日依舊強大
台灣已經被中韓超越
甚至波蘭都能做出巫師三
台灣200人三年卻沒有人信道

自製遊戲稱霸華人世界榮景不在

為何台灣一手好牌會輸到脫褲
當年又是如何衝到第三?

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如何嘴砲  反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性          ψQSWEET
          駁斥──────    用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文)
在嘴砲王  相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( █  辯論社)
應該出現  矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇)
的元素    攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣    ( 匿名版)
人身攻擊偏見↗  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.71.99 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V_iJILd (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1610532050.A.567.html
popy8789: 就從引進中國online game開始 我從2009跳脫遊戲業了1F 01/13 18:02
Qaaaa: 對岸很多網評得確很稱讚當時的台灣自製遊戲2F 01/13 18:02
targa123: 因為不賺錢全跑去台GG啦,下一題,裕隆曾經做出汽車...3F 01/13 18:02
kll95: 盜版王國4F 01/13 18:02
Qaaaa: 畫面也許略不及同期美日作品 但內容很強大5F 01/13 18:02
vcvca5566: 盜版6F 01/13 18:03
Hydelarc: 跑去中國就...7F 01/13 18:03
wolver: 引進韓式速食低能遊戲 大賺一筆,然後產業人材死光8F 01/13 18:03
nikewang: 跟綜藝節目一樣 代理賺比較快9F 01/13 18:03
lovetina: 賺快錢就垮啦~台灣是亞洲第一個瘋韓劇的國家.......10F 01/13 18:03
jajoy: 懷念霹靂奇俠傳 續作就這麼沒了11F 01/13 18:04
wolver: 只能說做盜版起家的老闆 沒有長遠眼光很正常12F 01/13 18:04
Chia2323: 大宇那幾年很多作品都不錯13F 01/13 18:04
nikewang: 現在遊戲產人才 幾乎在做代工仔 幫中日韓畫畫14F 01/13 18:04
MEVIUS: 台灣不重視人才 賺錢常常殺雞取卵15F 01/13 18:04
pponywong: 之後跑去抄日式 韓式風格 走不出自己的路16F 01/13 18:04
hosen: 就跟其他產業一樣,大陸很快就追上來,台灣卻沒有進步17F 01/13 18:04
blue999: 單機很強 但沒跟上網遊時代   一堆靠代理網遊賺錢的台灣18F 01/13 18:04
jajoy: 現在的遊戲都很精緻 但就是玩不下去19F 01/13 18:04
blue999: 公司也不長進  只想靠代理 不研發20F 01/13 18:04
pponywong: 黑橘靠代理就賺得盆滿缽滿 幹嘛自己開發?21F 01/13 18:05
wolver: 當時他馬的連中國人都五體投地佩服 結果現在…22F 01/13 18:05
hosen: 盜版猖獗,廠商投資數億開發遊戲卻回不了本,叫好不叫座23F 01/13 18:05
dymagic: 阿就遊戲橘子啊24F 01/13 18:05
pponywong: 反正台灣一堆斗M課長 課個幾百萬的大有人在25F 01/13 18:05
ChungLi5566: 劇情抄襲 遊戲模式抄襲 人物模組隨便弄26F 01/13 18:05
nikewang: 十五年前什麼RO 天堂 靠代理賺比較快27F 01/13 18:05
hitsukix: 代理賺的比研發多,白痴才研發28F 01/13 18:06
dymagic: 大學的時候每天那邊攻城29F 01/13 18:06
wurenben: 從1997星海跟世紀帝國開始,後面cs 天堂,國產遊戲跟不上30F 01/13 18:06
skyswolf: 攻略本賣的比遊戲多31F 01/13 18:06
baboosh: 軒轅劍真是當時經典 故事跟遊戲設定都創新不少32F 01/13 18:06
Qaaaa: 不過現在有很多現成引擎可以買 降低了一咪開發難度 也許可33F 01/13 18:06
hosen: 而軟體保護是需要國家外交力支持的34F 01/13 18:07
Qaaaa: 回頭著重魚劇本上 早年真的劇本很強35F 01/13 18:07
pponywong: 問題是頂尖的資工人才都跑去電子業了36F 01/13 18:07
zzing: 台灣的手遊市場也很大啊37F 01/13 18:08
SilentBob: 民進黨上台啊 可以觀察到民進黨上台後產業衰敗的趨勢38F 01/13 18:08
pponywong: 你遊戲業薪水給不高 誰要過去?39F 01/13 18:08
suhaw: 橘子嘗到甜頭 回不去了40F 01/13 18:08
bkebke: 大宇和智冠之類的吧41F 01/13 18:08
Kazimir: 我最近開始覺得台灣遊戲沒落不是這回事了 可能和台灣軟體42F 01/13 18:08
joke3547: 華人世界?其實就是在中國很紅吧?43F 01/13 18:09
Kazimir: practice太差有關係44F 01/13 18:09
alex00089: 別人資本一來台灣就沒得比了啊45F 01/13 18:09
bazi4200: 台灣那些短視的遊戲大公司46F 01/13 18:10
alex00089: 台灣再強資本就是比人弱47F 01/13 18:10
b9211173: 手游就是垃圾48F 01/13 18:10
joke3547: 仙劍,三國,軒轅這些題材一看就知道是哪種人在玩49F 01/13 18:10
Qaaaa: 另外是台灣早年其他中文軟體也發展不錯 文書軟體 繪圖等50F 01/13 18:10
PureUtopian: 沒跟到網遊風潮,就這樣。當年台灣的技術絕不輸其他51F 01/13 18:11
PureUtopian: 國家,只是策略錯誤
Qaaaa: 都有很優秀的產品 防毒也是 台灣當時有好幾家53F 01/13 18:11
PureUtopian: 那些說啥抄別人、靠代理的,都是產業沒落之後的事了54F 01/13 18:11
Qaaaa: 所以遊戲算是軟體業一環 可看出興衰55F 01/13 18:12
ANava: 不要再整天話當年了 現在都2021年了 老是講當年多勇有什麼56F 01/13 18:12
ANava: 意義
romber: 差不多是為了省成本跟上3D熱潮那時候轉型失敗…58F 01/13 18:13
steven751014: 就黑橘代理天堂 整個市場轉變59F 01/13 18:13
woaifafewen: 日本大廠在次世代遊戲也倒掉一堆,台灣兩千萬市場還60F 01/13 18:14
woaifafewen: 想死稱喔
felixr0123: 都盜版被搞死吧62F 01/13 18:14
Qaaaa: 不過你說爛 不也是因為消費者吃這套嗎63F 01/13 18:15
woaifafewen: 本來赤燭好像要站起來了,誰知道又趴下去了,哀64F 01/13 18:15
zakijudelo: 現在就只會一直消費三國65F 01/13 18:16
kivan00: 資本跟市場差太多了 翻皮跟代理已經是末期倒閉潮了66F 01/13 18:16
generic: 很短一段時間 一堆自製遊戲公司出現 但很快就敗光了67F 01/13 18:16
kivan00: 然後現在被手遊養大胃口了 能站著賺錢誰願意蹲著蠻幹?68F 01/13 18:17
f204137: 智冠現在獲利依舊很強 點卡龍頭69F 01/13 18:17
linj8040: 還不簡單 因為現代遊戲已經走向電影化 不是超高成本3A大70F 01/13 18:18
linj8040: 作 就是另一個極端的獨立製作優良小品 而台灣既沒有資本

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