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看板 ACG
作者 crayon1988(crayon1988)
標題 [轉錄][轉寄][心得] Alice Soft 原畫:織音(下)
時間 2011年09月13日 Tue. PM 02:23:09


※ 本文轉錄自 crayon1988 信箱

看板 H-GAME
作者 crayon1988 (crayon,空気読めないLV2)
標題 [心得] Alice Soft 原畫:織音(下)
時間 Tue Sep 13 14:21:39 2011



前言

  前面用了兩篇才從1994年介紹到2001年。剩下的部份不知道能不能在這
篇結束。文章裡面出現的Q&A基本上還是之前的那個專訪,A的部分都是
織音。

  本來想拿設定集裡面的出來翻譯,想一想還是不要好了…0rz


工作內容(お仕事)

  2002年發行的《Rance5D -ひとりぼっちの女の子》,暌違六年才發售
的蘭斯續作,歷經了5A、5B、5C的開發失敗,也因此遊戲標題加上了5D。

  比起1998年一個人擔當原畫的《DiaboLiQuE(デアボリカ)》,織音在
這款裡面線條表現得更穩定:

        シィル  
[圖]


        お神籤  
[圖]


       フェリス  
[圖]


      酒飲み勝負  
[圖]



  不過角色的頭身比比較高,跟最近的《ランス・クエスト》比起來,應
該可以感覺到明顯差異(?):

        ランス  
[圖]


        リズナ  
[圖]


      コパンドン  
[圖]



  其實H-Scene的CG人物的身材比例跟透視點常會看起來不太協調,這邊
我就不特別貼了…因為會遮掉蠻多地方,看起來圖會變得難看。

  這款我覺得算是過渡期…畢竟當初蘭斯系列從YUKIMI交棒到織音手上,
突然就讓織音一個人負責全部角色感覺會吃不消。

  上面是我個人想法,以前看網路上很多人對這款很不滿:等了六年居然
只是款小品,而且一直開發失敗搞到5D,遊戲系統作出來根本是「運ゲー」
…etc。

  其實我覺得Alice Soft對於製作新的遊戲系統還蠻固執的。

  雖然也有從《かえるにょ・ぱにょ~ん》一直累積下來的戰棋系統,但
是有些明明作的不錯的系統卻不繼續使用,像蘭斯系列就是一直在改變,不
然Alice Soft大可像其他公司那樣,一套系統吃到飽就好了。

  這部分可能不是每個人都喜歡…畢竟每出一次新作,新的系統不是每個
人都覺得滿意。不管作出來的結果是好是壞,我對Alice Soft這種態度是蠻
欣賞的。


  2003年的《大番長-Big Bang Age-》,這是大系列的第二作。雖然這款
主要的人物原畫是むつみまさと和おにぎりくん,但我還是把織音畫的幾個
角色貼一下:

      凱場マック  
[圖]


         金竜  
[圖]


       八羅四堂  
[圖]



  其實金竜在R5D裡面就登場了,只是到這邊才正式出現立繪,當初我是
看了攻略才知道她有登場,劇情的部分很可愛,算是我喜歡的女怪排行前三
名的。


  還有這邊雖然沒有貼むつみまさと和おにぎりくん的圖,不過還是就我
自己的觀點講一下兩人的特點。

  むつみまさと的部分:其實會發現他的角色臉部五官比較平版,選色的
時候常常會選比較白的顏色,也不是說他五官不畫陰影,只是他臉色漸層打
得好像太淺了,所以看起來常會覺得臉很平。

  眼睛的畫法先不說,有的時候女角的眼距會拉太開。他的女角臉型的畫
法其實蠻固定的,只是會有五官跟臉面朝的角度對不起來的情形,這時候就
會感覺到違和感。

  女體的部分,感覺肢體很軟,不太強調肌肉陰影。還有胸部不太受重力
影響,就算是騎乘位也常常把胸型畫成π,雖然最近10年,他的畫風一直在
改變…不過簡單來說應該是轉向「萌」或是可愛這類型的。


  至於おにぎりくん…之前我簽名檔裡面有打「尖り顎のおにくん」,這
個其實是指他的畫風。他的人物不管是男角或女角,下巴常會畫得很尖,這
裡的尖不是單純下巴的部分畫尖,而是整個下巴的角度是直角到銳角。

  最近幾年其實有改善很多了…這問題最嚴重就是在1999年Alice Soft發
行的《DARCROWS ~ダークロウズ~》裡,三位女角都有下巴畫的又長又尖
的情形。

  至於女體方面,個人是覺得他畫得還蠻實用的,女角的肢體動作配上表
情會有種「媚」的感覺。然後女角的臉…其實我覺得他女角的長相,畫起來
一直沒有太大改變,看了都就會有種「這是他畫的」的感覺。


  感覺好像扯太多了…接下來是2004年發行的《Rance VI -ゼス崩壊-》
,這次的蘭斯新作終於是全價的遊戲。

  作畫的部分,雖然有ちょも山和MIN-NARAKEN幫忙畫女怪。不過負責主
要原畫的織音的工作量也相當大。這款不只是劇情長,CG跟角色立繪即使不
含差分,數量也非常多。

       かなみ  
[圖]


        セル  
[圖]


       シィル  
[圖]


   ランスとカオス  
[圖]


   マリアと志津香  
[圖]


      カミーラ  
[圖]



  這款塗色的筆觸感覺比較重,尤其是在衣服跟金屬配件的材質上特別明
顯。我覺得這部份算是比以前畫的更好。還有蘭斯又變得更帥了…XD

       ランス  
[圖]
  


  而且遊戲裡面有滿滿的ウルザ,不管是有點弱氣或是威風凜凜的她都很
棒。這個戰鬥用的服裝設計得真讚ww:

       ウルザ  
[圖]


       ウルザ  
[圖]



  2005年的《GALZOOアイランド》雖然主要還是MIN-NARAKEN畫主要角色
,但是裡面也有織音畫的女怪:

 やもりんとバルキリー  
[圖]


      バルキリー  
[圖]


      バルキリー  
[圖]


     ちゃぷちゃぷ  
[圖]


      はりまおー  
[圖]


      はりまおー  
[圖]


      まじしゃん  
[圖]



  這邊加一點之前的Q&A:

Q:請問你最喜歡女性身體的那個部位?是歐派對吧?
  拜託請你說歐派,我相信你阿。
A:屁股。屁股造型的枕頭。揉屁股。 邊撫摸邊滑過 屁股萬歲!
  我也喜歡歐派,但就像喜歡貓狗一樣,
  雖然兩邊都喜歡,不過還是喜歡屁股多一點。

  順帶一提,我喜歡貓。


  其實之前看Alice Soft的Staff訪談…好像是鳥姐提到織音喜歡把女角
畫成不穿胖子。之前我也說他常把女角的服裝設計成體操服(レオタード)
的造型,其實這樣女角都沒穿胖子阿!

  補上本作其中一個織音畫的男怪/怪物:

      イカ男爵  
[圖]


    巨大イカ男爵  
[圖]



  最後的巨大イカ男爵雖然不是畫的非常複雜、很多配件的那種怪物,但
是身體跟旁邊的軍艦一比顯得更為巨大,會令人感覺到一種魄力。


  2006年,大家非常熟悉的《戦国ランス》,個人覺得這款真的是織音集
大成之作,之前的R6畫的也不差,但是整體來說沒有《戦国ランス》感覺來
的豐富,人物感覺也沒有那麼豐滿/飽滿。

  在《戦国ランス》裡面,敵方的勢力數非常的多,不只是人類、還有妖
怪、甚至是魔人,要能夠畫出每個勢力/角色的特色,不僅是女角,男角也
要畫得好,能作到這點的畫師真的不多。

  先放一下各家勢力的圖,其實大家應該都蠻熟悉(?)的:

       上杉家  
[圖]


       武田家  
[圖]


       北条家  
[圖]


       毛利家  
[圖]


       タクガ  
[圖]


       島津家  
[圖]



  女角的身材比例也是畫的剛剛好,而且這次腰身的地方畫的也很棒,很
多女角的身體曲線都很誘人:

       ウルザ  
[圖]


       志津香  
[圖]


       リズナ  
[圖]


       かなみ  
[圖]


        鈴女  
[圖]


     山本五十六  
[圖]


        傾国  
[圖]


        式部  
[圖]


      謎の少女  
[圖]



  人外角色的部分也很不錯,除了魔人跟使徒,還有不少妖怪。雖然R5D
也有妖怪出現,但是數量不多,畢竟妖怪的本家還是在JAPAN:

     独眼流政宗  
[圖]


        お町  
[圖]


        野菊  
[圖]


      徳川家康  
[圖]


       オロチ  
[圖]



  上色的部分,不知道是換了新的繪圖工具,還是單純的選色問題,整體
上,塗色、陰影、配件材質都畫的比以前俐落。

  最後還是要說…ウルザ真的太棒了ww:

        花火  
[圖]


       ウルザ  
[圖]



  其實以當初開發《戦国ランス》的人數來看…能夠作出角色個性那麼豐
富,但是又不流於死版,遊戲系統又要耐玩的遊戲…這成果真的蠻不可思議
的。


  2008年的《闘神都市III》,負責原畫的有MIN-NARAKEN、むつみまさと
跟織音。這劇本真的不知道是怎麼回事…當年因為玩過二代,懷著滿滿的期
待就買了下去…只能說後半段劇情(ry

  抱怨結束。其實連著前面兩篇一直看下來,可能會有點膩XD?

  說真的,織音的工作量真的很大。之前看專訪提到的作畫速度,算一下
時間就會覺得這傢伙的確是個工作狂。

  在這裡補上那個Q&A的內容:

Q:請告訴我您繪圖所需花費的時間!像是塗鴉只有三秒或是上色要幾分。
A:從轉移到數位平台上就開始變慢了。

  一般就算快一點也要半天才能完成一張線稿。到上色完成需要一天半。
  線稿跟上色的部分,如果沒有背景的話就能更快完成。

  如果是鉛筆畫,大概只需要三小時左右就能完成。
  
  只是這時候解析度也有被限制的情形就是了…

  因為在公司也會有其他工作插進來,
  常常不太好完成作品,這也有點變成我煩惱的原因。

  如果只是塗鴉,就快的沒這些煩惱了。
  要上色也很快。


  《闘神都市III》裡面,織音畫的圖其實不多,不過下面這張是還蠻讓
我印象深刻的:

        アザミ  
[圖]



  人物立繪的部分感覺也不錯,感覺跟《戦国ランス》不會差太多,只是
數量少很多,畢竟《闘神都市III》的人物大部分還是MIN-NARAKEN負責:
 
        アザミ  
[圖]


   梨夢・ナーサリー  
[圖]


   マルデ・カテナイ  
[圖]
      


  還有這邊又重畫的テェロ・エティエノ:

   テェロ・エティエノ  
[圖]



  可以跟1998年畫的比照一下…差別真的很大:

   テェロ・エティエノ  
[圖]



  2009年末發行的《アリス2010》裡面的《ランス02》是織音重新繪圖
的重製版。

  老實說《アリス2010》買起來還蠻值得的,像是《ランス02》的CG構
圖雖然是參考原本YUKIMI的版本,不過畫的很有誠意,也感覺得出蘭斯那時
候還很年輕ww

        ランス  
[圖]


        シィル  
[圖]


    カスタム四魔女  
[圖]


   ゴールデンハニー  
[圖]



  今年出的《大帝国》,大系列的第三作。遊戲系統的部分還是否定聲音
比較大,如果一開始就像ver1.02那樣正常,罵的人可能會少一點?(謎:
當初你也在罵阿!)

  其實單就CG跟音樂是都很不錯,劇情其實也沒有寫得很爛…只是對照一
開始那樣有密集的開頭事件,之後為了不像以前那樣事件隨機,又有回合限
制,結果反而變得中後段都在消耗事件,畢竟《大帝国》比較沒有以前那樣
的回合壓力。

  遊戲動用了很多Alice Soft的原畫跟CG:おにぎりくん、MIN-NARAKEN
、織音、むつみまさと、月餅、えびちり、K。

  織音主要還是負責德國的角色,其實到這幾年,織音的人物畫法幾乎已
經是一個完成型了,除了有幾張CG還是有人物肢體比例走掉(透視點沒抓好
?)的小問題,基本上作畫都算蠻穩定的了。

        レーティア  
[圖]


    レーティア(便服)  
[圖]


         グレシア  
[圖]


        デーニッツ  
[圖]


         ロンメル  
[圖]


        トリエステ  
[圖]


     サフラン・アグニ  
[圖]


        アルビルダ  
[圖]



ジーク・ハイル!ハイル・アドルフ!ジーク・ハイル!ハイル・アドルフ!

         
[圖]


  不過我到現在還是想不透《大帝国》的H-Scene分配到底在搞什麼鬼…


  最後是上個月才剛發行的《ランス・クエスト》,除了頭身比是被TADA
要求降低之外,人物的臉也有刻意畫的年輕一點(蘿化?),其實這篇文章
打到這邊…已經有種掰不下去的感覺…XDDDD

  遊戲的優缺點一堆文章都提過了,CG有些人物比例走掉,還有一些舊角
的大頭照崩壞…這次的畫法感覺比較適合蘿莉?比較年長的角色感覺還是像
《戦国ランス》那樣會感覺比較好,蘿化是有比較可愛啦…只是我比較喜歡
女角色氣多一點。

  最後就補上リセット的圖當結尾:

    リセットとランス  
[圖]


        リセット  
[圖]

 

  等等!還沒結束…補一個今天看到的Q&A

Q:リセット不會再成長下去對吧?不可以這樣做對吧?對吧?
A:雖然不想這樣作,不過還是要看TADA怎麼決定。

  希望盡量讓她成長得慢一點。
  設定上是這樣子。


小結

  織音的部分算是我個人還有點愛,才這樣打了幾篇文章,內容可能不是
寫得很好。其實一下看了那麼多織音絵,大家可能反而會有點煩(?)

  其實我也不知道這樣對於辨認織音絵是不是有用,畢竟我也不會畫畫。
不過還是謝謝大家把這篇文章看完…<(_ _)>


--

  最後再偷偷添一張五十六跟謙信…XD

        
[圖]



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※ 作者: crayon1988  時間: 2011-09-13 14:23:09  來自: host-219-69-102-9.static.kbtelecom.net
※ 編輯: crayon1988 時間: 2011-09-14 20:32:10
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