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看板 ACG
作者 crayon1988(crayon1988)
標題 [轉錄][轉寄][心得] Alice Soft 原畫:織音(上)
時間 2011年09月11日 Sun. AM 01:15:31


※ 本文轉錄自 crayon1988 信箱

看板 H-GAME
作者 crayon1988 (crayon,空気読めないLV2)
標題 [心得] Alice Soft 原畫:織音(上)
時間 Sun Sep 11 01:13:12 2011



前言

  雖然標題打心得,其實這篇比較像是織音歷代作品介紹,主要還是介紹
比較大型的作品,附在《アリスの館》系列裡面的可能不會全部提到。

  老實說,真的要我辨認Alice Soft每個原畫的作品,有的時候還是會不
小心搞混…不過這篇還是就我自己辨認的方式,稍微加上一點註解。

  因為怕文章內容太過單薄,所以會加入一些過去織音專訪的內容。

  另外附上最近織音網路專訪的連結,雖然內容不是全部都關於原畫工作
,但有興趣的人還是可以看一下:

       http://theinterviews.jp/orion_project


工作內容(お仕事)

  在本文的Q&A,回答的人都是織音。

Q:可以請教您進入Alice Soft之前在作什麼嗎?
A:當時一邊打工,一邊以漫畫家為目標,但最後並沒有實現。在一次偶然
  的機會下,看見雜誌上Alice Soft的徵才廣告。

  雖然以前就很喜歡蘭斯系列了,但還是在玩《ぷろすちゅーでんとG》
  和《DALK》這兩款遊戲的時候,覺得當時沒有其他遊戲公司也能擁有這
  麼極端的世界觀,在這裡也許有自己發揮的機會,才就此應徵入社。


  手邊可以確認的資料,織音應該是在1993年就進入Alice Soft了。當時
《Rance IV -教団の遺産-》的說明書裡面,可以找到他的Staff 留言:

         
[圖]


  當時遊戲裡面雖然有他畫的怪物,不過只有兩隻(還真的只有一點)…
但是在日後的作品也有出現:

     ミンチカツ    
[圖]


     ラブミーテンダ  
[圖]



  在1994年發行的《宇宙快盗ファニーBee》的Staff訪談雖然也有織音出
現,但是當時只有幫忙修正線稿…而且之後居然暴肝(急性肝炎):

         
[圖]
 

         
[圖]


  最近在pixiv上面,織音有把當年這個塗鴉的角色重畫:

    
[圖]
  pixiv id=21431094


  接著在1994年末發行的《闘神都市II》才真的有織音發揮的機會,遊戲
裡面的全部男怪跟大部分的鬼都是織音負責的。

  其實我真的很喜歡他畫的人外角色,要辨認他怪物畫法的一個方法是:
他很喜歡強調怪物身上的血管,還有肌肉的紋理:

     イヌ       
[圖]


     サル       
[圖]


     キジ       
[圖]


     朱雀鬼      
[圖]


     黄羅闘鬼     
[圖]


     ラブミーテンダ  
[圖]



  其他Alice Soft的畫師,或者是整個遊戲業界(這邊主要還是指裏向的
遊戲)裡面,我一直覺得他畫的怪物最有魅力。

  就算其他遊戲有類似題材設定:比如出現怪物或觸手之類的,也常常會
畫的不是那麼有血有肉…上面這些算是個人意見,也許有畫師畫得更好,只
是我還沒遇到而已。

  還有在這裡初登場的「怪獣王女」和「怪獣王子」,有玩過的人應該不
會忘了這兩隻多會逃:

     怪獣王女     
[圖]


     怪獣王子     
[圖]



  另外補上《闘神都市II》裡我很喜歡的一張圖:

     カーツウェル   
[圖]


  沒記錯的話,這是在遊戲裡面第一次遇見カーツウェル的場景,站在畫
面中間的カーツウェル是ぷりん(註)畫的,旁邊的鬼則是織音畫的,這張
圖一直讓我印象很深刻。


※註:ぷりん其實早期有擔任過原畫,只是近年都是擔任遊戲設計。


  1995年的《ランス4.1 ~お薬工場を救え~》《ランス4.2 ~エンジ
ェル組~》,在這裡織音負責的是怪物原畫:

         
[圖]


  丟這張圖…大概也沒多少人認的出來這是誰畫的吧,而且有幾張似乎是
YUKIMI畫的,所以還是補上在Staff 訪談裡面出現的圖:

         
[圖]


         
[圖]



  (謎:這張圖好像少了「點」什麼?)
  
  圖片我有遮掉一些地方,想看原圖請自己去找(在R4.2裡)。從這兩張
圖跟前面的怪獣王女應該可以稍微看出他日後畫女角的一些特徵:像是眼睛
跟頭髮瀏海的畫法。


  接著是1996年在Windows95上發行的《鬼畜王ランス》,也許是作畫工
具的改變跟解析度提升,用CDROM發行的遊戲開始,織音的作畫水準開始大
幅提升:

    ラ・ハウゼル   
[圖]


    ラ・サイゼル   
[圖]


    ウスピラ・真冬  
[圖]


    エンジェルナイト 
[圖]


    カバッハーン   
[圖]



  老實說看到エンジェルナイト那張,就讓我想到慕夏的畫…可能多少有
些影響吧?另外這時期的畫,女角都有一點蘿蔔腿,或者該說比較有肉感?

  然後織音的女角服裝一直很喜歡設計成像體操服(レオタード),股間
的地方開高叉,用來強調女角的大腿跟臀部…

  著色的部分到這裡都還蠻難判斷的…因為Alice Soft的CG其實很強大,
在織音還沒有獨立作品的時候,比較不容易看出他個人對顏色的選擇。

  鬼畜王的上色,頭髮跟衣服的陰影漸層都疊的比最近幾年多很多,這算
是當時的趨勢嗎?

  至於女角的眼睛,到這邊比較常出現的應該都是下面這種:

          
[圖]



  其實他畫的眼睛還蠻多種的…畢竟到現在已經畫了17年了,再加上每幾
年,他就會試著多新增幾種畫法,而且Alice Soft的畫師也有會畫類似眼睛
的,這邊就當個參考吧…XD


  1997年的《ALICEの館4・5・6》,裡面附的一些圖:

    SD版的白陰凶鬼  
[圖]


    Vis・A・Vis 
[圖]



小結

  文章先打到這邊…本來想說接下來的文章都用好讀,結果整理一下,接
下來圖片其實還蠻危險的:像是雖然沒畫到重要部位,但是直接畫出股間這
種(這樣說有人會懂嗎?)。

  冷靜想一下,其實這樣判斷可能沒幾個人搞得懂吧?結果還是多玩一些
特定畫師的作品,設定集多買幾本才能累積多一點經驗值ww

  如果想到要加什麼再說吧…打完其實覺得這篇文章還蠻囧的…0rz

  下一篇開始就是織音第一次擔任主要原畫的《DiaboLiQuE》,會有
人期待嗎…XD?

--

  Q:這篇文章這樣沒問題嗎?
  A:其實照理來說…圖片是不能這樣直接拿出來貼的。恩…其實我也猶
    豫蠻久的,結果還是打出這樣一篇文章…如果能不隨意轉載的話,
    就算幫我大忙了。

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※ 作者: crayon1988  時間: 2011-09-11 01:15:31  來自: host-219-69-102-9.static.kbtelecom.net
※ 編輯: crayon1988 時間: 2011-09-11 09:42:05
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