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※ 本文為 onininon 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-12 12:27:07
看板 DIABLO
作者 Dialysis (Chiquitia)
標題 [閒聊] 藍帖
時間 Wed Feb 12 08:04:14 2014


http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11675667745#19
Master的61級以上掉imperial寶石,這個有bug,不會掉,會修正

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11674517795#8
材料儲存會有變革,此變革將在RoS上市後才會進行:
1. 所有的材料會變成貨幣的儲存形式,如同blood shards
2. 除了傳奇材料外,所有的材料會自動被拾取
3. 傳奇材料也會變成如貨幣般地儲存,但差別只在需手動撿拾
4. 所有的鍛造將主動消耗儲存的材料
5. 用完的材料,會顯示0,圖示變灰
6. 滑鼠移至材料圖示,會秀出該材料的說明
7. 目前不打算將寶石納入上述改變,因為在塞寶石時會不方便

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
stfang925   :要謝的人實在太多了 就謝BZ吧1F 02/12 08:32
MysterySW   :塞寶石不方便是指工程師現在要做時間太趕做不出來吧2F 02/12 08:35
MysterySW   :玩家哪會覺得不方便
其實參考家機系統就不錯,獨立的寶石頁面、自動分類及照階層排序
※ 編輯: Dialysis        來自: 114.34.118.139       (02/12 08:39)
lovinlover  :寶石這樣搞 想鑲低階寶石我還怎不知道該怎麼改4F 02/12 08:44
lovinlover  :再弄個捲軸? 想想傳奇材料至少10種 介面都快塞不下了
lovinlover  :啊 可以改到沈老貪那邊 反正還有第五頁沒決定 XD
GhostFriend :所以材料就不能交易了嗎?  還是本來就不可交易?7F 02/12 08:51
lovinlover  :舊材料可以 不過這是ROS之後的改動 說不定沒買不會改8F 02/12 08:55
lovinlover  :美術組: 爆肝解決了第一滴血 結果現在砍掉重作 WTF
pengpluto   :材料自動拾取,儲存形式變革還不錯啦...嘆10F 02/12 09:32
stlo        :"RoS上市後才會改" 不用高興太早11F 02/12 09:55
DavisX      :至少增加生活品質 (?)12F 02/12 09:57
HolyBugTw   :第五頁是給下一個資料片用的...D3還沒上市就爆料了啊13F 02/12 10:02
stlo        :人家是問經驗值 藍帖挑個最不痛不癢的鍛造拾取來回答14F 02/12 10:13
stlo        :那個問題還是原發問者去年底就建議過的 沒人鳥
caine22     :自動拾取這不會不痛不癢,不過確實很早以前就建議過了16F 02/12 10:18
stlo        :呃我看錯了 他是指遊戲體驗 不是指經驗值 他希望遊戲17F 02/12 10:19
caine22     :原文作者其它的問題,個人覺得都沒有自動拾取來的重要18F 02/12 10:19
lovinlover  :我說的是沈老貪的第五頁(合/拆/戒鍊/升級)19F 02/12 10:20
lovinlover  :不過鑲寶石和合寶石放同一頁似乎也說得過去
stlo        :原文問題非常重要啊 他的遊戲體驗表示很快就能進T121F 02/12 10:23
stlo        :也有人表示如此 但到一個程度就會卡住 這樣的掉落能
stlo        :反映的難度很有限 調太難裝根本沒辦法打高難度 調太
stlo        :簡單低難度又變得毫無意義
caine22     :快速進到T1是好事,再上去本來就不是平滑曲線25F 02/12 10:26
caine22     :就像你打檔車,1/2檔就是快速過度,之後才是重點
stlo        :難不難不是真正重點 而是說 這樣的掉落 最差跟最強27F 02/12 10:28
stlo        :的70裝 到底可以應付怎樣的怪物傷害/HP
stlo        :比如T1跟Normal血量差100倍 但是最弱的70級裝跟最強
stlo        :的70裝 加上操作者的經驗 傷害能差到100倍嗎
stlo        :更正 T6跟Normal差100倍
caine22     :不會是平滑曲線,裝備提昇只有50%,但血量提升100%32F 02/12 10:35
caine22     :讓想順刷的人停留在T3-4,追求刺激/與眾不同去T5-6
caine22     :現在1.08就是太平滑,搞的MP10人人都能打,無差別性
stlo        :其實就是量化問題 裝備跟玩法提供的曲線 難以量化成35F 02/12 10:39
stlo        :10階 比如現在Noraml->Master 1階 T1~T2 T3~T4 T5~T6
stlo        :三階 合起來難度就是4階而已
stlo        :我一直想看藍帖對四主屬跟難度的設計理念 一直等不到
stlo        :如果說裝備極限是T4 打T5~T6是挑戰 那挑戰的回報是
stlo        :甚麼? 因為無論如何都沒辦法做到T6輾壓
lovinlover  :挑戰回報如果是較高掉落率 那就會有魂都羅打岡姆了41F 02/12 11:07
lovinlover  :NV取消還更好
orz65535    :六屬還回來倍率只會更高  裝備只會更難打43F 02/12 11:08
lovinlover  :就這樣看來 回報只能是高經驗了44F 02/12 11:09
caine22     :4屬的設計有保障跟限制雙重的意思在45F 02/12 11:10
caine22     :它限制了你取得6屬的同時,也保證了你不會拿到6屬垃圾
Dialysis    :如果附魔可以拿一副屬換主屬的話.....似乎也不錯47F 02/12 11:12
caine22     :大家都在抱怨為何我只能拿到4個好用屬性時候48F 02/12 11:12
caine22     :沒有想到"至少"你有4個好用屬性,而不是全部都是垃圾
orz65535    :另外一點 讓所謂"廢屬性"有被利用到的機會 而不是被50F 02/12 11:13
caine22     :無法交易後,光是收集裝備難度就已經夠高,夠吃時間了51F 02/12 11:14
orz65535    :被當成佔茅坑不拉屎的東西52F 02/12 11:14
Sadim       :這麼說吧,有多少遊戲是把最高難度當成常態?事實上53F 02/12 11:14
caine22     :如果沒有保障的4/2,誰能肯定自己不會臉黑?54F 02/12 11:14
Sadim       :我覺得1.0.8的mp10問題就在這,搞的玩家好像不能順刷55F 02/12 11:14
Sadim       :mp10,那裝備就叫垃圾
Sadim       :若是所有難度都一定要有相對應的獎勵(尤其是高難度)
Sadim       :那難度的分別在我來看就等於沒分別
caine22     :事實目前設計,T6就是有比T4更好的獎勵,重點在於CP值59F 02/12 11:17
caine22     :大家覺得要以線性成長才算是正報酬,但其實不用
caine22     :光是做出區別性,你敢勇於挑戰T6並生存下來就是獎勵
caine22     :這來自於挑戰遊戲的成就感
caine22     :別想著T6是否能被碾壓,T6或許是設計來給人挑戰的
caine22     :就算T6獎勵完全跟T4一樣,還是會有玩家去挑戰
Sadim       :我也是這麼認為,最好的裝備提供到可以打T6就夠,而65F 02/12 11:22
Sadim       :不需要順刷

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